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      失落古城何處尋 隱秘小徑通深幽

      2013-05-13 01:56:08
      時代漫游DICE 2013年4期
      關(guān)鍵詞:財寶卡牌面朝

      游戲準備

      1. 將游戲板放在桌子中央,積分標志和財寶放在旁邊備用。每個玩家選擇1種顏色,并拿取該顏色的全部人形棋子。

      2. 洗勻25個事件卡片,面朝下隨機擺放在板圖的對應(yīng)位置上。全部放置完畢后將其反轉(zhuǎn)為面朝上。

      3. 洗勻所有紙牌,每人發(fā)8張,其余放在版圖旁邊備用。整個過程中保證所有卡牌朝下。

      4. 推舉一人作為第一局的起始玩家。

      TIP:2人游戲時,于洗牌前隨機將30張紙牌面朝下移出游戲放于盒中。

      游戲流程

      每次整盤游戲均由3局組成。每局結(jié)束之后都要進行一次計分,在整盤游戲結(jié)束時還要統(tǒng)計一次獲得財寶(財寶分數(shù))的情況。

      游戲順時針進行,每一局中每個玩家的行動都包括2個步驟:出牌和抓牌。很簡潔對吧?不過每個步驟都是有講究的:

      出牌步驟時,玩家選擇自己的1張手牌執(zhí)行下列3個動作中的1個:

      開始新路徑

      玩家從手牌中選擇某個顏色中分值最低的卡牌,面朝上放在自己面前,只有他自己有權(quán)在后續(xù)回合中為此牌放置后續(xù)紙牌。然后,玩家選擇其隊員之一(冒險家或研究員),放在與前述卡牌顏色相同的路徑上的第1階(-20)位置。所謂-20就是說這個棋子在結(jié)算時會令該玩家扣掉20分。別怕不會一輩子就是負分地,不過每輪結(jié)算的時候研究院會獲得雙倍積分(無論正負),因此是否派出研究員,一定要深思熟慮。

      TIP:同一個玩家只能在同一顏色的路徑上放置1名隊員!不過多名玩家可以在同一路徑上都放置各自的隊員。

      在已經(jīng)開始的路徑上向前移動

      玩家可以打出1張手牌放在之前自己打出的同色手牌之上,新牌的點數(shù)必須大于等于前老牌的點數(shù)。 然后將已經(jīng)在這條顏色路徑上的隊員向前移動1階。當玩家的某個隊員到達最后第9階的之后,如果還能打出一張該其路徑顏色相同的卡牌,那么該玩家可以移動他在其他任意路徑上的隊員。

      TIP:有時移動后會觸發(fā)擺放在路徑上的“事件卡片”,卡片效果請見附錄。

      棄掉一張手牌

      如果玩家無牌可出或不愿意打出手牌,則可以選擇棄掉1張手牌。所有棄掉的手牌均按顏色分別放置在版圖該色路徑旁的棄牌堆處。

      抓牌步驟中玩家也有2個選擇:從面朝下的備牌堆最頂部抓1張,或從某色面朝上的棄牌堆頂部抓1張。于是,現(xiàn)在玩家的手牌再次補滿8張并且其回合結(jié)束。然后順時針的下一位玩家開始他的出牌步驟。

      游戲計分

      當一輪游戲結(jié)束時所有在板圖上的棋子都會獲得積分,所得積分等于其停留位置顯示的分數(shù)(有可能是負數(shù))。每個研究員的得分則在此基礎(chǔ)上翻倍。然后玩家獲得等量的積分標志并拿回冒險家和研究員,如果是負分,則交回等量的積分標志,但玩家的總分數(shù)不會降到0以下。 最后,玩家交回自己本輪獲得的財寶卡片,并換取等量的財寶替代物保留在面前。

      當?shù)谌斡嫹纸Y(jié)束之后整盤游戲結(jié)束,額外計算一次財寶分數(shù),游戲板圖上較長的計分表(-50—150)用來計算財寶標志會給玩家?guī)矶嗌俜???梢钥闯?,如果財寶指示物少?個,就會得到負分哦。

      TIP:變體規(guī)則支持只有一局的快速游戲,此時使用較短計分表(-20—50)即可。

      游戲結(jié)束

      每局游戲的結(jié)束條件有兩個:當最后1張備用牌被抓走的時候,或當一共有5個隊員(冒險家或研究員)過橋(在每條路徑的6階和7階之間)之后,此局游戲結(jié)束。要注意的是,這里并不是說每座橋都要被通過,而且是總計有五個隊員過橋就可以。所以很有可能某座橋被多次通過,其它橋無人通過。

      TIP:如果某個棋子到達一個位置而使本局游戲結(jié)束的話,那么這次移動不會被觸發(fā)事件。

      TIP:第二局游戲開始時的準備視同第一局游戲一樣,但玩家將保留所獲得的分數(shù)和財寶替代物。

      游戲心得

      一般不要同時占據(jù)5條路徑,因為卡牌很難支持你每個路徑都走得太遠,這樣很容易導致最后都得不到高分,甚至出現(xiàn)負分。能雙倍得分的研究員一定要上場,選擇你手中最多數(shù)量的顏色那一種,盡力推他走過橋。還要多利用好“箭頭卡片”的效果,有時可以只花費一次行動達到連鎖推動幾條路線前進的目標。最后,這個游戲的感覺和打撲克的“憋七”頗有異曲同工之妙,因此棄牌時務(wù)必看準對手需要的顏色和數(shù)字,盡量扔掉對他們無用的廢牌。

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