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      游戲那點(diǎn)事

      2013-11-04 01:26李茉李志新
      證券市場(chǎng)周刊 2013年61期
      關(guān)鍵詞:手游游戲產(chǎn)品

      李茉 李志新

      10月23日,北京秋季少有的藍(lán)天白云好天氣,一掃連日霧霾帶來(lái)的壓抑。

      但是,A股市場(chǎng)游戲行業(yè)并購(gòu)戰(zhàn)場(chǎng)仍然硝煙彌漫。截至2013年10月,A股市場(chǎng)上市公司涉及網(wǎng)絡(luò)游戲概念相關(guān)的并購(gòu)或者借殼,總金額高達(dá)184.3億元,僅在10月,就公告了五起涉及頁(yè)游手游企業(yè)的并購(gòu)交易。

      面對(duì)炙手可熱的產(chǎn)業(yè)并購(gòu)潮,《證券市場(chǎng)周刊》記者走進(jìn)位于京城馬甸的掌趣科技(300315.SZ)總部,獨(dú)家對(duì)話掌趣科技董事長(zhǎng)姚文彬。目前,掌趣科技市值超過(guò)220億元,2013年以來(lái)股價(jià)漲幅近460%,在A股市場(chǎng)游戲行業(yè)上市公司中遙遙領(lǐng)先。一間十余平方米的辦公室,作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)龍頭企業(yè)的掌門人,相比“姚總”他更習(xí)慣被稱為“老姚”,說(shuō)到游戲行業(yè)的那點(diǎn)事,老姚打開了話匣子。

      并購(gòu)那點(diǎn)事

      《證券市場(chǎng)周刊》:你對(duì)目前游戲行業(yè)的高速增長(zhǎng)勢(shì)態(tài)怎么看?

      姚文彬:做游戲確實(shí)有現(xiàn)金流,這幾年游戲行業(yè)每年的流水增長(zhǎng)速度很快,幾乎是翻倍的速度在增長(zhǎng),到現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)流水一年幾百億元的規(guī)模,端游500億元,頁(yè)游100億元,手游也接近100億元,總體來(lái)說(shuō),現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展速度很快,盈利又比較可觀,現(xiàn)在可以說(shuō)是整個(gè)行業(yè)的爆發(fā)期。

      《證券市場(chǎng)周刊》:除了IT行業(yè)的公司,甚至一些傳統(tǒng)行業(yè)的公司也來(lái)收購(gòu)游戲公司,這樣的熱度是否合理呢?

      姚文彬:現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)有點(diǎn)過(guò)熱了,全球都在熱。日本的Gungho在2012年年初的時(shí)候市值也就十幾億元人民幣,現(xiàn)在市值已經(jīng)接近千億元。但是國(guó)內(nèi)目前有點(diǎn)太熱了,跟游戲有關(guān)沒(méi)關(guān)的公司都想做這個(gè)行業(yè)。

      中國(guó)人做事情喜歡一窩蜂,比如前些年,搞什么的都弄個(gè)網(wǎng)站,參與互聯(lián)網(wǎng)概念。行業(yè)內(nèi)都知道,現(xiàn)在參與收購(gòu)游戲資產(chǎn)的一些公司,自身的盈利能力比較弱,然后找個(gè)手游公司投資參股、控股,就有題材了,然后股價(jià)一下子就上來(lái)了,但是,并不都是發(fā)自內(nèi)心真的要做好這個(gè)產(chǎn)業(yè)。

      《證券市場(chǎng)周刊》:掌趣科技上市以來(lái)收購(gòu)了一系列公司,比如2013年初收購(gòu)的動(dòng)網(wǎng),還有剛剛收購(gòu)的玩蟹科技和上游信息,公司外延性的增長(zhǎng)速度很快,游戲行業(yè)內(nèi)公司為什么很熱衷于“并購(gòu)”這樣的發(fā)展路線?

      姚文彬:外延式發(fā)展是游戲行業(yè)發(fā)展史中必然的一個(gè)規(guī)律,國(guó)際最大的游戲巨頭美國(guó)藝電(Electronic Arts,下稱“EA”),是上世紀(jì)90年代初上市的,EA上市20多年來(lái),在全球收購(gòu)了幾十家游戲開發(fā)公司。游戲企業(yè)為什么要不斷地并購(gòu)?我們先來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻陌l(fā)展史。

      上世紀(jì)90年代開始,從游戲機(jī)發(fā)展到PC游戲,PC游戲又從單機(jī)游戲發(fā)展到網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在又開始手機(jī)游戲,PAD上的游戲,未來(lái)還有電視游戲。游戲不同發(fā)展階段,載體不一樣,開發(fā)技術(shù)和內(nèi)容都會(huì)不同。EA上市時(shí)那些團(tuán)隊(duì),不可能把所有不同的載體游戲種類都能開發(fā)好。游戲的種類不同,開發(fā)的引擎也不同,很難說(shuō)一個(gè)工作室通吃所有種類的游戲開發(fā)。所以說(shuō)我們做收購(gòu)一是產(chǎn)品類型上一定是互補(bǔ)的,比如掌趣自研產(chǎn)品偏重度游戲比較多,還有一些體育游戲也不錯(cuò),在收購(gòu)?fù)陝?dòng)網(wǎng)后,頁(yè)游產(chǎn)品的研發(fā)和發(fā)行都加強(qiáng)了,收購(gòu)了玩蟹科技之后,我們未來(lái)的卡牌游戲?qū)?huì)依靠玩蟹科技做總體布局。

      再以中國(guó)游戲的出口為例,具有“中國(guó)風(fēng)”的游戲,比如三國(guó)、水滸,包括金庸等武俠題材游戲,在亞洲都很受歡迎,但是在歐美就沒(méi)有市場(chǎng)。在海外,游戲公司也必須本地化,再好的游戲產(chǎn)品都需要本地文化的認(rèn)同才能做好。真正本地化的游戲一定是本地開發(fā)公司做的,一定是通過(guò)資本的方式切入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),必須通過(guò)投資并購(gòu),雙引擎發(fā)動(dòng),所以并購(gòu)是游戲行業(yè)的發(fā)展規(guī)律和必然趨勢(shì)。

      《證券市場(chǎng)周刊》:既然并購(gòu)是游戲行業(yè)發(fā)展的必然選擇,那么并購(gòu)標(biāo)的的選擇一定非常重要,你認(rèn)為一個(gè)優(yōu)秀的游戲公司應(yīng)該具備怎樣的特質(zhì)?

      姚文彬:我認(rèn)為首先是團(tuán)隊(duì),人是最重要的,我們這個(gè)行業(yè),靠的全是“人”,所以說(shuō)團(tuán)隊(duì)最重要。在判斷一個(gè)團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,我們首先考慮的是這個(gè)團(tuán)隊(duì)的價(jià)值觀和文化觀。談價(jià)值觀好像挺空的,其實(shí)就是愿景。以掌趣科技為例,我們的愿景就是成為全球化頂尖的游戲企業(yè),而不是單一的市值要做到多少,利潤(rùn)要有多少。

      掌趣科技在2010年初拿到了一家國(guó)外大的電信公司的收購(gòu)意向,他們想以1.1億美元購(gòu)買我們67%的控股權(quán),那個(gè)月我們很糾結(jié),但最終還是決定要做屬于自己的事業(yè),堅(jiān)定在創(chuàng)業(yè)板上市。所以對(duì)于創(chuàng)業(yè)板的開放和發(fā)展,我們是挺感激的。所以我們跟一個(gè)企業(yè)去談合作的時(shí)候,但凡感覺如果對(duì)方是就想套現(xiàn)、賺錢走人的團(tuán)隊(duì),我們一定會(huì)放棄。

      除了團(tuán)隊(duì)的核心價(jià)值觀,我們其次看重是團(tuán)隊(duì)的游戲基因。這個(gè)團(tuán)隊(duì)做了多少年的游戲開發(fā),出過(guò)什么游戲產(chǎn)品,產(chǎn)品是什么游戲類型,產(chǎn)品的各項(xiàng)數(shù)據(jù),包括留存率、轉(zhuǎn)化率和ARPU值(Average Revenue Per User,每用戶平均收入)等等都是我們考慮的因素。我們也碰見過(guò)一兩家這樣的公司,端游產(chǎn)品上線6年了,還有不錯(cuò)的盈利,但是實(shí)際上他們已經(jīng)走向沒(méi)落了,屬于夕陽(yáng),我們也不會(huì)選擇。

      最后一點(diǎn)就是團(tuán)隊(duì)的分享。如果不懂分享,團(tuán)隊(duì)就走不長(zhǎng)遠(yuǎn)。要不斷發(fā)展就需要團(tuán)隊(duì)分享,分享團(tuán)隊(duì)收益,要敢發(fā)獎(jiǎng)金,分享股權(quán),把股權(quán)拿出來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)核心團(tuán)隊(duì)。這個(gè)行業(yè)啊,團(tuán)隊(duì)懂得分享是很重要的,如果不懂得分享,離失敗就不遠(yuǎn)了。我們選擇的游戲團(tuán)隊(duì)一定要能留住人才,要懂得怎么分享,團(tuán)隊(duì)才能穩(wěn)定。

      《證券市場(chǎng)周刊》:并購(gòu)僅是開始,整合才是關(guān)鍵,資本市場(chǎng)上并購(gòu)失敗是大概率事件,游戲企業(yè)并購(gòu)如何避免這種命運(yùn)?

      姚文彬:未來(lái)的業(yè)務(wù)整合很重要。我認(rèn)為首先員工認(rèn)同感很重要,我們通常把并購(gòu)說(shuō)成是“合作”。以動(dòng)網(wǎng)先鋒為例,在董事會(huì)這個(gè)層面,相互融入,讓動(dòng)網(wǎng)的創(chuàng)始人在掌趣覺得是主人,這很重要。每次發(fā)布會(huì)的時(shí)候我都特別強(qiáng)調(diào)的是合作,我特別強(qiáng)調(diào)我是找了兩個(gè)合作伙伴,從來(lái)不說(shuō)掌趣收購(gòu)了哪家公司,這感覺完全是不一樣。掌趣科技的核心創(chuàng)始股東原本就三四個(gè)人,現(xiàn)在隨著動(dòng)網(wǎng)、玩蟹科技還有上游信息核心團(tuán)隊(duì)的加入,我們的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)又壯大了。

      公司并購(gòu)過(guò)來(lái)后,公司內(nèi)部資源重新配置是關(guān)鍵。舉個(gè)例子,我們研發(fā)的石器時(shí)代手游不錯(cuò),我們就把石器時(shí)代的研發(fā)資源分享給動(dòng)網(wǎng),讓宋海波(動(dòng)網(wǎng)先鋒CEO)他們搞出頁(yè)游產(chǎn)品,我相信動(dòng)網(wǎng)在不久的將來(lái),肯定能做成值得期待的一個(gè)產(chǎn)品。我們是一個(gè)有機(jī)整體,胳膊、腿和大腦等協(xié)同作戰(zhàn)。

      還比如說(shuō)我們拿到的一些IP資源,到底是掌趣開發(fā),還是上游開發(fā),或者是玩蟹來(lái)開發(fā),我們的原則就是誰(shuí)適合開發(fā),IP和版權(quán)就給誰(shuí)。對(duì)于之前的玩蟹或者上游信息來(lái)說(shuō),投入很多錢拿到IP和版權(quán)是不可能的事情,現(xiàn)在加入掌趣,我們有這樣的資源,大家一起干,都是掌趣的主人,我們就要實(shí)現(xiàn)這樣完全的整合。渠道也是這樣,無(wú)論是91、騰訊、360,還是海外發(fā)行渠道,誰(shuí)有優(yōu)勢(shì)我們就把資源交給誰(shuí)去做。

      并購(gòu)后資產(chǎn)是否能增值保值,整合是非常重要。有一個(gè)做不好,并購(gòu)失敗的概率就非常大。

      《證券市場(chǎng)周刊》:這樣并購(gòu)式的發(fā)展會(huì)不會(huì)給公司帶來(lái)比較大的資金壓力?

      姚文彬:我們的并購(gòu)都是經(jīng)過(guò)仔細(xì)測(cè)算過(guò)的。確實(shí),并購(gòu)時(shí)的發(fā)展對(duì)于公司會(huì)帶來(lái)一定的資金壓力。但是,我們也會(huì)通過(guò)配套融資、銀行信貸等多種方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

      以玩蟹為例,玩蟹四年累計(jì)承諾利潤(rùn)7.2億元,這次17億元交易額里面我付他的現(xiàn)金7.5億元,也就是說(shuō)他四年掙的盈利我給他了,掌趣科技并沒(méi)有花自有資金。然后,公司還配套融資17億元乘以33%,也就是說(shuō)拿回了6億元融資回來(lái)了,而前提條件就是玩蟹必須要嚴(yán)格完成業(yè)績(jī)承諾,如果對(duì)方能夠嚴(yán)格完成承諾,這樣交易就是增值的。除非選擇團(tuán)隊(duì)或者是團(tuán)隊(duì)后面的整合都是不成功導(dǎo)致并購(gòu)失敗,否則不會(huì)出現(xiàn)資金的問(wèn)題。

      行業(yè)那點(diǎn)事

      《證券市場(chǎng)周刊》:手游、頁(yè)游、端游公司互相滲透、交叉,手游子行業(yè)也會(huì)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越大,整個(gè)行業(yè)也會(huì)進(jìn)入紅海,你怎么看?

      姚文彬:現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)拼的不僅僅是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)能力,還有渠道推廣等等這些能力了。競(jìng)爭(zhēng)也不僅僅是大家看到的對(duì)于市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。

      端游一款游戲投入很大,開發(fā)時(shí)間長(zhǎng),相對(duì)而言,大家覺得手游門檻相對(duì)低。但事實(shí)上門檻每年都在漲,拿IP來(lái)說(shuō),拿版權(quán)的競(jìng)爭(zhēng)都是很激烈的。有時(shí)候不是拿錢就可以解決問(wèn)題的,以大掌門為例,大家都想找金庸,但是老先生不談,這就是壁壘,你拿不到版權(quán),就做不了這個(gè)題材。壁壘會(huì)越來(lái)越高,等版權(quán)逐漸分割完以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)得做了。

      還有包括開發(fā)門檻,現(xiàn)在都是沖2D往3D上走,對(duì)于技術(shù)還有美工的要求越來(lái)越要求高,小公司沒(méi)法比,手游產(chǎn)業(yè)2014年或者2015年格局就會(huì)出來(lái)了,就會(huì)像端游一樣,基本上前幾家公司占市場(chǎng)大部分份額。而現(xiàn)在端游公司的主力軍基本上還沒(méi)有殺到手游這個(gè)領(lǐng)域,在他們還在琢磨猶豫的時(shí)候,我們恰恰可以把握住這個(gè)時(shí)機(jī)。

      有人會(huì)說(shuō)2013是手游元年,好像行業(yè)前幾位的公司都差不太多,剛開始,單單看產(chǎn)品,掌趣科技的優(yōu)勢(shì)也許并不很明顯,但是如果算上我們投資參股、控股的開發(fā)團(tuán)隊(duì),以及我們?cè)诖戆l(fā)行上的布局,海外市場(chǎng)的未來(lái)拓展,我想,掌趣科技的綜合優(yōu)勢(shì)一定會(huì)逐漸體現(xiàn)出來(lái)。

      掌趣在業(yè)務(wù)上不輸給行業(yè)內(nèi)前幾位的大公司,從資本上我們相對(duì)具有一定的優(yōu)勢(shì)。這就是我們可以在行業(yè)大爆發(fā)的時(shí)候相比其他公司把握機(jī)會(huì)的能力更強(qiáng),更能有效地進(jìn)行產(chǎn)業(yè)布局,更有優(yōu)勢(shì)的地方。

      《證券市場(chǎng)周刊》:有人說(shuō)游戲發(fā)行平臺(tái)比游戲研發(fā)更重要更值錢,現(xiàn)在也確實(shí)在游戲充值流水分成中,平臺(tái)分成比例較大。掌趣也有自己的發(fā)行平臺(tái),對(duì)發(fā)行平臺(tái)的強(qiáng)勢(shì)你如何看,是否有平臺(tái)收購(gòu)方面的計(jì)劃?

      姚文彬:我們現(xiàn)在有自己的平臺(tái),但主要是測(cè)試用的,和國(guó)內(nèi)主要的游戲平臺(tái)還是無(wú)法相比的。掌趣也不可能從頭做起,自己做一個(gè)平臺(tái)去與這些平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),平臺(tái)化是掌趣一定要實(shí)施的策略和戰(zhàn)略,而且我們也不會(huì)從頭開始建,平臺(tái)是要積累起來(lái)的,用戶的黏性,產(chǎn)品的認(rèn)知,靠掌趣從頭建是很難的,一定要靠資本模式去布局。平臺(tái)收購(gòu)今天我只能說(shuō)這么多。稍微過(guò)一段時(shí)間,可能我可以說(shuō)得更詳細(xì)一些。

      進(jìn)入智能機(jī)后,中國(guó)移動(dòng)等電信平臺(tái),還會(huì)是重要的發(fā)行運(yùn)營(yíng)平臺(tái),同時(shí),像騰訊、91、UC、360等已經(jīng)成為了智能機(jī)時(shí)代越來(lái)越重要的發(fā)行渠道和平臺(tái)。

      平臺(tái)商在游戲充值流水中分成比例確實(shí)較大,分成比例業(yè)內(nèi)都是透明的,公開的。頁(yè)游一般是3:7或者4:6,平臺(tái)商分大頭,手游平臺(tái)分成稍微好點(diǎn),安卓、騰訊一般是5:5,而蘋果App store是7:3,游戲開發(fā)商分大頭。國(guó)外游戲行業(yè)游戲充值流水的分成一般平臺(tái)商是分小頭的,在國(guó)內(nèi),渠道仍然在各行各業(yè)都是強(qiáng)勢(shì)的,比如蘇寧,但是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)還是會(huì)跟國(guó)際看齊。

      《證券市場(chǎng)周刊》:現(xiàn)在游戲行業(yè)一個(gè)比較新穎的專業(yè)詞叫“月充值流水”,常常說(shuō)評(píng)判一個(gè)游戲是不是精品就看月充值流水是不是夠大,排名夠靠前,你如何看待這個(gè)觀點(diǎn)?

      姚文彬:我部分同意這個(gè)觀點(diǎn),如果要去衡量的話,最直接的當(dāng)然是游戲流水,也就是一款游戲的充值收入,不過(guò)不同類別的游戲也不能完全按照一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。比如說(shuō)像足球游戲,屬于小眾游戲,但是它生命周期特別長(zhǎng),雖然流水低,但是有著穩(wěn)定的客戶群和收入,有幾百萬(wàn)元的流水就可以算是精品了。這類產(chǎn)品可以不斷地賦予新的內(nèi)涵,比如世界杯、歐洲杯,但它永遠(yuǎn)是這么玩。

      所以說(shuō)月流水也跟游戲類型有關(guān)。還有像休閑益智類的,相對(duì)玩的時(shí)間更長(zhǎng)一點(diǎn),斗地主什么時(shí)候都很火爆,這些也是精品游戲。

      《證券市場(chǎng)周刊》:現(xiàn)在手游頁(yè)游行業(yè)頂尖產(chǎn)品是個(gè)什么營(yíng)收或者流水情況?掌趣的產(chǎn)品在行業(yè)中的位置如何?

      姚文彬:行業(yè)頂尖產(chǎn)品現(xiàn)在一個(gè)月有的都可達(dá)到六七千萬(wàn)元流水,掌趣現(xiàn)在在頂級(jí)產(chǎn)品上還是和最頂尖的產(chǎn)品有一定差距的,我覺得頂級(jí)的產(chǎn)品怎么也要有四五千萬(wàn)元,大概全中國(guó)也就那么兩三款,這算最頂級(jí)的產(chǎn)品。掌趣自研的《石器時(shí)代》應(yīng)該算是一款不錯(cuò)的游戲,同時(shí),這次我們合并的玩蟹科技的《大掌門》,還有上游信息的《塔防三國(guó)志》應(yīng)該算是頂級(jí)的精品游戲。

      2013年我們還有兩款產(chǎn)品,正在調(diào)色上線之中,會(huì)在四季度推出,那兩款我覺得都應(yīng)該是這種級(jí)別的。也就是說(shuō),我們2013年陸續(xù)能有兩到三款上線的這種級(jí)別的游戲。我們還有2014年的市場(chǎng)計(jì)劃和產(chǎn)品計(jì)劃。

      《證券市場(chǎng)周刊》:很多人認(rèn)為游戲是一個(gè)更新?lián)Q代很快、缺乏發(fā)展穩(wěn)定性的行業(yè),游戲和電影類似,前一款產(chǎn)品成功并不代表后面產(chǎn)品也成功,所以游戲公司高溢價(jià)并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn)很大,你對(duì)此怎么看?

      姚文彬:我同意游戲產(chǎn)品本身是有波動(dòng)性的,這個(gè)游戲特別掙錢,不一定能保證下一個(gè)游戲也特別掙錢。但是,游戲和電影是不一樣的,因?yàn)橛螒虮旧硎怯袃?nèi)在的邏輯在里面,電影則是這個(gè)故事和那個(gè)故事完全不一樣,而且游戲本身是可以一年或兩年持續(xù)的盈利,那么電影則是上映了不可能第一天票房不好,拿回來(lái)改改再重新拍一遍,檔期就是一個(gè)月到兩個(gè)月,過(guò)去就過(guò)去了,但是游戲還可以回爐。這是游戲和電影的本質(zhì)區(qū)別。

      游戲是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在開發(fā),有了好的游戲引擎的技術(shù)積累,以及好的游戲策劃和美術(shù)資源,同時(shí),游戲還可以在上線后不斷測(cè)試、優(yōu)化,所以,做出過(guò)好產(chǎn)品的游戲公司,自身的后續(xù)產(chǎn)品的可持續(xù)性還是可以期待的。

      所以說(shuō)雖然游戲有波動(dòng)性,但是這些公司不是開發(fā)單一一款游戲,他一年開發(fā)好幾款游a戲,就算是有一兩款游戲達(dá)不到預(yù)期也很正常,不會(huì)妨礙大局,我們產(chǎn)品布局是分級(jí)別、有計(jì)劃的,這就在一定程度上保證我們產(chǎn)品以及盈利的穩(wěn)定性。

      《證券市場(chǎng)周刊》:一些業(yè)內(nèi)和投資界人士認(rèn)為,目前文化傳媒、游戲這些行業(yè)的估值過(guò)高,你對(duì)此怎么看?

      姚文彬:資本市場(chǎng)是否對(duì)游戲行業(yè)估值過(guò)高我不做統(tǒng)一的評(píng)論。但是,我想如果估值過(guò)高了,市場(chǎng)肯定會(huì)有修復(fù),跌20%、30%都正常,我不認(rèn)為這個(gè)事情對(duì)我有多重要,那是資本市場(chǎng)的事情,我認(rèn)為高估值該降低一些那是合理的,創(chuàng)業(yè)板前一段確實(shí)漲得太多,包括文化傳媒,炒作的概念太多了。去一些泡沫是好事情。把泡沫去掉,大潮退掉,才知道誰(shuí)在裸泳。

      公司那點(diǎn)事

      《證券市場(chǎng)周刊》:公司在2012年上市前,公司產(chǎn)品一直是傳統(tǒng)功能機(jī)游戲占主要地位,中國(guó)移動(dòng)也是第一大客戶,據(jù)艾瑞咨詢的報(bào)告,隨著2012年下半年開始,智能機(jī)的普及,智能機(jī)游戲?qū)⒄际钟谓^對(duì)地位,功能機(jī)游戲?qū)⑼顺鍪袌?chǎng),公司產(chǎn)品發(fā)行平臺(tái)或者說(shuō)客戶的變化給公司帶來(lái)什么沖擊?

      姚文彬:2013年上半年,我們智能機(jī)部分的營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng)了500%,估計(jì)下半年還會(huì)快,2014年肯定智能機(jī)占大頭,我們會(huì)在研發(fā)、發(fā)行渠道到運(yùn)營(yíng)都向智能機(jī)轉(zhuǎn)移。我預(yù)測(cè),將來(lái)掌趣的大客戶還就這么幾個(gè),移動(dòng)肯定還是,騰訊,還有蘋果、UC,這可能都是我們的大客戶。順應(yīng)潮流、勇于變革是必須的。

      發(fā)行平臺(tái)上來(lái)說(shuō),智能機(jī)和功能機(jī)發(fā)行平臺(tái)大部分是重合的,移動(dòng)還是移動(dòng),騰訊還是騰訊,91等是新出來(lái)的,發(fā)行量大的就那么幾家,所以說(shuō)對(duì)渠道來(lái)講,我們沒(méi)有什么更多的成本,就是增加了幾個(gè)新的渠道。實(shí)際上平臺(tái)商之間也有競(jìng)爭(zhēng),游戲研發(fā)公司產(chǎn)品好,產(chǎn)品多,議價(jià)能力就好,平臺(tái)商要給我們好的渠道資源,否則我們先不到你那上,我們先上騰訊,平臺(tái)也有一些競(jìng)爭(zhēng),產(chǎn)品資源足夠好,你對(duì)渠道就有議價(jià)能力。

      《證券市場(chǎng)周刊》:“泛娛樂(lè)”是否意味著掌趣科技會(huì)跨界進(jìn)入影視業(yè)?

      姚文彬:我們還是要做自己擅長(zhǎng)的事情。泛娛樂(lè)并不是指我們要去拍電影了。首先我們不是為了影視而影視,那不是我們擅長(zhǎng)的事,那是中軍(華誼兄弟實(shí)際控制人王中軍)他們的事,我們擅長(zhǎng)的是將影視、音樂(lè)跟游戲相結(jié)合,最終還是做游戲。不排除我們會(huì)投資電影,但是投資的目的是我們要把版權(quán)拿來(lái)投資和研發(fā)游戲。

      《證券市場(chǎng)周刊》:你認(rèn)為掌趣走向“國(guó)際化”的優(yōu)勢(shì)是什么?機(jī)會(huì)又有多大呢?主要會(huì)通過(guò)哪種方式進(jìn)行“國(guó)際化”?

      姚文彬:現(xiàn)在公司業(yè)務(wù)中海外的占比并不高,不到10%。主要是中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、韓國(guó)以及亞洲一些國(guó)家和地區(qū),歐美還沒(méi)進(jìn)入。但是大勢(shì)對(duì)掌趣進(jìn)軍國(guó)際市場(chǎng)是非常有利的。

      我給你們舉幾個(gè)具體數(shù)據(jù)可以讓大家更好了解。中國(guó)手機(jī)游戲的營(yíng)收2013年大概是90億-100億元,全球排第四,大概占了全球百分之十幾的市場(chǎng)份額,前兩位分別是美國(guó)和日本,其次是西歐。韓國(guó)不到10%,是中國(guó)的一半,四五十億元。所以從全球游戲市場(chǎng)來(lái)看,按照中國(guó)目前的發(fā)展速度,中國(guó)在兩到三年之內(nèi)一定是老大。

      目前中國(guó)PC端游市場(chǎng)規(guī)模有大概五六百億元,在全球也排第一。手游更不用質(zhì)疑,手機(jī)可以說(shuō)是人手一部。說(shuō)實(shí)話,中國(guó)3G發(fā)展太滯后了,現(xiàn)在的3G用戶才30%-40%,日本是99.9%,美國(guó)、日本現(xiàn)在都是4G了,如果我們的基礎(chǔ)設(shè)施跟上了,三年時(shí)間,我覺得中國(guó)手游市場(chǎng)的規(guī)模在全球一定是第一。

      進(jìn)軍國(guó)際市場(chǎng),我們也會(huì)通過(guò)資本的方式去完成“本地化”,在當(dāng)?shù)貙ふ曳衔覀冊(cè)妇昂蜆?biāo)準(zhǔn)的合作標(biāo)的。

      《證券市場(chǎng)周刊》:在掌趣科技并購(gòu)?fù)嫘房萍家约吧嫌涡畔⒌男侣劙l(fā)布會(huì)上,公司副總裁何佳曾經(jīng)表示,“公司會(huì)不惜以稀釋股權(quán)為代價(jià)在行業(yè)爆發(fā)期盡快完成布局”,能否仔細(xì)談?wù)勗谶@方面的理念。

      姚文彬:做了這么多年的企業(yè)管理,有些東西自己就悟出來(lái)了。舉個(gè)例子,阿里巴巴的馬云,騰訊的馬化騰,都沒(méi)剩幾個(gè)點(diǎn)股份了。但是這些公司市值已經(jīng)過(guò)千億美元了,我現(xiàn)在還有掌趣科技百分之二十幾呢,至于最后我還剩百分之十幾,百分之幾不重要。掌趣科技未來(lái)能變成幾百億市值的公司,變成全球領(lǐng)先的移動(dòng)游戲公司,才是夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)了。

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