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      以趣味性提升信息技術(shù)教學(xué)效能

      2014-01-27 01:29:28李中華
      新課程學(xué)習(xí)·中 2013年10期
      關(guān)鍵詞:樂學(xué)趣味效能

      李中華

      摘 要:所謂“高效學(xué)習(xí)”,應(yīng)該是學(xué)生不僅學(xué)得充實(shí),而且學(xué)得愉快、學(xué)得輕松!如何讓學(xué)生不斷處于樂學(xué)的狀態(tài)之中呢?從趣味性入手,就入課激趣、視聽增趣、任務(wù)求趣及評(píng)價(jià)生趣四方面,力爭打造讓學(xué)生體驗(yàn)歡快的、高效的學(xué)習(xí)課堂。

      關(guān)鍵詞:效能;趣味;樂學(xué)

      信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)容易降到技術(shù)層面上,導(dǎo)致課堂冷冷清清,久而久之,學(xué)生喪失了學(xué)習(xí)興趣,而眾所周知,學(xué)習(xí)離不開學(xué)生的興致、深度和持久參與。如何讓學(xué)生既“趣學(xué)”又“想學(xué)”,讓教育成為一種娛樂呢?作為信息技術(shù)教師,我認(rèn)為應(yīng)從以下四個(gè)方面付諸實(shí)施。

      一、抓住學(xué)生趣味點(diǎn),入課激趣

      信息技術(shù)課教師應(yīng)根據(jù)不同的教材內(nèi)容、學(xué)生的特征捕捉學(xué)生興趣的興奮點(diǎn),創(chuàng)設(shè)特定的、與之相應(yīng)的教學(xué)氛圍,以趣激情,使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感,從而縮短學(xué)生與教材的距離。

      1.作品引入激趣

      教師在入課時(shí)直接出示作品,引導(dǎo)學(xué)生欣賞、分析,使學(xué)生對(duì)作品產(chǎn)生美的向往,明確將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容;當(dāng)然也可以出示一項(xiàng)不完整或有明顯缺陷的作品,讓學(xué)生在分析的過程中明白作品制作過程中要避免此情況的發(fā)生。

      2.情境引入激趣

      在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、生動(dòng)具體的場(chǎng)景,從而引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入特定的教學(xué)情境,幫助他們展開思維,使他們?cè)趯W(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),很自然地進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      如新授《小小錄音師》時(shí),可以用經(jīng)典古詩配優(yōu)美的底圖來帶領(lǐng)學(xué)生欣賞、吟誦自己最喜歡的一首古詩,引導(dǎo)學(xué)生先讀好,從而吸引學(xué)生不知不覺地走進(jìn)教師創(chuàng)設(shè)的任務(wù)情境“如何錄好”,如此很容易將他們學(xué)習(xí)的積極性與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來。

      3.設(shè)疑引入激趣

      教師在課堂教學(xué)導(dǎo)入設(shè)計(jì)時(shí),可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計(jì)能夠引起學(xué)生好奇心、探索欲的問題,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的強(qiáng)烈愿望。整節(jié)課可以通過問題的層層深入,不時(shí)地激發(fā)學(xué)生的好奇心,使學(xué)生始終保持高漲的學(xué)習(xí)愿望。

      4.游戲引入激趣

      游戲是學(xué)生的天性,將精心挑選、設(shè)計(jì)的益智游戲引入教學(xué),讓知識(shí)融入游戲,尋求教學(xué)與游戲的平衡點(diǎn),發(fā)揮其寓教于樂的功能。

      5.多媒體引入激趣

      多媒體具有豐富的表現(xiàn)力與感染力,能夠生動(dòng)、形象地呈現(xiàn)教學(xué)信息,利用多媒體手段導(dǎo)入新課,可以很好地優(yōu)化教學(xué)場(chǎng)景。如引入學(xué)生曾經(jīng)都很熟悉的欄目“大風(fēng)車”,一進(jìn)教室,他們立即就被旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車和美妙的歌曲給吸引住了,有的發(fā)出贊嘆,有的則跟著歌曲唱起來。多媒體的感染力是吸引學(xué)生注意力的亮點(diǎn),那節(jié)主題活動(dòng)《Flash動(dòng)畫制作——旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車》,學(xué)生的參與度較高。

      二、積累教師素養(yǎng),視聽增趣

      信息技術(shù)教師的綜合素養(yǎng)是讓信息技術(shù)課富有魅力甚至得以生存的根基,很多信息技術(shù)教師上課時(shí)語氣平淡、缺乏相關(guān)的肢體動(dòng)作語言。筆者認(rèn)為,課堂表現(xiàn)力這方面,信息技術(shù)教師要向語文教師學(xué)習(xí),如注意語音的高低起伏、語速的輕重緩急、必要的轉(zhuǎn)折及停頓。要努力讓課堂充滿感召力,做一個(gè)有談吐激情、摻雜點(diǎn)表演性質(zhì)的信息技術(shù)教師。

      1.形象化增趣

      信息技術(shù)教學(xué)過程中常出現(xiàn)一些專業(yè)性較強(qiáng)的術(shù)語,教師應(yīng)俯下身來用學(xué)生的語言與學(xué)生交流,從而使一些對(duì)于他們來說枯燥、乏味的知識(shí)變得生動(dòng)形象、有趣。

      2.編口訣增趣

      學(xué)生活潑好動(dòng),他們愛說、愛唱,我們應(yīng)順應(yīng)學(xué)生的這些特點(diǎn)。在教學(xué)時(shí),恰當(dāng)根據(jù)所教內(nèi)容創(chuàng)作一些順口溜,配以相應(yīng)的手勢(shì),使學(xué)生在動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦中理解所學(xué)知識(shí)。譬如在講Excel中,學(xué)生對(duì)剛認(rèn)識(shí)的新朋友Alt鍵常常忽略掉,導(dǎo)致?lián)Q行時(shí)不知所措,這種情況下,一句“Alt鍵作用大,想要換行配合一下”,很容易就把學(xué)習(xí)難點(diǎn)突破了。

      3.語言情境增趣

      學(xué)生的創(chuàng)作應(yīng)存在于具體的空間、情節(jié)和環(huán)境中,教師要善于通過語言為學(xué)生的創(chuàng)作創(chuàng)設(shè)一個(gè)寓含創(chuàng)造意念的生存世界,激勵(lì)他們樂于創(chuàng)作。如ps《圖層的復(fù)制與修改》中:

      蜜蜂蝴蝶們生活在花園里可快活了,他們把花朵當(dāng)房子,桌

      子、雨傘在上面開舞會(huì),甚至選美呢!或者在下面躲雨、捉迷藏呢!

      三、預(yù)設(shè)學(xué)習(xí)目標(biāo),任務(wù)求趣

      美國心理學(xué)家布魯納曾說:“最好的學(xué)習(xí)動(dòng)因是學(xué)生對(duì)所學(xué)材料有內(nèi)在的興趣?!币虼?,教師應(yīng)抓住課時(shí)知識(shí)要點(diǎn),設(shè)計(jì)形式新穎多樣的學(xué)習(xí)任務(wù),力求預(yù)設(shè)的每一個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)都能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      1.分解性任務(wù)

      當(dāng)一個(gè)任務(wù)比較困難時(shí),我們也可以將其分解,這樣可以降低其難度,各個(gè)擊破,使學(xué)生更有興趣去學(xué)。如在PowerPoint教學(xué)中,先演示一個(gè)非常精美的“歡樂中國年”的課件,這時(shí)由教師引導(dǎo)學(xué)生分析并分解任務(wù):文字的輸入可以參照Word中文本框的

      應(yīng)用;在幻燈片中可以插入圖片、聲音,這些也類似于Word;還可給對(duì)象制作一些動(dòng)畫效果,使作品更加生動(dòng)、完美,這需要自己自學(xué)。然后布置隨堂任務(wù):用PowerPoint制作母親節(jié)賀卡。學(xué)習(xí)目標(biāo)明確、自學(xué)任務(wù)得以細(xì)化,學(xué)生更樂于接受。

      2.探究性任務(wù)

      通過創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生有了尋求知識(shí)的迫切需要,教師引導(dǎo)學(xué)生由易到難、由淺入深,調(diào)用學(xué)習(xí)資料進(jìn)行自主性探究的過程。如此不僅培養(yǎng)了學(xué)生的自學(xué)能力,而且使不同層次的學(xué)生都能獲得成功的體驗(yàn)。

      3.闖關(guān)性任務(wù)

      利用第一站“xxxx”、第二站“xxxx”、第三站“xxxx”的任務(wù)情境,將整節(jié)課的全部知識(shí)點(diǎn)與闖關(guān)操作任務(wù)相結(jié)合并串聯(lián),站站提升、環(huán)環(huán)相扣,使課堂進(jìn)程增加挑戰(zhàn)性,有助于激發(fā)學(xué)生“試一試”的動(dòng)力與激情。

      4.游戲性任務(wù)

      對(duì)學(xué)生來說,最喜歡的活動(dòng)就是游戲了。通過開展生動(dòng)有趣的教學(xué)游戲活動(dòng),再進(jìn)入學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生一定會(huì)感到輕松愉快。

      5.競(jìng)賽性任務(wù)

      教師通過競(jìng)賽活動(dòng)來激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作興趣的作業(yè)形式。如《管理計(jì)算機(jī)》一課,開展以小組為單位的裝機(jī)競(jìng)賽活動(dòng),并評(píng)選出每組及本班的“組裝小達(dá)人”,學(xué)生在競(jìng)賽的氣氛中,通過親自動(dòng)手加深了對(duì)計(jì)算機(jī)硬件上的認(rèn)識(shí)。

      四、創(chuàng)新展評(píng)方式,評(píng)價(jià)生趣

      評(píng)價(jià)是師生和生生之間情感交流的有效途徑,在此過程中教師要善于利用形式多樣的趣味評(píng)價(jià)引導(dǎo)學(xué)生將自身情感因素釋放出來,以促進(jìn)學(xué)生審美素質(zhì)和身心的全面發(fā)展。

      1.綜合性激勵(lì)評(píng)價(jià)

      一節(jié)課教師可以綜合采取口頭語(well down)、體態(tài)語(鼓掌)、發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)性標(biāo)志物(流動(dòng)紅旗)、自定義動(dòng)作(用你們勝利的手勢(shì)告訴我),還可以制作多媒體課件,讓學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)價(jià)并給予及時(shí)反饋等形式多樣的評(píng)價(jià),調(diào)動(dòng)學(xué)生多重感官參與進(jìn)來。

      2.電子活動(dòng)記錄冊(cè)

      利用電子活動(dòng)記錄冊(cè),可記錄學(xué)生在某一段時(shí)間內(nèi),在學(xué)習(xí)過程中遇到的最感興趣的問題、收獲最大的學(xué)習(xí)體驗(yàn)、解決問題的方法、最有價(jià)值的評(píng)價(jià)等等,讓學(xué)生見證成功、分享樂趣。例如,記錄下某位同學(xué)關(guān)于“最大字號(hào)是多少?”的精彩提問、學(xué)生收集的較好的網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)及娛樂資源等等,并定期回顧,以滿足學(xué)生自我實(shí)現(xiàn)的需要。

      3.網(wǎng)上投票評(píng)選

      傳統(tǒng)的課堂作品評(píng)價(jià)不是每位學(xué)生都能夠有機(jī)會(huì)參與,學(xué)生缺乏評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì)和體驗(yàn)。網(wǎng)上投票評(píng)選不僅讓學(xué)生獲得平等的評(píng)價(jià)權(quán),而且有了自我權(quán)利實(shí)現(xiàn)的自豪感。學(xué)生通過反復(fù)查看、仔細(xì)比較,慎重投出自己的一票,甚至對(duì)每個(gè)作品做出自己的點(diǎn)評(píng)。有的點(diǎn)評(píng)所透露出來的贊嘆和鼓勵(lì)讓被展評(píng)的學(xué)生深有成就感。這種新的展評(píng)方式比以前課堂5分鐘簡評(píng)草草地結(jié)尾,效果好得多,不僅增加了學(xué)生評(píng)價(jià)的興趣,同時(shí)還激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作興趣。

      4.匯報(bào)展示課

      在總結(jié)階段時(shí),開展以個(gè)人或小組形式的匯報(bào)展示活動(dòng)??梢跃妥晕易髌?、與人交流合作的表現(xiàn)、學(xué)習(xí)過程中的得與失等環(huán)節(jié)展開。如此評(píng)價(jià),可以給學(xué)生提供展現(xiàn)自我所知所能的機(jī)會(huì),幫助學(xué)生個(gè)體、小組或集體進(jìn)行自我反思、自我總結(jié)、自我進(jìn)步。

      教育家第斯多惠在教師規(guī)則中明確指出:“我以為教學(xué)的藝術(shù),不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵(lì)、喚醒?!倍d趣能活躍學(xué)生的思維活動(dòng),促使其保持精神的高度集中,不斷激發(fā)與喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。因此,我們要心系學(xué)生,情寄課堂,積極地構(gòu)建學(xué)生熱衷參與的趣味課堂,力爭讓學(xué)生徜徉在幸福、高效的學(xué)習(xí)之中。

      參考文獻(xiàn):

      [1]李藝.信息技術(shù)課程設(shè)計(jì)與建設(shè).北京高等教育出版社,2003-09.

      [2]陳至立.抓住機(jī)遇,加快發(fā)展,在中小學(xué)大力普及信息技術(shù)教育.中國民族教育,2000(6).

      [3]肖川.教育的理想與信念.岳麓出版社,2002-06.

      (作者單位 江蘇省泰州市姜堰區(qū)教育局)

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