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      淺談體驗(yàn)性教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2013-10-09 03:09:36孫睽
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識創(chuàng)設(shè)情境

      孫睽

      《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出“數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動必須建立在學(xué)生已有的認(rèn)知水平和已有的知識經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上。教師應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機(jī)會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識和技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn)?!薄绑w驗(yàn)性學(xué)習(xí)”正是在新課程理念下,符合學(xué)生成長及認(rèn)知規(guī)律的學(xué)習(xí)方式。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生親身體驗(yàn)知識的形成發(fā)展過程,不僅有利于學(xué)生通過多種途徑在不斷的“體驗(yàn)”中獲得知識、發(fā)展能力,而且使學(xué)生在體驗(yàn)中逐步掌握學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法。

      一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

      教育家蘇霍姆林斯說過:“如果學(xué)生沒有學(xué)習(xí)愿望的話,我們所有的想法、方案和設(shè)想都會化為灰燼,變成木乃伊?!币虼嗽诮虒W(xué)中,教師要把學(xué)生引入身臨其境的課堂中,使他們的內(nèi)心產(chǎn)生情感和需求,從而獲取知識。結(jié)合學(xué)生的生活實(shí)際和思維特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)具體的問題情景,把抽象的數(shù)學(xué)問題還原成學(xué)生熟悉的、學(xué)生身邊的生活問題,引起學(xué)生學(xué)習(xí)的愿望,將數(shù)學(xué)知識應(yīng)用于解決生活中的實(shí)際問題,就會使學(xué)生體驗(yàn)到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)一點(diǎn)兒也不神秘。例如:在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”時,我從學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的生活情境。首先,用媒體播放一段小紅購物時付錯錢的錄像,大體內(nèi)容是:小紅買該付1元錢的商品,但由于小紅不會認(rèn)識人民幣而錯付了一張1角的紙幣。由此引起學(xué)生的爭論,并通過五人小組合作,以1元、1角為例認(rèn)識其他面值的人民幣。然后,創(chuàng)設(shè)一個坐車到商店購物的情境。課件出示動畫汽車,醒目地標(biāo)上1元字樣。“上車1元,請小朋友自覺投幣。”由學(xué)生自由用各種不同的1元幣值上車,從而理解1元=10角。最后,創(chuàng)設(shè)一個購物付款的活動情境,讓學(xué)生以小組為單位用自己的學(xué)習(xí)用品辦一個文具商店,每個小組請一名當(dāng)售貨員,其他學(xué)生充當(dāng)顧客,開展購物活動。在教學(xué)中,我不斷創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生掌握元、角之間的關(guān)系,并且真正體會1元錢的幣值,發(fā)展學(xué)生解決問題的意識和能力。通過創(chuàng)設(shè)“文具商店”這一真實(shí)、有趣的情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深學(xué)生對小面額人民幣的認(rèn)識,還讓學(xué)生學(xué)會簡單計算和如何付錢的方法,并體會到付錢的方法有多種形式。同時,培養(yǎng)學(xué)生合理使用人民幣、愛護(hù)人民幣的意識和實(shí)踐能力,將數(shù)學(xué)知識與生活應(yīng)用融合在一起,讓學(xué)生感受到生活中的數(shù)學(xué)無處不在,無處不有。在有趣的情境中學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)得自主、投入,效果自然不錯。

      二、游戲教學(xué),體驗(yàn)樂趣

      兒童的天性愛動、愛玩,而且注意力集中不持久。在教學(xué)過程中,把游戲引入課堂,教學(xué)于游戲中,可以使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握數(shù)學(xué)知識。因此,在教學(xué)中,我經(jīng)常設(shè)計相關(guān)的游戲,如“當(dāng)郵遞員、奪紅旗、小貓釣魚、摘蘋果、過河”等穿插在課堂教學(xué)中。這些游戲能照顧到點(diǎn)又能覆蓋到面,信息反饋及時,學(xué)生興趣盎然,其樂融融。例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了一個用紙牌湊21點(diǎn)的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,只要開始了游戲,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每個五人小組都能盡情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點(diǎn)數(shù),有的坐下來做記錄,有的趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因?yàn)榕粕嫌袑?shí)物點(diǎn),對于計算暫時不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點(diǎn)數(shù)的方法來計算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù),再繼續(xù)多要一張牌,又要一張牌,只見他們邊笑邊做出“ok”的動作,同時歡呼“嘢……”手舞足蹈以慶祝自己的成功??吹矫總€同學(xué)都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。

      游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,有時也是參與者,大量的時間留給學(xué)生游戲活動,學(xué)生在不知不覺中熟練了計算方法,獲得數(shù)學(xué)知識,這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,學(xué)生自然喜歡。課后,我布置學(xué)生回家后與家長合作以紙牌為學(xué)具,在小方格本上進(jìn)行口算練習(xí),每天只要求做一頁,但班上許多學(xué)生做了三頁、四頁,最多的做了五頁。以往總是說某某學(xué)生總不自覺完成作業(yè),而現(xiàn)在,我們的學(xué)生在沒有強(qiáng)迫,也沒有獎勵的情況下,不但及時完成作業(yè),而且還自覺完成額外的作業(yè)。這種轉(zhuǎn)變,我只是把以前重復(fù)的、枯燥無味的計算題作業(yè)設(shè)計成游戲活動,由學(xué)生用紙牌自主生成計算題目的形式來完成作業(yè),學(xué)生們竟然樂此不疲,把做作業(yè)變成了快樂的游戲。學(xué)生不僅學(xué)得主動,而且學(xué)得輕松、學(xué)得快樂。

      三、體驗(yàn)成功,增強(qiáng)興趣

      江澤民同志說過創(chuàng)新是一個民族進(jìn)步的靈魂。創(chuàng)新意識潛藏于每個學(xué)生的頭腦中,教師要努力激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造意識,尊重每一個學(xué)生,保護(hù)每一個學(xué)生的獨(dú)創(chuàng)精神。教學(xué)中,哪怕是微不足道的見解,也要給予充分地肯定,讓每一個學(xué)生都感到自己有能力、能勝任、有獨(dú)創(chuàng)性。教師對學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果的信息反饋進(jìn)行激勵和強(qiáng)化,使學(xué)生從反饋信息中看到自己的創(chuàng)造天賦,從而使學(xué)習(xí)興趣得到增強(qiáng),激起更進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)的強(qiáng)烈欲望。例如在教學(xué)《認(rèn)識幾分之一》完一課時,我讓學(xué)生以五人小組合作,畫出自己心目中漂亮的圖形,并在圖形上用涂上部分表示所占的幾分之一,有的學(xué)生畫出了火箭、有的學(xué)生畫出了房子、有的學(xué)生畫出了不認(rèn)識的圖案……,接著再讓學(xué)生欣賞一幅幅美麗的圖案,說說你有什么感受?讓學(xué)生體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的美,不時的說真美!好漂亮!使他們陶醉在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,真正感受數(shù)學(xué)的價值。還充分展示了自己,并真正體驗(yàn)到了數(shù)學(xué)的奧妙。而我卻從學(xué)生的角度出發(fā),滿腔熱情地給予肯定和鼓勵:“很好,同學(xué)很聰明!還能繼續(xù)想出不同的表示方法嗎?”在老師的鼓勵下,學(xué)生體會到“幾分之一”在生活中的廣泛應(yīng)用。在他們面前展開的是豐富和生動的學(xué)習(xí)生活,都能讓他獲得成功的體驗(yàn),感受到成功的快樂,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣也就更加濃厚了。

      四、激勵評價,拓展興趣

      人人都希望被別人賞識,受到鼓勵和表揚(yáng),對于小學(xué)生來說更是如此。課堂上,我把學(xué)生當(dāng)作平等的朋友來對待,熱情關(guān)心、循循善誘,最大限度地去挖掘?qū)W生的優(yōu)點(diǎn),進(jìn)行“激勵式”的評價。“你們聽,這位同學(xué)說得多完整??!老師真佩服他!”、“你說得真好,如果聲音再響亮一些,就更好了!”、“太棒了!還有誰能超過他!”……這些話語在課堂教學(xué)中使用最多。這些激勵式的評語能在學(xué)生的內(nèi)心深處形成一股強(qiáng)大的心理推動力,在潛意識中產(chǎn)生向表揚(yáng)目標(biāo)努力的追求,對學(xué)習(xí)的態(tài)度是樂意的、主動的。當(dāng)學(xué)生遇到困難,回答不出問題時,我便說“你肯定行,再動動腦筋,好好想一想!”如遇到沉默寡言、不愿意回答問題的學(xué)生,我更是一次又一次滿懷期待地說:“你先試一試,輕輕的說給老師聽一聽?!薄昂懿诲e!聲音稍微響亮一些,同學(xué)們就聽到了。”“老師知道你一定行,這不,說得多好、多響亮啊!”這一切都讓學(xué)生感受到自己被高度尊重,高度信任,學(xué)生在一種高漲、激動的情緒中進(jìn)行思考和學(xué)習(xí),感到學(xué)習(xí)是一件開心的事。

      教學(xué)實(shí)踐表明:興趣是教學(xué)成功的秘訣。傳統(tǒng)的教學(xué)模式,封閉壓抑了學(xué)生個性的發(fā)展,學(xué)生學(xué)習(xí)迫切需要一種展現(xiàn)自我、發(fā)展個性的體驗(yàn)性教學(xué)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要讓學(xué)生體驗(yàn)樂趣、體驗(yàn)“生活”、體驗(yàn)自主、體現(xiàn)自我,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)情感,獲得積極的情感體驗(yàn),最大限度促進(jìn)自身持續(xù)、和諧的發(fā)展。“以趣促學(xué)”不但可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生愉快地去思考,愉快地去活動,主動去學(xué)習(xí),而且還能使學(xué)生向“會學(xué)習(xí)、會創(chuàng)新、會開拓”的目標(biāo)靠攏,使他們成為高素質(zhì)的新型人才,使素質(zhì)教育落到實(shí)處。

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