版權
移動游戲企業(yè)聯合發(fā)起保護版權倡議書—— 移動游戲作為移動互聯網行業(yè)最先具備成熟商業(yè)模式的領域,近年來已成為推動信息消費的重要助力?!氨Wo移動游戲版權自律倡議書”的簽署具有重要的現實意義。
日前,國家版權局在其官網正式公布2014年度第二批重點影視作品預警名單,名單包括36部熱播、熱映的重點影視作品。國家版權局要求對名單內的作品重點保護。這些作品包括《中國好聲音(第三季)》、《最美和聲》等15部綜藝節(jié)目,《離婚律師》、《神犬奇兵》等11部電視劇,《美少女戰(zhàn)士R》、《精靈使的劍舞》等9部動漫作品,以及電影《歸來》。名單公布了該36部作品的權利主體、作品類型、授權形式、授權期限,以及分銷、置換情況。國家版權局要求相關網站應對名單內作品采取以下保護措施:直接提供內容網站未經許可不得上傳預警名單內作品,用戶上傳內容網站應禁止用戶上傳預警名單內的作品,提供搜索鏈接網站應僅提供正版授權網站的搜索結果及跳轉鏈接服務,電商網站及應用平臺應加快處理預警名單內作品權利人關于刪除侵權內容或斷開侵權鏈接的通知。國家版權局曾于今年2月中旬公布2014年度第一批重點影視作品預警名單,共有23個綜藝節(jié)目和影視劇在列,其中包括《中國達人秀(第5季)》、《中國好歌曲》和《人生第一次》等熱播節(jié)目。
近日,《2013-2014中國數字出版產業(yè)年度報告》由中國新聞出版研究院在2014中國數字出版年會開幕式上正式發(fā)布。報告顯示,2013年我國數字出版全年收入規(guī)模達2540.35億元,較2012年增長31.25%,發(fā)展態(tài)勢良好;其中,手機出版和網絡游戲在數字出版總收入中所占比例分別為22.82%和28.28%,是拉動數字出版產業(yè)收入的主要力量,娛樂化產品在數字出版產業(yè)中作用明顯;電子書盡管所占比重不大,但增長迅速,2013年達22.58%;而互聯網期刊、電子圖書、數字報紙的總收入為61.75億元,在數字出版總收入中僅占2.43%,傳統出版單位的數字化轉型仍需繼續(xù)深化。報告指出,盡管我國數字出版產業(yè)在2013年產值再創(chuàng)新高,但傳統出版產業(yè)數字化轉型升級、產業(yè)融合發(fā)展等方面還存在諸如創(chuàng)新性可持續(xù)商業(yè)模式匱乏、資本力量應用不足等現實問題。為進一步解決這些問題,報告建議:擺脫傳統出版的思維定式,加快產業(yè)融合力度;摒棄單一產品模式,探求多元化的發(fā)展之路;避免技術與內容的生硬結合,合理引進和使用現代化技術;避免閉門造車,加深產業(yè)鏈耦合程度。報告同時分析了未來數字出版產業(yè)的五大發(fā)展趨勢,一是媒體融合發(fā)展進程進一步加快,二是大數據應用影響內容生產方式,三是移動互聯網數字產品實現全面突破,四是移動支付帶動內容付費機制形成,五是內容呈現趨于多屏融合與互動。
7月25日,由中國互聯網協會移動互聯網工作委員會和首都版權產業(yè)聯盟聯合主辦的“2014移動游戲版權保護倡議暨培訓活動”在北京舉行。騰訊、暢游、UC等近百家移動游戲企業(yè)在現場聯合簽署了“保護移動游戲版權自律倡議書”。伴隨著智能終端的普及和4G網絡的建設,移動游戲的用戶規(guī)模和市場份額呈現爆發(fā)式增長。截止今年6月底,中國網絡游戲用戶數量已達3.68億;2014年第一季度,中國網絡游戲市場規(guī)模超過250億元,其中移動端貢獻超過1/4。移動游戲作為移動互聯網行業(yè)最先具備成熟商業(yè)模式的領域,近年來已成為推動信息消費的重要助力。但與移動游戲產業(yè)蓬勃發(fā)展并存的是,移動游戲侵權盜版現象屢見不鮮,版權糾紛問題與日俱增,2014年亦被游戲界稱為“游戲的IP年”?!氨Wo移動游戲版權自律倡議書”的簽署不僅有助于移動游戲企業(yè)加強自律,而且對于完善移動游戲產業(yè)版權創(chuàng)新、營造良好的移動游戲版權環(huán)境和促進移動游戲行業(yè)健康發(fā)展具有重要的現實意義。