施列坤
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力,提高學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的重要過程.過去的數(shù)學(xué)課堂,往往以教師一個(gè)人的獨(dú)白為主,并且教師講課的方式單一,在講述完數(shù)學(xué)基本知識(shí)點(diǎn)后,就通過大量的習(xí)題來使學(xué)生練習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí).久而久之,學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的熱情變低,影響到了數(shù)學(xué)能力、數(shù)學(xué)成績的提高,也給教師的教學(xué)帶來了一定的障礙.為了改變這一現(xiàn)狀,教師應(yīng)該設(shè)法增強(qiáng)數(shù)學(xué)的趣味性,讓課堂更有生機(jī),讓學(xué)生以高漲的熱情來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).
一、由生活問題趣味引入數(shù)學(xué)教學(xué)
數(shù)學(xué)與生活有著密切的聯(lián)系,生活中到處可見數(shù)學(xué)問題,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的根本目的是為了解決生活實(shí)際問題。在數(shù)學(xué)課堂上,應(yīng)用生活問題引入數(shù)學(xué)問題會(huì)讓數(shù)學(xué)課堂變的有趣起來。以前,老師在課堂上引入數(shù)學(xué)問題的時(shí)候,往往是由枯燥的數(shù)學(xué)理論引入的,這種陳舊的教學(xué)方式不能夠提起學(xué)生的興趣,還可能導(dǎo)致整堂數(shù)學(xué)課的失敗。因此, 在課堂開始的階段,老師應(yīng)當(dāng)首先列舉一些生活中的案例,然后向?qū)W生提問案例中出現(xiàn)數(shù)學(xué)問題的地方,并對(duì)這個(gè)數(shù)學(xué)問題進(jìn)行分析,最終將其解決,引入本堂課的教學(xué)內(nèi)容。
以蘇教版初中數(shù)學(xué)七年級(jí)下冊第十章“二元一次方程”為例:課堂剛開的時(shí)候,我根據(jù)生活中看電影的情景向?qū)W生提出一個(gè)問題:小王說:“昨天,我們8個(gè)人去看電影,買電影票花了34元,每張成人票5元,每張兒童票3元。”問:他們究竟去了幾個(gè)成人,幾個(gè)兒童?如果學(xué)生用以前的方法來計(jì)算,只能靠猜的方式來得出答案。然后,我立即向?qū)W生引出了二元一次方法來解決這個(gè)生活問題。首先,設(shè)有成人x個(gè),兒童y個(gè),由題意得x + y = 8, 5x + 3y = 34,將兩個(gè)方程聯(lián)立,可解得x = 5, y = 3.
利用這種生活趣味問題引入教學(xué)內(nèi)容的方式,學(xué)生的思維可以從生活順利過度到數(shù)學(xué)問題,更容易增加學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,讓課堂呈現(xiàn)生機(jī)。
二、增加數(shù)學(xué)游戲,讓課堂活躍起來
學(xué)生普遍具有喜歡做游戲的特點(diǎn),因?yàn)橛螒蚓哂泻軓?qiáng)的趣味性。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容以游戲的方式展現(xiàn)出來,可以使本身枯燥無味的數(shù)學(xué)課堂變的充滿趣味,在做數(shù)學(xué)游戲的過程中,掌握數(shù)學(xué)知識(shí),練習(xí)數(shù)學(xué)技能。因此,老師在數(shù)學(xué)課堂中,應(yīng)該適當(dāng)增加數(shù)學(xué)游戲的部分,這樣不僅不會(huì)耽誤學(xué)生的課堂時(shí)間,也不會(huì)延誤正常的教學(xué)進(jìn)度,反而會(huì)讓學(xué)生感覺到數(shù)學(xué)是有趣的,更能夠提高學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)教學(xué)的參與度,讓課堂真正活躍起來。
以蘇教版初中數(shù)學(xué)七年級(jí)上冊“走進(jìn)圖形世界”為例:在課堂上,我提出了一個(gè)數(shù)學(xué)的游戲的想法,游戲規(guī)則為利用形狀相同或形狀不同的正多變形組合起來鑲嵌成一個(gè)固定大小平面的游戲。如,將正三角形整齊排列在一起可以組成一個(gè)平面,將正方形排列在一起也能組成一個(gè)平面。學(xué)生聽到這個(gè)想法之后,通過準(zhǔn)備剪刀與紙張,立即展開了游戲,所有的學(xué)生都積極參與到這種有趣的游戲中來,課堂氣氛異常高漲。這樣的數(shù)學(xué)游戲操作簡單,且具有十足的靈活性,學(xué)生容易產(chǎn)生興趣。在拼湊的過程中,學(xué)生需要進(jìn)行整個(gè)平面布置的思考與設(shè)計(jì),通過計(jì)算分析,再將這些三角形、四邊形或者多邊形拼湊在一起,同時(shí)也增強(qiáng)了學(xué)生的探索、實(shí)踐能力,讓課堂在趣味游戲中煥發(fā)生機(jī)。
三、角色互換,讓學(xué)生變成學(xué)習(xí)的主人
數(shù)學(xué)課堂的主體是學(xué)生。目前,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,老師一人演講的教學(xué)方式幾乎占到數(shù)學(xué)課堂的全部。通過這樣被動(dòng)的方式被動(dòng)學(xué)習(xí)的學(xué)生,對(duì)于知識(shí)的掌握難以難以到達(dá)孰能生巧的程度。并且,很多學(xué)生似懂非懂,似會(huì)非會(huì),表面上聽的頭頭是道,實(shí)際上對(duì)于老師所講的數(shù)學(xué)內(nèi)容一知半解。因此,在課堂教學(xué)過程中,對(duì)于一些學(xué)生容易出錯(cuò)的內(nèi)容,老師應(yīng)該讓學(xué)生走上講臺(tái),向全體學(xué)生講解這類數(shù)學(xué)問題。通過學(xué)生演講的方式,增加課堂趣味,帶動(dòng)課堂氣氛的提高。
以蘇教版初中數(shù)學(xué)八年級(jí)下冊第七章第七節(jié)“一元一次不等式與一元一次方程”為例:由于學(xué)生已經(jīng)掌握了關(guān)于一元一次不等式的基本知識(shí),對(duì)于一元一次方程也有了熟練的掌握,因此,我讓學(xué)生自己對(duì)這兩個(gè)知識(shí)點(diǎn)之間的聯(lián)系進(jìn)行自我總結(jié),可以與其他學(xué)生進(jìn)行探討交流。學(xué)生總結(jié)之后,我讓一名學(xué)生走上講臺(tái),向其他學(xué)生講解這部分知識(shí)。該學(xué)生講解過程中,其他學(xué)生都在認(rèn)真的聽講,他們對(duì)于學(xué)生講課這種新穎而富有趣味的上課方式產(chǎn)生了很大的興趣,數(shù)學(xué)課堂變的生機(jī)十足。
四、開設(shè)數(shù)學(xué)知識(shí)課堂競賽
以往數(shù)學(xué)的考核方式是通過學(xué)生做大量的試卷練習(xí),在試卷練習(xí)中鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),提升應(yīng)用數(shù)學(xué)問題的能力。然而,如果在課堂上采用這樣的考核方式,本來就珍貴的課堂時(shí)間就會(huì)大量的被浪費(fèi)掉,課堂氣氛也會(huì)變得沉悶、毫無生機(jī)。并且,這樣的考核方式形式單一,容易使學(xué)生產(chǎn)生厭煩的心理,不利于學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。為了讓數(shù)學(xué)變得更加有趣,課堂變的更具生機(jī)與活力。老師可以在班級(jí)里定期舉辦數(shù)學(xué)知識(shí)課堂競賽活動(dòng)。通過比賽,一個(gè)人學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)變成了全體學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),更容易發(fā)揮學(xué)生的能動(dòng)性。
總之,數(shù)學(xué)教學(xué)需要講究技巧,將原本理論化、規(guī)范化的數(shù)學(xué)知識(shí)變的有趣,提升學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,帶動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展。課堂上,通過生活問題趣味性引出教學(xué)內(nèi)容,增加數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié),師生角色互換,讓學(xué)生走上講臺(tái),以及定期開展數(shù)學(xué)知識(shí)競賽這些方式,原本趣味性相對(duì)較的數(shù)學(xué)課堂,一定會(huì)呈現(xiàn)學(xué)生精氣十足、生機(jī)活現(xiàn)的態(tài)勢。久而久之,學(xué)生的對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握,對(duì)于數(shù)學(xué)技巧的應(yīng)用能力一定會(huì)提高。
[江蘇省淮安市金湖縣銀集中心初中 (211644)]