發(fā)行公司:Giochix.it、Lacerta、MYBG Co., Ltd.等 / 發(fā)行時間:2012 / 游戲人數(shù):1~5 / 游戲機制:區(qū)域控制、版塊放置、選牌
由于主題是我所學(xué)的本家專業(yè),加之對《葡萄酒》的喜愛,所以可謂期待已久,開局之后的感受可圈可點。游戲制作工藝很用心;但要顧及的細節(jié)過多;對于不了解背景的人來說代入感不強。不過從專業(yè)角度來看,各種環(huán)節(jié)的設(shè)置與機制的嵌套又頗耐人回味。個人感覺游戲的教育意義大于游戲性,屬應(yīng)景必玩之作。
最近因為中文版而大熱的游戲終于也體驗了一把,可以說是集結(jié)了近來的各種流行元素:環(huán)保、中文、工人放置。從游戲的實際體驗來說也是相當(dāng)不錯的,整個游戲的進程和爆腦度曲線比較平緩而不是明顯遞增的感覺,各種元素較多,感覺不太適合桌游新人。
去年埃森展開始就一直期待的作品,不過因為上一作《葡萄酒》的原因所以料想到游戲的細小元素會很多,拿到游戲開局之后的感覺也的確如此。在每個階段中各種要注意的細節(jié)非常多,是一次很難玩通順的那種,不過全體失敗條件讓游戲很有代入感,如何在競爭中平衡整體是一個非常關(guān)鍵的要素??傊且粋€要玩出樂趣就一定要認真多開幾局的游戲作品。