魯美辰
(沈陽師范大學 遼寧 沈陽 110034)
法學界通說認為虛擬財產(chǎn)的概念主要有兩種。廣義的概念側重于“虛擬”,認為虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡虛擬空間中的非物化、數(shù)字化的一種財產(chǎn)形式。狹義的虛擬財產(chǎn)更側重于“財產(chǎn)”。認為狹義的虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)民、網(wǎng)絡游戲玩家在網(wǎng)絡游戲中的賬號及累積的“裝備”、“貨幣”、“寵物”等財產(chǎn)。
虛擬財產(chǎn)的特征主要有:
1.虛擬性。虛擬財產(chǎn)首先要滿足虛擬的特征。虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡虛擬環(huán)境有著依賴性,必須要存在于網(wǎng)絡虛擬環(huán)境中。這一特性也是虛擬財產(chǎn)區(qū)別于現(xiàn)實財產(chǎn)的本質(zhì)區(qū)別。
2.價值性。虛擬財產(chǎn)雖然存在于網(wǎng)絡虛擬環(huán)境中,但是幾乎所有虛擬財產(chǎn)都凝聚了所有人的精力、時間甚至是金錢,因此虛擬財產(chǎn)具有價值性。
3.可交易性。各款游戲中交易場和拍賣場的設置使虛擬財產(chǎn)可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務商、玩家之間轉讓,游戲玩家可以做“生意”。而且虛擬財產(chǎn)也可以通過離線交易的方式在玩家之間轉讓。
該學說認為,虛擬財產(chǎn)的重點不在于虛擬物品的本身,而在于它所反映的網(wǎng)絡游戲服務合同關系,即在網(wǎng)絡游戲玩家與網(wǎng)絡游戲運營商之間是一種提供游戲產(chǎn)品及服務的合同關系。因此,虛擬財產(chǎn)是債權存在的憑證,是玩家得以請求服務商為其提供特定服務內(nèi)容的證據(jù)。
債權說很好地說明了游戲玩家與網(wǎng)絡游戲運營商之間的特定關系,又能夠體現(xiàn)出虛擬財產(chǎn)的期限性問題,依據(jù)合同關系確實能解決一部分虛擬財產(chǎn)的問題,但它具有一定的局限性,具體表現(xiàn)為:
1.僅憑借網(wǎng)絡游戲玩家與網(wǎng)絡游戲運營商之間的服務合同就認定虛擬財產(chǎn)屬于債權性質(zhì),似有混淆用戶與服務商之間的服務關系以及用戶與虛擬財產(chǎn)之間的支配關系之嫌。
2.債權說將虛擬財產(chǎn)僅僅看作是合同關系的表征,認為虛擬財產(chǎn)是運營商提供服務內(nèi)容的一部分,這一觀點忽視了虛擬財產(chǎn)本身獨立的價值。
3.債是按照合同的約定或依照法律的規(guī)定,在當事人之間產(chǎn)生的特定權利和義務關系。債權是相對權,債權人只能依照合同的約定或法律的規(guī)定向特定債務人主張權利。但虛擬財產(chǎn)不僅可以向網(wǎng)絡游戲運營商主張權利,還具有一定的對世性,即排除他人對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的不法侵害。
因此,債權說無法完全準確說明虛擬財產(chǎn)的法律屬性。
這種學說認為,虛擬財產(chǎn)屬于智力成果,因為從法理層面來看虛擬財產(chǎn)具有新穎性、創(chuàng)造性、可復制性,并需要一定的載體,故虛擬財產(chǎn)應作為知識產(chǎn)權加以保護。但虛擬財產(chǎn)和知識產(chǎn)權在很多方面存在著差異:
1.知識產(chǎn)權的客體是人們在知識形態(tài)領域中創(chuàng)造的精神產(chǎn)品,其沒有具體的形態(tài),不占有一定的空間,具有非物質(zhì)性。但虛擬財產(chǎn)并不完全“虛擬”,如臺灣地區(qū)法務部函釋中所說虛擬財產(chǎn)是以電磁記錄形式存儲于游戲服務器上,具有物質(zhì)性。
2.知識產(chǎn)權具有一定的時間性,并且期限是由法律規(guī)定的,超過該期限,這一權利就自行消失,相關的知識產(chǎn)品會為全人類共同使用。而虛擬財產(chǎn)的期限卻是由網(wǎng)絡游戲是否運行決定的。一旦網(wǎng)絡游戲停止運行,該網(wǎng)絡游戲上的虛擬財產(chǎn)即告消失,任何人都不會有使用該虛擬財產(chǎn)的機會。
3.知識產(chǎn)權具有地域性,其作為一種專有權在空間上的效力并不是無限的,要受到地域的限制,其效力只限于本國境內(nèi)。而虛擬財產(chǎn)不具有地域的限制,只要在某一地區(qū)能夠運行該網(wǎng)絡游戲其對虛擬財產(chǎn)的權利就不會受到限制。
故將虛擬財產(chǎn)認定為知識產(chǎn)權甚為不妥。
此觀點認為虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上是電磁記錄數(shù)據(jù),應屬于無形物。玩家付出了精力、時間等勞動性投入或者直接通過貨幣購買而取得,享有當然的物權。物權是由法律確認的主體對物依法享有的支配權利,權利人在法定的范圍內(nèi)對特定的物享有直接支配并排他的權利。
要確定虛擬財產(chǎn)的法律屬性,應先明確其作為客體的法律關系,并著眼于其自身的法律特征。
1.網(wǎng)絡游戲中的各種虛擬財產(chǎn)都是網(wǎng)絡游戲玩家花費一定的時間、精力甚至金錢而取得的,因此游戲玩家應該成為這些虛擬財產(chǎn)的權利主體,而義務主體則應是包括網(wǎng)絡游戲運營商在內(nèi)的其他不特定人。運營商和其他義務主體都對游戲玩家的虛擬財產(chǎn)負有不得侵犯的消極義務。并且運營商還負有對玩家的虛擬財產(chǎn)進行妥善保管的義務。這點是由虛擬財產(chǎn)獨特存在方式?jīng)Q定的,雖然這和傳統(tǒng)的物權有所區(qū)別,但這并不妨礙其符合對世權的性質(zhì)。
2.游戲玩家對其取得的虛擬財產(chǎn)享有直接支配的權利。權利內(nèi)容包括憑自己的意愿決定對虛擬財產(chǎn)進行轉讓、交易、贈予甚至拋棄。即游戲玩家對虛擬財產(chǎn)享有所有權。之所以說網(wǎng)絡游戲玩家享有的是所有權,而不是所有權中的使用權能,也不是用益物權中的使用權,是因為所有權能重在物的使用價值,而在網(wǎng)絡環(huán)境中,玩家不僅可以使用,還可以轉讓,交易虛擬財產(chǎn)。而用益物權重在對物的使用收益,不包括處分。因此,游戲玩家對虛擬財產(chǎn)享有所有權。
3.網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)到底是有體物還是無體物,這一直是將虛擬財產(chǎn)納入物權范疇進行保護的最大障礙。傳統(tǒng)物權法認為物權的客體以有體物為限,但是隨著社會的發(fā)展,無形財產(chǎn)的出現(xiàn),勢必要打破這一局面,物的范圍若只局限于有體的范圍內(nèi),不僅不利于保護私人的權益,而且對國家法制建設的進步也是一大重創(chuàng)。筆者本身很同意一種觀點:凡具有一定價值并且有表現(xiàn)其的外觀,就可以成為物權客體納入物權法保護的范圍,從這種角度看,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)可以作為物權進行保護。
綜上,虛擬財產(chǎn)權是一種物權。將虛擬財產(chǎn)權作為物權進行保護能最大限度的對游戲玩家在網(wǎng)絡游戲上的精神利益及經(jīng)濟利益進行保護。更有利于保護玩家的權益、規(guī)范游戲業(yè)的發(fā)展及處理有關虛擬財產(chǎn)的糾紛問題。