孟紅淼,徐小淑
(山西大同大學(xué) 外國語學(xué)院, 山西 大同 037009)
近年來,日本固有詞匯“萌”成為文化流行詞并當(dāng)選為2004年及2005年度日本全國第一新潮用語?!懊取蔽幕?003年以東京秋葉原為中心開始流行起來,并在亞洲漢字圈得到廣泛傳播且已經(jīng)開始蔓延到歐美各國的流行文化之中?!懊取蔽幕鳛橐环N日本獨(dú)特的文化現(xiàn)象受到各界廣泛的關(guān)注。
日語的固有詞匯中有“萌”一詞。該詞為下二段活用的動詞,羅馬字為moeru,連用形為moe。它保留了7世紀(jì)從中國引進(jìn)該漢字時(shí)的原始字義,即草木萌出新芽的意思,為文學(xué)雅語。由于該詞也可寫成漢字“燃”,因此又可形容熱血沸騰的精神狀態(tài)。
在20世紀(jì)80年代末至90年代初,該詞被引入日本動漫語言,在宅文化中作為俗語來形容對動畫、漫畫、游戲軟件中出場人物的善意、愛慕、傾心、執(zhí)著、興奮等感情。此外,在年輕人的流行詞匯中,該詞被更廣泛地使用,同樣來表示對對象的極端喜愛之情。《超級大辭林》對“萌”的解釋為,表示對人或物堅(jiān)信、深信的樣子,為年輕人用語。其對象不僅是實(shí)際存在之物,也涉及動漫角色等虛構(gòu)之物。日本國語辭典《大辭泉》對“萌”的解釋為,對某物或某人單方面持有的強(qiáng)烈的留戀、激情、欲望等感情,不一定指戀愛之情。
對于“萌”文化中“萌”一詞的起源眾說紛紜,代表性的觀點(diǎn)有如下兩個(gè):一是宅文化評論家岡田斗司夫認(rèn)為,“萌”一詞起源于 NHK教育電視臺于1993年在“天才電視人”節(jié)目中放映的科幻動畫片《恐龍惑星》,該片的主人公叫做“萌”,這一名字由此成為動漫界的通用語[1]5;二是精神科醫(yī)生齋藤環(huán)認(rèn)為,“萌”一詞源于1994年流行的動漫《美少女戰(zhàn)士水兵月》,該片的主人公叫做“土萌螢”[2]60。不難看出,普遍被認(rèn)可的以上兩種觀點(diǎn)都認(rèn)為“萌”一詞起源于日本動漫。
在日本動漫中,“萌”文化主要體現(xiàn)在虛擬世界中的角色上,主要為虛構(gòu)的女性角色。該角色在外形上所具備的突出特征被御宅族稱為萌屬性。萌屬性具有現(xiàn)代生活和文化層面上的特殊性。通常動漫或網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色被這種“萌”要素有效地裝扮起來,在造型上形成類型化的形象特點(diǎn)。比如,在人物形象的裝扮上以水手服、貓耳、巨乳、眼鏡、女仆裝等為代表;在角色性格上表現(xiàn)為御姐、正太、蘿莉等。萌要素是將某一人物從文本世界、文化背景中獨(dú)立出來的策略或手段,獨(dú)立出來的人物形象的魅力完全依靠外形上的夸張和別出心裁。[3]89
“萌”文化的系統(tǒng)化發(fā)展與日本動漫游戲中的戀愛養(yǎng)成游戲及美少女游戲等成人游戲有著密切的關(guān)系。
1992年12月,日本elf公司發(fā)售了以戀愛冒險(xiǎn)為內(nèi)容的成人游戲《同級生》。該作品暢銷10萬套以上,在“萌”文化的系統(tǒng)化發(fā)展中起到了殿堂級的意義。它開創(chuàng)性地將女主角清楚地歸類,包括如今“萌”文化的諸多元素:千金小姐、運(yùn)動少女、青梅竹馬、御姐、老師,甚至有更為極端的角色類型如校醫(yī)、護(hù)士、白領(lǐng)等?!锻壣?》還加入了義妹、偶像、眼鏡少女、義母等元素。
1994年,日本動漫界發(fā)行的《心跳回憶》是戀愛養(yǎng)成游戲的始祖。游戲規(guī)定玩家可以用幾乎相同的手法追求不同的女主角。該游戲?qū)?3個(gè)女主角按照性格和故事背景系統(tǒng)化分類:詩織是傳統(tǒng)的青梅竹馬,虹野是運(yùn)動學(xué)部經(jīng)理,如月是文科眼鏡少女,紐緒是古怪科學(xué)家,清川是運(yùn)動女將,美樹原是害羞少女等。這些都是將傳統(tǒng)美少女受歡迎的元素系統(tǒng)整理后產(chǎn)生的“萌”概念。這些概念在此后的動漫中被大量應(yīng)用,可見《心跳回憶》在“萌”文化的系統(tǒng)化發(fā)展中占有重要的地位。
隨后,“萌”文化向動畫界傳播?!稒C(jī)動戰(zhàn)艦》一片即是將“萌”文化精華化、系統(tǒng)化的動畫代表。該片的故事設(shè)定和美少女游戲如出一轍。在戰(zhàn)艦上,一個(gè)男主角搭配多個(gè)女性角色。該片將大量的萌元素分類并加入到女性角色中,使其個(gè)性化十足。該片的成功造就了日本動漫游戲界“萌”系作品的大量開發(fā)。之后的“萌”系作品不斷進(jìn)行新的嘗試,將傳統(tǒng)的受歡迎的美少女元素精華化,慢慢形成定式的“萌”形象,如貓耳、女仆、巫女、天然呆等。動漫中的女性角色無論從服飾裝扮到生活細(xì)節(jié)再到語言習(xí)慣,萌元素都被清晰地歸納整理。
日本動漫中的“萌”文化起源于成人游戲,并伴隨其發(fā)展起來。因此可以說,“萌”文化與日本動漫中的情色元素密不可分。
藤山哲人、古田雄介就指出,“萌”包含了輕微的情色要素。深夜時(shí)段的“萌”系動漫有時(shí)迫于電視臺播放規(guī)則的壓力,經(jīng)常會使用一些情色描寫,比如以海水浴或溫泉為題材的插畫,或者描寫有關(guān)性方面偶發(fā)事件的演出,這部分被看作是“萌”描寫的范疇。[4]2
“萌”文化的本質(zhì)是非現(xiàn)實(shí)的妄想,也和動漫游戲的本質(zhì)一脈相承?,F(xiàn)實(shí)里很難得到的東西轉(zhuǎn)而在二次元里尋求。把現(xiàn)實(shí)中對女性情愛的妄想等一切美好的情結(jié)都寄托在動漫形象中。
另一方面,“萌”與純粹的情色間又有決定性的差別。情色描寫并不是“萌”文化中必不可少的要素,相反,過剩的情色描寫反而不被看作是“萌”,而有時(shí)被稱為“萌色情”等。新生代作家谷川流在自己的著作中寫道,對對象產(chǎn)生性興奮后自慰,之后對該對象的愛情是否還會持續(xù)可以作為“萌”與“色情”的區(qū)別。[5]60把“萌”定義為“腦內(nèi)戀愛”的評論家本田透認(rèn)為,“萌”文化中的戀愛理想形態(tài)是浪漫之愛。[6]81可見,“萌”文化是重情欲而輕性欲的。
“萌”一詞最初作為日本動漫界的通用語來形容對虛擬女性角色的愛慕與傾心,后來“萌”的范圍擴(kuò)大到一切美少女及美少男形象。如今,日本社會廣為流傳的“萌”文化的對象輻射為一切能讓內(nèi)心產(chǎn)生興奮、喜歡等感情的東西,包括無生命之物。無論“萌”文化的載體如何變化,“萌”文化都是從日本動漫發(fā)展而來,本質(zhì)上都多多少少帶有日本成人動漫情色元素的特征?!懊取蔽幕趧勇绲牧餍幸约霸谏鐣械钠占绑w現(xiàn)了日本人的現(xiàn)代審美情趣。
[1] 岡田斗司夫.御宅的迷途[J].東京:文藝春秋,1999.
[2] 齋藤環(huán).戰(zhàn)斗美少女的精神分析[M].東京:筑摩書房,2006.
[3] 齊珮.從日語“萌”的語用意義看青年亞文化生態(tài)體系特征[J].外語學(xué)刊,2010(4).
[4] 藤山哲人.萌是被稀釋的檸檬酸奶[EB/OL].http://ascii.jp/elem/000/000/153/153944/index -2.html.
[5] 谷川流.被絕望封閉的世界[M].東京:閃電文庫,2005.
[6] 本田透.萌男[M].東京:筑摩書房,2005.