《零次元》TCG,是一款包含諸多知名動漫形象的TCG游戲。無論是1986年誕生的《圣斗士星矢》,1989年誕生的《龍珠》,還是1999年誕生的《航海王》,2002年誕生的《火影忍者》,都是當年占據(jù)收視率榜首的經(jīng)典漫畫,堪稱80、90后共同的回憶。 而《阿拉蕾》《名偵探柯南》《死神》《銀魂》等動漫形象也將陸續(xù)進入零次元的世界,與你一同開啟TCG游戲的新次元。怎么樣,你是否已經(jīng)熱血沸騰呢?
從2013年1月12日《零次元》TCG正式發(fā)售“航海王”和“龍珠”系列開始,目前已經(jīng)在全國80多家卡牌店進行了以專屬寶卡為獎品的店家比賽。每周固定進行的比賽都吸引著越來越多的玩家投身其中,這次我們就采訪了在3月2日北京速博卡牌舉辦的第一屆“零次元大師賽”冠亞軍,有趣的是他們恰巧也是在《萬智牌》項目中取得過諸多優(yōu)異成績的萬智牌牌手,這一次就來聽聽他們對《零次元》TCG的游戲感受。
曾經(jīng)在《萬智牌》TCG取得優(yōu)異比賽成績的萬智牌手表示,第一次看到《零次元》TCG的時候,僅僅是因為記憶中的動漫的熱情,打算收集一套卡牌就算了。但是實際玩下來的時候,發(fā)現(xiàn)游戲的策略性并不比《萬智牌》等經(jīng)典TCG差。上手簡單容易讓新人加入,但是策略性的強悍,讓老道的玩家牌手也很開心,下面就是對國內(nèi)兩位競技卡牌游戲大師進行采訪:
徐:首先恭喜二位獲得本次速博卡牌零次元大師賽的冠亞軍。
斌:謝謝。
貓:不客氣。
徐:請問你們是從什么途徑知道《零次元》,又從什么時候開始的《零次元》之旅?
斌:現(xiàn)在的代理商是我的好友,他從項目伊始就向我極力推薦這款游戲,加上這幾部漫畫我都非常喜歡,所以也就提起了我的興趣。至于開始嘛,是知道有這個比賽的前兩天,我才學習規(guī)則和玩法。
貓: 我的途徑是朋友介紹的,畢竟都對漫畫比較感興趣。至于開始,好像是兩周前看別人打牌,基本有了理解。
徐:看來二位真的算是零次元的新手了,你們覺得《零次元》哪方面最吸引你們,它帶給你們最大的樂趣是什么?
斌: 首先當然是以動漫為背景的卡牌設計理念,并且有一定的健智功能和技術含量。至于樂趣則是能和隊友們繼續(xù)在TCG的另一個領域里拼殺了。憑心而論,零次元目前的機制運行包括卡牌設計中出現(xiàn)的缺陷是在意料之中的,我期望它能慢慢地成長起來,變的更加成熟。
貓: 最吸引我的是動漫的主題吧,就我個人而言玩過的卡牌類游戲很多,桌游也好,TCG也罷,了解的還算全面。其實能夠吸引玩家的無外乎兩點:游戲性和背景,要把二者有機結合在一起。目前,零次元需要補的課還很多。
徐:你們在比賽上獲得了冠亞軍的好成績,請問都使用了什么套牌,為什么選擇這樣的套牌?
斌:我用的是現(xiàn)在流行的紅白海賊套牌,這套牌的牌組理念也是我比較喜歡的,由可以找出其他卡牌的“導師“卡構成各種組合技的鏈條,從而達成勝利。
貓: 我用的是紅藍海賊,這套牌偏向于控制類套牌,整套牌戰(zhàn)術卡超過半數(shù),于是對于生命區(qū)有很大彈性。對于我這種喜歡以生命換取場面優(yōu)勢以及卡牌優(yōu)勢的玩家而言,比較熟悉也比較容易適應。
徐:為什么在這么短時間的接觸中,你們就能拿到一場比賽的冠亞軍呢?是不是有什么秘訣?正經(jīng)回答,不許臭屁!
斌:還是多年TCG的基礎吧,畢竟這么多年也玩過不少卡牌游戲,萬智牌、游戲王、WOWTCG啊,等等,所以基礎還是有的。而且我對場面的計算比較在行,所以比起剛入行的還是有一定的優(yōu)勢吧。
貓: 觸類旁通吧,卡牌游戲或多或少都有相似之處,在桌游五十個基本機制中無疑都屬于手牌管理這一主要分項,所以如何合理分配手牌成了零次元最關鍵的問題,至于場面的控制與如何削減對手生命倒在其次了,而手牌管理,我覺得是我比較擅長的。
徐:這次比賽的感受如何?與其他卡牌游戲比賽有什么不同?
斌:這次比賽有很多卡牌游戲圈里的新面孔,大家熱情很高,比賽的組織也很得力,希望以后這樣的比賽多起來。也希望多進行一些玩家的交流,畢竟我們都在同一座城市,就不要再有什么地域之分了。
貓: 我覺得這場比賽給我的感覺,是有的對手對于場面的計算還不夠細致,有些失誤比較明顯。這應該和玩家的比賽經(jīng)驗有著密切的關系,如果能有更多、更密集、更專業(yè)的比賽,對于玩家的成長將很有幫助。
徐:從接觸《零次元》到此次比賽進入決賽,有什么讓你們印象深刻的瞬間或者有意思的事情?
貓:我很少去記住有趣的瞬間,反倒是自己的失誤更容易被記住。比如在第三輪時,對手桌上一個娜美佩戴和道一文字,一個達斯琪攻擊,我桌上有少年路飛、鬼人金和娜美。對手達斯琪攻擊,我正確的打法是鬼人金換掉達斯琪,等敵人娜美攻擊,我就能找到牌庫中的烏索普破壞和道一文字然后阻擋,擋死娜美。但是實戰(zhàn)中我卻忘記了烏索普是否被換下,所以用我的娜美擋達斯琪后找了牌庫,沒有賺到場面,最終輸?shù)袅四潜P游戲。
斌:我也是只能記得自己犯的一些錯誤,有一局我的對手是也是紅白海賊,我場上有三大戰(zhàn)力出擊,并且條件達成。對手的蒙卡大佐攻擊,我用了一張加到3000攻的平民去阻擋,結果導致對手特效觸發(fā),我白白犧牲了一張角色,三大戰(zhàn)力的效果還失去了。直接導致場面直接陷入被動,最后全面崩盤。
徐:看來大師都是習慣在比賽當中總結經(jīng)驗啊,在本月底還會有一場大規(guī)模的區(qū)域性《零次元》比賽,你們會用什么套牌參加,對成績方面有什么期望嗎?
斌:應該還是使用紅白海賊,不過會進行相應的調(diào)整。成績么,只要開心就可以,不過比賽中只有贏得冠軍才能讓我開心起來,哈哈。
貓:一定會去參加的,至于套牌反正不是紅白海賊,我討厭主流!非常討厭!至于成績,借用萬智牌背景中的人物“死斗戰(zhàn)士卡馬爾”的一句話:“我不是來打的,我是來贏的!”
徐:果然你們對下次比賽志在必得,先預祝取得好成績。二位作為中國TCG卡牌圈中的佼佼者,對剛開始接觸《零次元》或剛開始接觸TCG卡牌的玩家有什么樣的建議?
斌:多多熟悉規(guī)則,這樣才能更好地理解卡牌,進而才能更好地設計自己的套牌。然后就是練習練習再練習,測試測試再測試。
貓: 書讀千遍,其義自見!如果你沒有過人的天資,多練習是你提高的唯一途徑。
徐:有了你們的加入,我相信《零次元》TCG的競技性會越來越高的,感謝你們能接受我的采訪,最后很想聽聽你們對《零次元》今后發(fā)展有什么樣的建議?
貓: 目前看來,《零次元》的卡牌變化性還不太高,對于一個TCG游戲而言,如何讓玩家對卡牌保持新鮮感是留住玩家的一大課題,零次元的設計團隊任重道遠。如何在不跳出規(guī)則窠臼的前提下不斷創(chuàng)新,是亟待解決的重要問題。
斌:首先還是要理解和支持,目前《零次元》只是一個僅僅運行了幾個月的新項目,能有現(xiàn)在的牌手基礎是來之不易。希望能本著TCG的競技理念,不斷地完善游戲機制和規(guī)則體系,爭取成為全中國首屈一指的TCG卡牌游戲。