江子沂
摘要:當今社會,隨著計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,建筑表現(xiàn)多元化,建筑藝術(shù)被大眾觀者更好的展示與接受。建筑表現(xiàn)形式由二十世紀八十年代的手繪制圖,制作簡易模型,到二十一世紀的計算機虛擬模型與建筑動畫,其中發(fā)生了翻天覆地的變化。本文通過對建筑表現(xiàn)與建筑漫游的分析,來簡要剖析現(xiàn)今建筑的表現(xiàn)形式。
關(guān)鍵詞:建筑表現(xiàn);建筑漫游;符號;視覺傳達
1建筑表現(xiàn)
建筑是構(gòu)建一種人為的環(huán)境,為人們從事各種活動提供適宜場所。在哲學范疇,建筑的本質(zhì)就是空間,其最主要的特性就是具有功能性。在實用的基礎(chǔ)上,建筑造型可以是復(fù)雜多變的。隨著社會進程的推進,建筑也緊密關(guān)聯(lián)時代大背景下科技的發(fā)展,文化藝術(shù)特征以及人類精神風貌與審美需求,從另一個側(cè)面體現(xiàn)著整個時代的風貌。建筑藝術(shù)是作用于建筑群體,立足于平面,對建筑群體的形態(tài)構(gòu)成,色彩處理、材質(zhì)運用等方面進行設(shè)計加工,最終形成了一種實用性綜合造型藝術(shù)。而建筑表現(xiàn)即是這種實用性綜合造型藝術(shù)的前期展現(xiàn)方式。在計算機還未如此發(fā)達的時期,建筑表現(xiàn)主要通過手繪的方式來完成。手繪制圖對于設(shè)計師來說是必不可少的基本功,如建筑速寫,速寫草圖可以快速記錄和表現(xiàn)設(shè)計師的想法,速寫則是繪制技法之一,利用線條的虛實、疏密,來表現(xiàn)建筑體或建筑群體的形態(tài)特征和前后關(guān)系。隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,建筑表現(xiàn)的形式更加拓寬了,不再局限于手繪制圖,又衍生出了有電腦模擬現(xiàn)實參數(shù)所渲染出的效果圖和三維漫游,將原有的手繪效果圖紙轉(zhuǎn)化為視覺表現(xiàn)形式。相較于手繪制圖,計算機繪制的效果圖更加逼真,是將模型在真實的環(huán)境數(shù)據(jù)下渲染而成,給觀者的感受更直觀。利用計算機來制作出的效果圖,在當今建筑業(yè)中已經(jīng)成為了建筑表現(xiàn)的主要手段之一。
在建筑表現(xiàn)效果圖中,平面構(gòu)成和色彩構(gòu)成是最基本的要素,通過構(gòu)成中不同手法的理解,來表現(xiàn)所要求的主體。例如在后期配景中,植物的疏密分布,排列方式整齊或組團分散,色彩鮮艷或厚重,這些因素都可以豐富效果圖的層次,產(chǎn)生不同的視覺效果。建筑表現(xiàn)效果圖不用于普遍意義上的平面設(shè)計作品,它不僅著眼形式,更要求抓住設(shè)計作品的重點,使得圖中主題鮮明。針對這種特殊性,效果圖必須在確定大基調(diào)的情況下,更加注重虛實與主次。加之一定的技術(shù)輔助,將設(shè)計作品細致呈現(xiàn)。
2建筑漫游的概念
(1)建筑漫游的產(chǎn)生。在二十世紀八十年代,我國建筑師多采用水粉、水彩及噴筆工具來輔助設(shè)計,或制作木質(zhì)、紙質(zhì)的簡易立體模型,依靠透視學和人體工程學等手段來設(shè)計表現(xiàn)建筑。其一,由于有些繪圖工具的特性,導致了繪制效果圖難度增加,如馬克筆繪制的建筑效果圖都要求一遍成形,很難修改。其二,這樣的建筑表現(xiàn)形式雖可以體現(xiàn)一定的空間感,但只能局限于某一個角度,不能讓觀者深入了解和感受建筑本身。其三,也局限于畫材畫具,很難表達出建筑的特殊立面材質(zhì)。九十年代,“CAD”等系列軟件開發(fā)和應(yīng)用,同時“3DS”、“PHOTOSHOP”及“3DMAX”等多種圖形軟件的出現(xiàn),結(jié)束只依靠設(shè)計師手繪效果圖的歷史,將建筑表現(xiàn)二維平面轉(zhuǎn)向三維立體。計算機中的建筑模型,可多視角轉(zhuǎn)動,擁有逼真的視覺效果,細節(jié)表現(xiàn)豐富。為建筑設(shè)計師與客戶溝通上提供了巨大的便捷。但是這樣的效果圖也存在著弊端,有模型經(jīng)過渲染而得的效果圖,視覺角度還是有限制,觀者在觀看效果圖時,可能會產(chǎn)生抽象感,不能真切體會建筑群體間的空間關(guān)系。建筑動畫虛擬技術(shù)的產(chǎn)生與廣泛的運用,可以增強建筑作品給觀眾的直觀感受,不僅是觀者走進建筑作品,獲得想要的信息,同時也提高了雙方的效率,對后期施工、宣傳起到了巨大作用。
(2)建筑漫游的現(xiàn)實意義。建筑漫游是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片,是動畫體系中將動畫技術(shù)應(yīng)用在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域的一個分支。在其中,包含了諸多因素,如劇本設(shè)計、鏡頭切換、音效、字幕、后期配音等。建筑動畫是建筑設(shè)計作品的一種動態(tài)演示,能夠全方位、直觀地給觀者提供有關(guān)虛擬建筑的仿真空間效果。建筑漫游能夠節(jié)省物資、快速表現(xiàn)的。通過建筑漫游,建筑設(shè)計師可以充分展現(xiàn)自己的想法,不受空間、工具的限制,通過計算機模擬現(xiàn)實環(huán)境,在虛擬空間中構(gòu)筑具有創(chuàng)意的設(shè)計作品,大大節(jié)省了人力、物力、財力,提高了效率。同時也可以做出不同的方案來比較,分析不足,及時補充改善方案。建筑漫游能夠提高項目開發(fā)的成功率。通過生動形象的三維動態(tài)模型,建筑設(shè)計師可以像甲方全方位展示了建筑內(nèi)外部空間與周邊地理環(huán)境,使甲方能夠身臨其境,提出修改意見,決定最終方案。在確定方案后,建筑動畫也可以為項目進行宣傳,為大眾所知。消費者也可預(yù)先了解項目和訂購方式,刺激產(chǎn)生的購買欲望,達到一種全新的數(shù)字化營銷模式。
3建筑漫游的表達方法
(1)建筑漫游的視覺符號系統(tǒng)。建筑漫游主要是通過視覺符號系統(tǒng)來傳達的,根據(jù)皮爾斯的定義,符號形體是“某種對某人來說在某一方面或以某種能力代表某一事物的東西”;符號對象就是符號形體所代表的那個“某一事物”;符號解釋也稱為解釋項,即符號使用者對符號形體所傳達的關(guān)于符號對象的訊息,亦即意義。[1]將建筑漫游中的視覺對象被歸納為一個個符號,并最終區(qū)別于其他形式。這一概念建立在符號三元關(guān)系的基礎(chǔ)之上。在建筑漫游中包含了大量的符號,有靜態(tài)和動態(tài)兩種,比如,建筑、天空即為靜態(tài)符號,而飛翔的小鳥、飄動的植物、行走的路人等都為動態(tài)符號。建筑漫游的視覺符號之所以產(chǎn)生,其實是以認知為目的。真實建筑空間中的體驗和感受是一種包括五官感知的綜合形式。為了達到這一目的,讓觀者更加親身體驗建筑群體,建筑漫游中所要包含的內(nèi)容就極為重要了。這其中,視覺符號就發(fā)揮了充分的認知功能,使得觀者能夠從建筑漫游中迅速地對建筑深入了解,對其周邊環(huán)境直觀而準確清晰的認識。
(2)建筑漫游的視覺傳達。建筑漫游生成方式是根據(jù)建筑設(shè)計圖紙在計算機上制作出虛擬的三維建筑環(huán)境??梢愿鶕?jù)實際地形的等高線生成虛擬的數(shù)字化三維地形,并將各種三維建筑模型根據(jù)設(shè)計方案的要求布置其上。在這其中,用于建筑漫游中的每一個虛擬模型都具有可觀、可感性,雖然漫游中的一些建筑要素,如樓梯、窗、門等都沒有很細致,精確的模擬出來,但是也毫不影響整體給予觀者的感知。在建筑漫游中,每一個建筑形象的視覺符號都必須有相對應(yīng)的那個真實建筑構(gòu)件,而各個元素之間的尺寸比例也會符合建筑圖紙所標示的尺寸比例,材質(zhì)表現(xiàn)更是貼近于現(xiàn)實存在。這樣才會給觀者以最直接的視覺傳達。建筑物外形、周圍景觀、自然現(xiàn)象等都是動態(tài)地存在于建筑環(huán)境中。在建筑漫游中利用電腦軟件中隨意可調(diào)的鏡頭運動,創(chuàng)建一個漫游路徑,畫面可以由對建筑形象的特寫開始。在建筑漫游的初期會指定一個腳本,并相對畫出一些分鏡,例如隨著時間的展開,畫面主體逐漸由建筑細節(jié)過渡到宏觀的整個場景,或者從人視角出發(fā),游走于整個場景。通過觀察距離與觀察角度的變化,將整個建筑環(huán)境的宏偉氣勢充分地展現(xiàn)出來。其中還可以進行俯視,鳥瞰,穿梭,遠近距離游覽鏡頭,來虛擬各種場景。
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