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      大班科學(xué)活動(dòng):蝴蝶的秘密

      2013-04-29 00:44:03陳傳芝
      家教世界·現(xiàn)代幼教 2013年8期
      關(guān)鍵詞:巫師王國(guó)評(píng)析

      陳傳芝

      設(shè)計(jì)意圖:

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出,我們要引導(dǎo)幼兒對(duì)身邊常見事物和現(xiàn)象的特點(diǎn)、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究的欲望。對(duì)稱現(xiàn)象是幼兒生活中常見的數(shù)學(xué)現(xiàn)象,我們應(yīng)幫助幼兒認(rèn)識(shí)對(duì)稱,理解對(duì)稱,如果只是進(jìn)行知識(shí)性的灌輸,幼兒會(huì)感到枯燥、乏味。而通過(guò)游戲、競(jìng)賽的形式,讓幼兒理解對(duì)稱,會(huì)充分調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。因此我設(shè)計(jì)了本次游戲性的活動(dòng),通過(guò)創(chuàng)設(shè)“營(yíng)救公主”的故事情境,讓幼兒在闖關(guān)的游戲中,認(rèn)識(shí)、理解對(duì)稱。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.感知物體對(duì)稱的基本特征。

      2.掌握上下、左右對(duì)稱的操作方法。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1.剪成兩半的蝴蝶對(duì)稱圖形卡片若干。

      2.侍衛(wèi)、巫師、公主形象的圖片。

      3.對(duì)稱圖形操作材料。

      4.紙、剪刀。

      活動(dòng)過(guò)程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境,故事導(dǎo)入

      有一個(gè)王國(guó),叫蝴蝶王國(guó),蝴蝶王國(guó)里住著一位美麗善良的公主,人們都非常喜歡這位公主。可是有一天這個(gè)王國(guó)里來(lái)了一位巫師,巫師對(duì)公主施了魔法,還把公主給關(guān)了起來(lái),王國(guó)里的人們都想去救公主,可是誰(shuí)都沒(méi)有闖過(guò)巫師設(shè)下的三道難關(guān)。這可怎么辦呢?我們班的小朋友想不想去救公主呀?那我們一起來(lái)看巫師設(shè)的第一關(guān):

      (評(píng)析:在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,創(chuàng)設(shè)有趣的“蝴蝶王國(guó)”的故事背景,設(shè)計(jì)了公主被抓,勇闖難關(guān),營(yíng)救公主的情境,可以激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。)

      二、闖關(guān)游戲,感知對(duì)稱

      1.勇闖第一關(guān):

      (1)要求:可惡的巫師把蝴蝶王國(guó)里的蝴蝶圖形全都變亂了,你們看——(向幼兒呈現(xiàn)散亂的蝴蝶對(duì)稱圖形。)如果我們班的小朋友能把蝴蝶王國(guó)恢復(fù)成原來(lái)的模樣,你就能闖過(guò)了第一關(guān)。

      (2)請(qǐng)個(gè)別幼兒操作。

      (3)集體交流,感知物體的對(duì)稱。

      (評(píng)析:在闖關(guān)的第一個(gè)環(huán)節(jié)中,利用蝴蝶圖案的對(duì)稱性,讓幼兒找出完整的蝴蝶圖案,恢復(fù)蝴蝶王國(guó),可以讓幼兒初步感知物體對(duì)稱的基本特征。)

      2.勇闖第二關(guān):

      (1)要求:要想進(jìn)入公主被關(guān)的公園,必須要能和門口的侍衛(wèi)對(duì)上暗號(hào)才行,(呈現(xiàn)侍衛(wèi)形象的圖片)什么暗號(hào)呢?你要能夠根據(jù)侍衛(wèi)所擺出的動(dòng)作再擺出一個(gè)和他對(duì)稱的造型,你就能闖過(guò)了第二關(guān)。

      (2)呈現(xiàn)多個(gè)侍衛(wèi)的不同動(dòng)作姿態(tài)圖片,請(qǐng)個(gè)別幼兒擺出對(duì)稱的造型。

      (3)請(qǐng)全體幼兒擺出對(duì)稱的造型。

      (評(píng)析:在闖關(guān)的第二個(gè)環(huán)節(jié)中,利用身體造型的塑造,讓幼兒在愉快的動(dòng)作體驗(yàn)中進(jìn)一步感受物體的對(duì)稱特性。)

      3.勇闖第三關(guān):

      (1)要求:進(jìn)入了公園,我們就見到了巫師。(呈現(xiàn)巫師的形象圖片)巫師最喜歡玩游戲了,他喜歡用許多彩色的小方塊擺出各種蝴蝶的造型,(呈現(xiàn)操作材料)小朋友如果能夠根據(jù)他給出的圖形擺出一個(gè)對(duì)稱的圖形,組合成一個(gè)漂亮的蝴蝶來(lái),就能闖關(guān)成功了。

      (2)請(qǐng)個(gè)別幼兒操作,教師小結(jié)。

      (3)分小組進(jìn)行操作。

      (4)集體展示交流操作結(jié)果。

      (評(píng)析:有了前面兩個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)對(duì)稱圖形的基本感知后,此環(huán)節(jié)讓幼兒進(jìn)行充分地動(dòng)手操作,掌握上下、左右對(duì)稱的操作方法,達(dá)成目標(biāo)。)

      三、鞏固認(rèn)識(shí),結(jié)束活動(dòng)

      1.教師:闖過(guò)了所有的關(guān),我們終于救出了公主。公主非常高興,也非常感謝我們,她說(shuō):“我要送我們蝴蝶王國(guó)的禮物給所有的小朋友們!”你們想要嗎?

      2.老師用手工紙對(duì)折,隨意剪出一個(gè)圖形,然后打開呈現(xiàn)出一個(gè)對(duì)稱的圖形,作為公主的禮物。

      (評(píng)析:此環(huán)節(jié)讓幼兒初步了解了制作對(duì)稱圖形的方法,更加深了幼兒對(duì)物體對(duì)稱的感知。)

      活動(dòng)延伸:

      我們小朋友回家也用這種方法折出蝴蝶王國(guó)的禮物送給爸爸媽媽,好不好?

      活動(dòng)反思:

      本節(jié)活動(dòng)通過(guò)游戲、競(jìng)賽的形式,讓幼兒在愉快的游戲活動(dòng)中理解和掌握對(duì)稱。

      活動(dòng)游戲性較強(qiáng),圍繞著“對(duì)稱圖形”的主題,創(chuàng)設(shè)了“蝴蝶王國(guó)”的故事背景,設(shè)計(jì)了公主被抓,勇闖難關(guān),營(yíng)救公主的游戲活動(dòng),有效幫助幼兒鞏固了“對(duì)稱”的相關(guān)知識(shí)。

      在闖關(guān)的三個(gè)環(huán)節(jié)安排上,始終緊扣“對(duì)稱圖形”的相關(guān)知識(shí),設(shè)計(jì)了拼擺對(duì)稱圖形,用身體動(dòng)作塑造對(duì)稱造型,合作拼搭對(duì)稱圖形等三個(gè)游戲,層層深入,不斷加深幼兒的感知,鞏固幼兒的操作,調(diào)動(dòng)了幼兒積極參與的欲望。

      在最后的“送禮物”——設(shè)計(jì)制作對(duì)稱圖形的操作環(huán)節(jié),讓幼兒初步了解了制作對(duì)稱圖形的方法,更加深了幼兒對(duì)物體對(duì)稱的感知。

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