在很多電影尤其是賭片里我們總能看見這樣的段子:主人公面前隨意地扔著扣著的撲克,對面反派獰笑道:“小樣,老子牌這么好,你死定了!”然后全場除了男主角和女1、2、3、4……號之外,其他人都一臉駭然。因為之前反派全部串通一氣,賭具做了手腳,荷官都已買通,天時地利人和都占全了就等主角送死。結(jié)果反被主角逼到山窮水盡,壓上了老婆孩子胳膊大腿……全部家當(dāng)準(zhǔn)備翻盤,生死關(guān)頭主角看起來卻跟在學(xué)校食堂壓飯票一樣沒啥區(qū)別一臉的牛B淡定,硬生生嚇得反派尿了。最后一看主角的牌狗屁不是,反派哭曰:“這么屎的牌你都敢玩?”主角裝B道:“我自己也不知道是什么,這樣才能贏到你?!比缓髶е?、2、3、4……號飄然而去,留下反派原地吐血。
眼熟是吧?雖說這電影藝術(shù)總是源于生活高于生活,但有藝術(shù)夸張卻依然逃不開生活原型。仔細(xì)想想,在我們平時玩游戲的過程里,有沒有過這種靠著各種詭計和擦邊球的“陰謀”手段“詐”贏對方的時候?肯定有。
空城計
這大概是最常見的一招了,好比玩那《萬智牌》之類的卡牌游戲時,明明手里沒有能干擾對方的牌,卻裝作深思熟慮之后,留下桌面上幾張看起來能放出干擾的卡牌,自信地讓過到對手。對手一看就慌了,本來就是一套行云流水運轉(zhuǎn)的組合技,就怕你能打斷他,結(jié)果一看這架勢,還是等等吧。殊不知這一等就中了圈套,本來你手里什么干擾也沒有,對方一等,反而給了你真抓到干擾的機會。更有甚者還故意去使用桌面上的幾張卡牌,然后馬上擺出差點失誤的樣子再原封不動地放好,給對手錯覺“我這幾張牌差點動錯了,幸好哥們馬上注意到,沒給你鉆空子的機會,到你敢動我準(zhǔn)能有貨打斷你。”
欲擒故縱,聲東擊西
區(qū)域控制游戲里常見的情況,明明想要控制某個區(qū)域,但是眼下卻實力不濟可又不能丟掉。于是干脆擺出一副將目標(biāo)指向某個次要區(qū)域的架勢,讓對手認(rèn)為那里才是你的主要目標(biāo)。這樣對手錯判你的行動就必然被誤導(dǎo),最后真正的目標(biāo)就保住了。不過在其他游戲里這個方法也能用到,比如工人擺放的時候明明自己想要的位子,卻鼓動別人去,然后說些不疼不癢的作用,讓對方覺得這地方你不要,而且他要也不是那么賺。這樣的例子不勝枚舉,靈活運用則進(jìn)可攻退可守,將對手玩弄于股掌之間。
看!有飛碟!
“看!有飛碟!”然后趁對手不備施展無影手改變場面戰(zhàn)局……等下,你不會真當(dāng)對手是傻子吧?這就是個比方,就是讓你要在關(guān)鍵時刻干擾對方的關(guān)注點。如果對方真的相信屋里有飛碟那也可以用這么直白的方式,但是一般來說我們不這么低估對手的智商,所以還是用些靠譜的辦法。例如,將自己的目標(biāo)隱藏起來,用各種虛張聲勢的選擇讓對手不知道你要干什么?;蛘呙髅魈貏e想選一個行動,但非要做便秘狀,在幾個自己沒用的選擇上猶豫半天,讓對手看不出來你到底想干什么。有或者故意露出你計劃之中的破綻,讓對手看到那個吸引他的“飛碟”,忽視你的真實意圖。
SORRY,重讀規(guī)則
這也是經(jīng)常能見到的一招,尤其是有新人參與,且新人占有優(yōu)勢的時候,經(jīng)常會有人發(fā)動這個技能。效果很簡單:“SORRY,剛才我講錯了/少說了/沒說明白/瞎扯淡/開玩笑/睡迷糊了……其實這個地方不是你想的這樣?!边@個方法固然不錯,但是一次兩次還行,多了很容易被人看出端倪。于是真正的高手會摻雜一些看起來似乎對自己不利,但是實際上卻無傷大雅的規(guī)則重讀事件,這樣就非常具有迷惑性了,不知道的人看來真是好一個公正嚴(yán)明嚴(yán)于律己的老玩家啊。
笑里藏刀or口腹蜜劍
這在談判類游戲里大概是最常見的,剛才怎么談的不重要,重要的是心里怎么想的。誰都不傻,場面上的形式就擺在那,到底怎么選是對自己最有利,其實人人都有個底線。那么就看效益了,所謂無利不起早,談的時候你好我好大家好,但是真到翻開行動的時候可就不一定怎么回事了。因此臉上嘻嘻哈哈實則等著趁你病要你命的手段絕對要掌握,而且堅決奉行只有永遠(yuǎn)的利益沒有永遠(yuǎn)的盟友,如果形勢不對那就趕緊選個靠譜的大腿抱住。當(dāng)然對于高手來說,這種計策只用在有談判環(huán)節(jié)的游戲里是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在沒有談判環(huán)節(jié)的游戲中一樣要強制發(fā)動談判能力,然后這么忽悠其他對手,管你游戲時間拖多久,反正老子要贏才是目標(biāo)!
三十六計,走為上策
這個往文藝了說就是“三十六計走為上策”,通俗點說就是掀桌。其實這招真是爛遍大街的手段,上到九十九下到剛會走,只要有點心眼和臉皮就能施展出來。不過還是前面說過的問題,久而久之這一招會將你自己陷于孤立無援,人人敬而遠(yuǎn)之的尷尬境地。怎么辦呢?很簡單,看時機。如果沒有時機,就創(chuàng)造一個。一個讓你“頭疼無比”卻又不得不接的“上司”打來的電話漫長到足夠其他人決定去開別的游戲;或者故意放慢節(jié)奏,延長思考時間,讓其他人都在不知不覺中失去把游戲進(jìn)行下去的興趣;又或者不停的悔步,讓游戲的某一個環(huán)節(jié)來來回回不停地反復(fù)直到所有人都失去耐心。于是讓你順利地調(diào)動起所有人的掀桌情緒之后,這個結(jié)果也就自然而然了。當(dāng)然,這也很可能順便毀了這個游戲再次開局的可能,但是誰在乎呢,對不?