呂智彬
【中圖分類號】G623.58 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)05-0141-01
計算機課程是一門知識性和技能性相結(jié)合的基礎(chǔ)性課程,現(xiàn)代社會的發(fā)展需要計算機文化的普及和推廣,小學(xué)生所學(xué)習(xí)的內(nèi)容大多是計算機操作,主要是一些軟件的使用,計算機對他們來說既是學(xué)習(xí)對象又是學(xué)習(xí)工具,計算機技術(shù)的日新月異,軟件發(fā)展的推陳出新,使得我們教學(xué)過程中不可能使學(xué)生掌握每一種軟件的使用,而應(yīng)該教會學(xué)生學(xué)習(xí)探索的方法。教學(xué)內(nèi)容現(xiàn)代化,教學(xué)方法、課堂結(jié)構(gòu)高效化,教學(xué)手段多樣化,學(xué)法指導(dǎo)經(jīng)?;芰ε囵B(yǎng)始終是新時期給我們計算機教師提出的新要求、新任務(wù)。有必要改革傳統(tǒng)的教法,大膽的嘗試新的教學(xué)模式。首先,我們把小學(xué)的計算機教學(xué)定位于“激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和使用計算機的興趣,鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,讓學(xué)生初步掌握計算機的基本操作技能,注重培養(yǎng)學(xué)生的信息素質(zhì)和創(chuàng)新思維以及自學(xué)能力,通過強化各種實踐環(huán)節(jié),提高學(xué)生解決問題的綜合應(yīng)用能力。
分解知識點——任務(wù)驅(qū)動法
具體實施過程可分為三個層次:
第一層次:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識。教師提出任務(wù),學(xué)生討論,分析“任務(wù)”,并發(fā)現(xiàn)問題所在;教師講解“任務(wù)”遇到的問題;學(xué)生上機實踐操作,完成“任務(wù)”,教師隨時解決學(xué)生碰到的問題;教師現(xiàn)場檢查學(xué)生完成“任務(wù)”的情況并給出評價;學(xué)生完成“任務(wù)”后自行交流與探索。在這里要注意教師給出的“任務(wù)”必須具有較強的可操作性。教師對知識進行講解、演示后,關(guān)鍵就是讓學(xué)生動手實踐。因此,教師最好把知識點和上機操作結(jié)合起來,變成能操作的“任務(wù)”。
第二層次:自己動手。在第一層次的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生瀏覽教師創(chuàng)作、搜集的電子作品,開闊思路,同學(xué)之間相互討論,構(gòu)思自己的電子作品。這時教師可以幫助學(xué)生搜集資料與素材,讓學(xué)生進行實際創(chuàng)作,隨時解答學(xué)生在設(shè)計過程中的問題。學(xué)生完成作品后,教師對其進行集體評價。這一層次的“任務(wù)”設(shè)計要掌握適度原則,要注意學(xué)生接受能力的差異,考慮學(xué)生現(xiàn)有認(rèn)知能力、年齡等特點,遵循由淺入深、循序漸進等原則,做到從實際需求出發(fā),不貪大求全。
第三層次:整合其他課程。這時的學(xué)生基本已能舉一反三,觸類旁通,不僅可較熟練地操作已學(xué)會的軟件,還可以操作相類似的其他軟件。鼓勵學(xué)生與其他學(xué)科進行有機整合,找到計算機技能和其他學(xué)科的有機結(jié)合點,強調(diào)信息技術(shù)服務(wù)于具體的任務(wù),把計算機技術(shù)作為獲取信息、探索問題、協(xié)作解決問題的認(rèn)知工具,直接融入到學(xué)習(xí)、工作和生活中去。
利用網(wǎng)絡(luò)——網(wǎng)絡(luò)教學(xué)法
在信息時代,僅靠課堂傳授的知識遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,必須讓學(xué)生學(xué)會自己獲得最前沿、最有價值的知識。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)主要是以下兩種方式:
1.遠(yuǎn)程教學(xué)。我校有自己的校園網(wǎng)與internet互聯(lián),教師可以把自己的課件、資料、習(xí)題、考核要求和授課錄像傳到網(wǎng)絡(luò)上,通過網(wǎng)絡(luò)進行教學(xué)、答疑,學(xué)生可以在網(wǎng)絡(luò)教師中上網(wǎng)瀏覽各種教育資源。網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的最大好處在于師生可以不同時空出現(xiàn)。學(xué)生還可以反復(fù)學(xué)習(xí),或者選擇同一科不同老師的教程,這樣充分利用各方面的資源,使學(xué)生有更大的選擇范圍和學(xué)習(xí)自主權(quán),滿足他們多方面的學(xué)習(xí)要求。
2.菜單式教學(xué)。這是針對學(xué)生不同的計算機知識起點而設(shè)計的。菜單式教學(xué)法使教師把要講的內(nèi)容及習(xí)題放在教師機內(nèi),學(xué)生根據(jù)自己的情況在菜單里自主選擇內(nèi)容,學(xué)一遍不懂,再看第二遍,直到弄明白為止。學(xué)完之后學(xué)生可以做測試題,檢測學(xué)習(xí)情況,對與錯由計算機給出,最后將測試結(jié)果傳送給教師保存。教師只需查看測試題分?jǐn)?shù)表,就知道學(xué)生的學(xué)習(xí)情況如何。
3.增加上機時間——回家上機和微機隊活動時間。由于計算機是一門實踐性課程,我們只靠平時課時根本不可能通過一次上機時間就能掌握所有所學(xué)內(nèi)容。所以在家里上機練習(xí)和利用微機隊活動的時間上機練習(xí)就變的特別的重要。
學(xué)無定式,教無定法
1.輕松式教學(xué)法。眾所周知,指法訓(xùn)練是一項機械、枯燥的教學(xué)內(nèi)容,可作為一項“一朝學(xué)會終身受益”的基本技能,不學(xué)又不行,如何進行教學(xué)才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?創(chuàng)設(shè)一種愉快的環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué),在練中學(xué)不失為一種好方法。
首先對照實物讓學(xué)生認(rèn)識鍵盤,并利用大屏幕投影儀講解鍵位及指法要求,接下來進行找朋友的游戲,讓不同的學(xué)生分別扮演字母、手指,讓他們按指法、鍵位、字母的相互關(guān)系去交朋友、找朋友,通過幾次游戲,學(xué)生很快就能記住指法與鍵位,然后馬上進入實際訓(xùn)練,在開始階段,不要求速度,只要求準(zhǔn)確,在采用的訓(xùn)練軟件中增加背景音樂和動畫效果,力爭將枯燥的訓(xùn)練變得形象生動一些。另外,在訓(xùn)練中要加強巡視,注意糾正不規(guī)范的操作。
2.關(guān)注差異,適時獎勵法 ?,F(xiàn)代教育承認(rèn)個體的差異,對不同水平的孩子,實施差異教學(xué)就顯得尤為重要。為此,我以每一個學(xué)生的現(xiàn)有水平為起點,制定不同的目標(biāo),對程度高的同學(xué)設(shè)立較高的標(biāo)準(zhǔn),而對程度差的同學(xué),則降低標(biāo)準(zhǔn)要求,指導(dǎo)他們單項訓(xùn)練。強調(diào)不管是誰,只要能達(dá)到目標(biāo),次次有進步就給予一定的肯定。對于進步較大的同學(xué),適時給予在機房開放時間內(nèi)玩益智游戲的獎勵,用玩這個手段,達(dá)到促進練習(xí)的目的,使多數(shù)同學(xué)都能在各自不同的基礎(chǔ)上有所提高,促進了學(xué)生整體水平的提高。 3.思維能力訓(xùn)練法 。素質(zhì)教育的主要目標(biāo)是依據(jù)社會發(fā)展和人的發(fā)展的實際需要,全面提高學(xué)生的基本素質(zhì),使學(xué)生的思維得到優(yōu)化、潛能得到充分開發(fā),使他們獲得當(dāng)今社會所需要的各種品質(zhì)。重視思維過程的訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力,促進學(xué)生思維的發(fā)展,是教師教學(xué)的一項基本任務(wù),我們要始終貫穿于教學(xué)當(dāng)中。
4.自學(xué)指導(dǎo)法 ?,F(xiàn)代教育強調(diào)重視學(xué)生的主體性作用,教師的作用要體現(xiàn)在主導(dǎo)上。許多應(yīng)用軟件都有在線幫助功能,為培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力,有些章節(jié)的內(nèi)容采用在教師的指導(dǎo)下由學(xué)生自學(xué)的方法來學(xué)習(xí)也會獲得較好的教學(xué)效果。
總之,現(xiàn)代社會對信息技術(shù)教育的要求在不斷提高,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已不能適應(yīng)新型教育的要求,計算機教師應(yīng)充分發(fā)揮在教育方面的能動性,不斷探索實用可行的教學(xué)模式,并在教學(xué)過程中變通地使用這些方法,才能真正培養(yǎng)出滿足社會不斷發(fā)展需要的具有“信息素質(zhì)”的新型人才。