李志新
毫無疑問,網(wǎng)絡游戲是2013年A股市場最為炙手可熱的概念之一。
如果說前些年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)高速發(fā)展,網(wǎng)易、盛大、完美世界等網(wǎng)絡游戲巨頭相繼海外上市,對國內(nèi)投資者來說,是墻里開花墻外香的話,那現(xiàn)在,A股的投資者不再是旁觀者,或許你正在卷入一場游戲界的并購大戰(zhàn)之中。
2013年,A股市場此起彼伏的游戲公司并購戰(zhàn)火,似乎有愈燒愈旺之勢。并購金額也不斷刷新紀錄,投資者聽聞大手筆并購的表情也漸漸從驚訝到習以為常。
《證券市場周刊》統(tǒng)計,截至2013年10月, A股上市公司涉及到網(wǎng)絡游戲概念相關(guān)的并購或者借殼,金額在5000萬元以上的,有公司明確并購信息公告的交易就有16宗,并購金額高達184.3億元,其中大部分并購行為都發(fā)生在網(wǎng)游細分行業(yè)頁游與手游中。
“一個公司、一個團隊永遠不可能什么都擅長,什么都做得好,術(shù)業(yè)有專攻,聞道有先后。研究國際游戲巨頭美國EA的成長史,‘并購永遠是游戲企業(yè)做大做強不可避免的渠道之一?!币晃挥螒蛏鲜泄靖吖苤赋隽擞螒蚬緸槭裁匆粩嗖①彽脑颉?/p>
但是,不僅是原來主業(yè)是游戲的公司,連其他傳統(tǒng)行業(yè)的公司也在砸重金進入這個市場。“游戲行業(yè)并購2013年開始出現(xiàn)了泡沫,市場看到更多的是游戲企業(yè)最近一兩年憑借某一兩款游戲帶來的利潤暴增,而忽視了游戲尤其是手游的各種不確定性風險,這個市場太瘋狂了。”一私募投研部門人士對本刊記者說。
184億并購規(guī)模,誰在買,誰在賣?
據(jù)中國版協(xié)游戲工委(GPC)7月公開發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2013年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達338.9億元,同比增長36.4%,其中客戶端游戲(下稱“端游”)達232.9億元,網(wǎng)頁游戲(下稱“頁游”)為53.4億元,移動網(wǎng)絡游戲(主要為手機網(wǎng)絡游戲)為25.3億元,其他為社交游戲。數(shù)據(jù)顯示,端游雖仍然是游戲市場的主力,但市占率卻從2008年的94.5%絕對地位下降到2013年的68.7%相對多數(shù)。頁游和手游近幾年發(fā)展迅速,頁游在2008年到2010年間,幾乎每年保持150%以上的增長速度,現(xiàn)時仍保持40%左右的增長;現(xiàn)在手游的增長最快,據(jù)艾瑞咨詢報告預測,不包括傳統(tǒng)功能機游戲,中國智能移動游戲在2013年有可能獲得同比371.1%的飛速增長,全年市場規(guī)模預計達到91.9億元。
端游平穩(wěn)發(fā)展,市場基本格局已經(jīng)形成,網(wǎng)易、盛大、完美世界、巨人等巨頭把持了端游大部分市場份額,手游和頁游由于具備開發(fā)投入小、開發(fā)團隊小型化,研發(fā)周期短、產(chǎn)品上線速度快等特征,涌現(xiàn)了眾多創(chuàng)業(yè)團隊,市場正處于群雄紛爭、揭竿而起的時代。也正是恰當?shù)钠鹾狭擞脩衾盟槠瑫r間休閑娛樂的需要,最近一兩年涌現(xiàn)了一批月充值流水超千萬元,年盈利幾千萬元的游戲產(chǎn)品。實實在在的業(yè)績,正處在爆發(fā)增長的行業(yè)現(xiàn)狀,加上資本的裹挾,一場接一場的并購大戲就出爐了。
“游戲行業(yè)最近的并購和資本市場的熱捧,與以前.com時代網(wǎng)絡股的炒作不一樣,涉及被并購的公司都有比較好的盈利和現(xiàn)金流,這是最大的區(qū)別?!币簧鲜杏螒蚬镜亩麻L告訴本刊記者。最近A股市場上出現(xiàn)的并購案例,多數(shù)與頁游和手游概念有關(guān),比如百度史無前例的巨資收購91無線、掌趣科技(300315.SZ)擬收購動網(wǎng)先鋒、玩蟹科技等,映射出新興行業(yè)商業(yè)機會背后的資本追捧。
中國版協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2013年1-6月,市場擬投入到游戲并購市場的資金數(shù)量,已經(jīng)接近2012全年全球游戲行業(yè)的并購金額。誰在買,又是誰在賣呢?
據(jù)本刊記者統(tǒng)計,在內(nèi)地游戲并購戰(zhàn)場上,活躍的不僅有本身主業(yè)就是游戲的企業(yè),如掌趣科技和中青寶(300052.SZ),一些泛文化娛樂企業(yè)也躋身其中,浙報傳媒(600633.SH)、鳳凰傳媒(601928.SH)、博瑞傳播(600882.SH)、天舟文化(300148.SZ)等也紛紛砸下巨資,更出乎意料的是一些傳統(tǒng)行業(yè)的企業(yè)身影也閃現(xiàn)在游戲并購市場的硝煙之中。
“內(nèi)地資本市場IPO已經(jīng)暫停一年了,且不說IPO什么時候重新開放,這些游戲公司自己獨立上市還要排隊、審批,與其再熬上兩三年才能上市,不如乘著現(xiàn)在這股東風,業(yè)績還有,把自己賣個好價錢,現(xiàn)金也好,股票也好,這也是一種曲線上市?!蹦橙谭治鰩煾嬖V本刊記者。
“現(xiàn)在不僅我們在選擇并購,一些其他行業(yè)的公司也在搶標的,跟游戲有關(guān)沒關(guān)的東西都在跟游戲沾邊,感覺有點太熱,賣汽車零部件、搞文化的、賣旅游門票的、搞機械的、酒店的,現(xiàn)在甚至連煤老板都在挖我們的人。”掌趣科技董事長姚文彬?qū)Ρ究浾哒f。
游戲創(chuàng)業(yè)者在賣,潛入其中的風投需要套現(xiàn)退出,A股的公司只要沾游戲并購就一飛沖天,而買的人,雖然交易主體是這樣那樣的公司,但追根溯源最后可能就是A股的投資者了。
眾多并購交易的共性
本刊記者閱讀上述公司的交易方案,發(fā)現(xiàn)這些并購有下述幾點共性。
首先,大多是用高估值去高溢價并購。
A股上市公司因為具有順暢融資通道,對那些還未上市的企業(yè)來說具有無可比擬的資本優(yōu)勢。在本刊記者統(tǒng)計眾多并購案例中,采用現(xiàn)金加股權(quán)方式來收購的占多數(shù)。而截至2013年10月公布的高達184億元的并購案例中,用現(xiàn)金支付的比例和增發(fā)股權(quán)支付的比例基本上是對等,而即使這部分現(xiàn)金支付,也有幾乎同等規(guī)模的增發(fā)融資來對應。
融資—并購—推高PE—再融資(并購),這種并購模式在資本市場屢試不爽。用公司的高估值去進行高溢價的并購,如并購玩蟹科技和上游信息的掌趣科技就是一代表。主營手游的掌趣科技在2012年5月以48倍的攤薄市盈率登陸A股創(chuàng)業(yè)板,扣除發(fā)行費用后募得資金6億元。2013年初,上市僅8個月的掌趣科技就發(fā)動了自己的并購戰(zhàn)車,用8.1億元的代價并購主營業(yè)務為頁游的動網(wǎng)先鋒,其中2.47億元發(fā)行股票支付,另外現(xiàn)金支付5.63元,并向市場募集配套資金。最終以33.1元的非公開發(fā)行價相當于2013年前9個月動態(tài)市盈率的190倍。并購玩蟹科技和上游信息,25.5億元的并購總金額,13.2億元用股票支付,如出一轍配套融資8.5億元。
實際上,公司并沒有出多少現(xiàn)金,股票加現(xiàn)金收購,上市公司高PE實際上也拉高了交易標的的價格,這樣抬高了收購的門檻,把許多融資渠道不暢的企業(yè)排除在并購大門之外。
其次,業(yè)績對賭。
幾乎每份收購交易報告書都會附加一條近幾年的業(yè)績承諾,而且?guī)缀醵加腥绻麡I(yè)績未達當年承諾,承諾方需用現(xiàn)金補足不足部分的條款。如中青寶收購美峰數(shù)碼,原股東承諾美峰數(shù)碼2013年、2014年和2015年經(jīng)各方認可的、具有證券期貨從業(yè)資格的會計師事務所審計的凈利潤分別不低于4500萬元、8000萬元和11000萬元。如果上述年度凈利潤低于上述承諾的凈利潤的,由美峰數(shù)碼原股東按相關(guān)協(xié)議現(xiàn)金補償。
業(yè)績承諾都相對比較大膽,每年承諾利潤還有不小的增幅。
“企業(yè)收購過來后能保持承諾盈利還算可以,但誰能100%打包票呢?到時候企業(yè)盈利下滑了,雖然上市公司暫時獲得了盈利現(xiàn)金補償,但是相對承諾方獲得十幾甚至幾十倍PE放大后的收益來說,這點現(xiàn)金補償就是九牛一毛?!辟Y深投資人雷某一針見血地指出了眾多公司虛高業(yè)績承諾的本質(zhì)。
再次,高溢價收購帶來高商譽。
游戲公司都是輕資產(chǎn)公司,各上市公司巨資收購目標公司,自然為資產(chǎn)負債表帶來巨額的商譽記賬。如,神州泰岳(300002.SZ)收購天津殼木100%股權(quán),12.15億元的對價,雖然收購PE相當于目標公司2013年承諾利潤的15倍,但相對賬面凈資產(chǎn),收購PB卻高達27.5倍。掌趣科技如果完成此次對玩蟹科技和上游信息25.5億元的收購案例,其商譽占總資產(chǎn)比例將達到驚人的72%。
如此高的商譽占比,無論對投資者還是企業(yè)管理者來說,都猶如一把懸在頭頂?shù)倪_摩克利斯之劍。雖然各公司都強調(diào)游戲公司人和產(chǎn)品是最大的資產(chǎn),對收購回來的公司信心滿滿,但不容忽視的是,一旦收購來的企業(yè)達不到盈利甚至虧損,帶給公司的將是數(shù)以億計的商譽減值。