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      樂高:拼一個“理想世界”

      2014-04-29 00:44:03劉陽
      資本市場周刊 2014年4期
      關(guān)鍵詞:樂高積木玩具

      劉陽

      Nathan Sawaya是全球聞名的樂高愛好者、積木大師,在他的紐約和洛杉磯的工作室內(nèi),共有大概250萬塊樂高積木。他的作品震撼人心,視角獨特,利用我們童年中常見的物品來渲染和闡明復(fù)雜的概念,靈感多來自于全國各地的小朋友所繪制的圖畫。其中最具知名度的作品就是《Yellow》——用黃色樂高積木搭出的男子挖開自己的胸口,向世界敞開心胸。

      為了樂高,Sawaya放棄了高薪的律師工作,創(chuàng)立了自己的積木工作室,專門研究樂高積木的無限可能性。從2002年開始,名為“The Art of the Brick”的展覽在全美各地展開。在展覽中,他展出了更復(fù)雜的作品,樂高做的人、樹、迷宮、鉛筆等等。Nathan Sawaya分享了他在搭建大型創(chuàng)作物的心得——一般都是從底部開始搭建,然后逐步向上,直到作品的頂部,這意味著在完成模型之前就已經(jīng)解決了平衡的問題。

      他希望每一位參觀完作品的人,都會去建筑屬于他們自己的LEGO,因為每個人都會有一個樂高世界,或者說,每個人都希望擁有一個自己的理想世界,再造或復(fù)制一種生活……

      萬能“造物主”

      樂高玩具產(chǎn)品是一種塑料拼搭積木,積木一端有凸粒,而另一端有可嵌入凸粒的孔,通過將不同形狀和顏色的積木進行拼搭,可以創(chuàng)造出各種模型。目前,樂高積木有1300多種形狀,每種形狀有12種主要顏色。

      1932年,木匠出生的Ole Kirk Kristiansen在丹麥比隆小鎮(zhèn)的一間雜貨鋪做出了第一件木制拼插玩具,他有一手精湛的木匠手藝,年輕時就熱衷于制作各種小玩具,出自他手的小飛機、汽車、動物個個形態(tài)逼真、惟妙惟肖。盡管他不懂經(jīng)商,玩具經(jīng)常滯銷,但這并未使他放棄自己的愛好。1934年,他為自己的積木玩具設(shè)計了“樂高”商標(biāo),樂高集團的歷史由此開端。15年后,Ole發(fā)現(xiàn)塑料是制造玩具的理想材質(zhì),制造了第一款塑膠積木。1958年,Ole將可拼搭的“凹凸管”設(shè)計率先引入積木,成為樂高玩具的標(biāo)志性特征。從適合嬰童及學(xué)齡前兒童的得寶(LAGO Duplo)大顆粒,到4歲以上孩子拼裝的標(biāo)準(zhǔn)顆粒(LEGO System),以及大孩子喜愛的機械組件(LEGO TECHNIC),任意兩顆樂高積木都可以互相拼搭。甚至50年前的樂高積木,也可和現(xiàn)在的積木無縫隙拼在一起,這便是樂高所獨有的系統(tǒng)性拼搭的理念。(樂高塑料顆粒之間的誤差只有1/500 毫米。)

      過去81年,樂高積木風(fēng)靡了世界。

      2012年,樂高制造了457億塊塑料積木——全球人均86塊,同時生產(chǎn)了近3.4億個樂高迷你人偶(LEGO Minifigures),這些人偶并排起來的總長度達(dá)到7900公里。Ole的孫子、樂高的實際控制人Kjeld Kirk Kristiansen成為丹麥?zhǔn)赘唬?012年,《福布斯》估計其財富高達(dá)73億美元。

      真正令業(yè)界艷羨的是,樂高公司在過去五年令人炫目的業(yè)績增長。

      據(jù)樂高年報顯示,2008年,集團的全球營收為95.26億丹麥克朗(1克朗約合1.08元人民幣),凈利潤為13.52億丹麥克朗。2012年,公司營收達(dá)到234.05億丹麥克朗——平均每塊塑料積木帶來0.5元人民幣的收入,凈利潤增加到56.13億丹麥克朗,約合10億美元。

      2008-2012年,在后金融危機的5年,全球玩具市場的整體規(guī)模從772億美元增長至841億美元,增長率不過9%。但是,樂高的營業(yè)規(guī)模擴張了2.45倍,凈利潤增長4.15倍。2012年,樂高繼續(xù)維持高增長,營收增長率達(dá)25%,在美國、亞洲以及東歐均獲得雙位數(shù)增長,其中亞洲市場增長達(dá)50%,即便深陷債務(wù)泥潭的南歐市場,樂高依然取得了業(yè)績增長。

      值得注意的是,驅(qū)動樂高增長的主要動力,與當(dāng)下炫目的電子科技創(chuàng)新并無關(guān)系——當(dāng)電子屏幕上的游戲令當(dāng)下的孩子們著迷,三歲的小孩也會拿起IPAD,用笨拙的手指劃向屏幕中不斷出現(xiàn)的水果圖案時,樂高將孩子們的玩樂時間搶了回來。

      50年前的,材質(zhì)觸手可及的塑料玩具,可以對抗電子游戲?是的!并且目前為止,樂高不弱下風(fēng),越戰(zhàn)越勇。

      樂高玩具主要使用的材質(zhì)是ABS工程塑料,ABS是一種三元共聚物,具有PS(聚苯乙烯)、PAN(聚丙烯腈)和PB(聚丁二烯)三者的共同特征,性能上表現(xiàn)為高強度、耐沖擊性、低毒性、易加工。日常使用的家用電器,大多數(shù)采用此塑料代替金屬作為骨架。特別在筆記本行業(yè)中,除少數(shù)主打時尚的型號外,幾乎全部使用ABS作為骨架。

      ABS一般由大型化工企業(yè)生產(chǎn)母粒,再由使用方進行加工,其本身技術(shù)要求不高,在東莞,作坊型企業(yè)都能生產(chǎn)ABS制品。也就是靠這不起眼的ABS塑料,樂高玩具實現(xiàn)了逆勢增長,毛利率常年維持在70%左右,成了電子時代玩具市場的“逆襲者”。

      在變革的年代,迷失“傳統(tǒng)”

      2000年前后,樂高公司的年報中顯示:電子玩具大行其道的當(dāng)下,傳統(tǒng)玩具日漸式微;競爭對手們紛紛向低成本國家外包制造業(yè)務(wù),提供更低廉的玩具……

      當(dāng)時,樂高的當(dāng)家人Kjeld Kirk Kristiansen大膽推進多元化策略,在兒童娛樂相關(guān)的領(lǐng)域進行廣泛投資,延伸產(chǎn)業(yè)價值鏈,其商業(yè)模式與迪斯尼頗為相似。此前年報中,羅列了如下項目:在美國、德國和英國建造規(guī)模宏大的樂高樂園(LEGO LAND),直接涉足大量衍生產(chǎn)品的業(yè)務(wù),包括電子游戲、服裝、軟件等,希望盡可能實現(xiàn)商業(yè)價值最大化。

      鑒于孩子們擺弄傳統(tǒng)玩具的時間在減少,樂高大膽改革產(chǎn)品線,樂高認(rèn)為孩子們沒有那么多時間靜下心來專注地拼搭,拼裝應(yīng)該更簡單。2001年起,樂高求新求變的動作明顯加快,致力于在拼搭過程中增加延展的玩耍功能。2001年,樂高聯(lián)合導(dǎo)演斯皮爾伯格(Steven Spielberg)推出了“樂高夢工廠”(LEGO Studios)系列:孩子們用樂高積木塊可以拼出各種電影場景,產(chǎn)品本身提供一個攝像頭進行拍攝,然后將圖像連接到電腦上進行編輯。LEGO Studios是樂高當(dāng)時特別大膽的一個嘗試,想法非常前沿,樂高希望玩具不只是拼搭,還提供攝像頭讓孩子將自己拼出的玩具模型拍出電影。

      LEGO Studios標(biāo)準(zhǔn)套裝1888元,其中攝像頭的成本占比約60%-70%。數(shù)碼產(chǎn)品更新這么快,樂高的攝像頭又沒有核心競爭力,這款產(chǎn)品生命周期注定了非常短。雖然進行了多場地面活動,但該產(chǎn)品線仍反響平平,不到兩年就慘淡退市。

      同一時期,樂高推出“足球系列”套裝,最基礎(chǔ)足球套裝售價499元,超級版為799元,樂高的想法同樣非常美妙——拼好足球場,中間有操作桿,兩個小朋友就可以對戰(zhàn)游戲了。但是,該款產(chǎn)品可變性小,只能拼搭成足球場,樂高創(chuàng)意變化的核心理念沒有被體現(xiàn)。一年之后,該款產(chǎn)品同樣偃旗息鼓。

      更致命的是,樂高傳統(tǒng)的經(jīng)典產(chǎn)品線——得寶系列(LEGO Duplo)、創(chuàng)意(Creator)系列、城市(LEGO City)系列,開始變得陌生,比如,為使拼搭更簡單,城市系列引入了大量大塊組件,更名為“城市英雄”(LEGO Jack Jones);城市系列引入了大量大塊組件,得寶系列則一度被改為Explore系列,在拼搭外進行功能延展。這些舉措減弱了樂高既有的品牌認(rèn)知,大大降低了模型拼裝玩耍體驗。這顯然有悖“樂高”的品牌核心,拼裝、創(chuàng)意、百變。

      這些多元化擴張以及產(chǎn)品線的“變臉”,并沒有為樂高帶來期待中的增長。2003年,樂高的銷售額從前年的101.16億丹麥克朗下滑到71.96億丹麥克朗,虧損9.35億丹麥克朗;2004年,樂高的虧損擴大到 19.31億克朗,公司深陷債務(wù)泥潭。

      2004年10月,Kjeld 向樂高補充了1億美元的個人資金后,從擔(dān)任長達(dá)25年的CEO一職卸任,向管理層力薦Jorgen Vig Knudstorp接替他擔(dān)任CEO。

      Jorgen一上臺,即提出回歸公司的核心理念——創(chuàng)造力(Creativity)、樂趣(Fun)和品質(zhì)(Quality),專注公司優(yōu)勢業(yè)務(wù)——拼搭玩具制造,堅定執(zhí)行公司的“環(huán)球瘦身計劃”。根據(jù)Bloomberg BusinessWeek 的報道,Jorgen以8億美元外包了樂高主題樂園的業(yè)務(wù),并出售了其中的度假村。同時,削減可使用的組件,從12900個減少到了7000個——每推出一個新組件,都需要昂貴的新模具,并會改變?nèi)虻墓?yīng)鏈。他希望樂高玩具的使用者利用現(xiàn)有組件就能變得創(chuàng)意無限。同時,樂高退出了大量衍生業(yè)務(wù)的直接經(jīng)營,轉(zhuǎn)為IP授權(quán),縮小經(jīng)營半徑。2012 年,該部分業(yè)務(wù)為樂高帶來了2.5 億丹麥克朗的收入。

      2005年,得寶系列重新上架。同年,樂高止住了收入下滑的頹勢,營收達(dá)到70.5億丹麥克朗,盈利5.05億丹麥克朗,轉(zhuǎn)危為安。

      樂高在中國

      尼爾·麥克阿奇在3歲的時候第一次接觸樂高積木。12年后,他房間的角落藏匿著零散的樂高顆粒,樂高搭建的海盜船等模型就被鄭重地放在柜子里展示。這些模型對尼爾來說意義非凡,它們并非根據(jù)現(xiàn)成的樂高套裝搭建,從設(shè)計到制作,無所不能的“造物主”正是尼爾本人。

      尼爾具備罕見的設(shè)計天賦么?或許的確具備,但前提是,他必須進入樂高工廠,天賦方才顯現(xiàn)。樂高工廠的神奇旅程始于進入legofactory.com的那一刻。粉絲們在這個色彩鮮艷的網(wǎng)站里免費下載名為Lego Digital Designer的3D模型軟件,然后通過該程序使用任意數(shù)量的樂高顆粒來搭建獨一無二的虛擬模型。令人興奮的是,你并非只能對著電腦孤芳自賞,而是可以把模型圖片上傳到樂高網(wǎng)站的相冊里,招攬全世界的樂高迷訂購你的作品,并把它從虛擬的3D圖片變成真實的樂高模型。

      從虛擬到真實,這是當(dāng)下最時髦的商業(yè)創(chuàng)意。借此,樂高把分布在全球的顧客群轉(zhuǎn)化成自己龐大的產(chǎn)品設(shè)計團隊:樂高網(wǎng)站上迄今已有3萬多套用戶自主設(shè)計的模型——10歲的美國孩子用243塊樂高顆粒設(shè)計的“林肯總統(tǒng)”售價23.79美元,46歲的德國人用2091塊樂高顆粒設(shè)計的“天主會教堂”價值215.90美元……樂高工廠無所不能,唯一的局限就是人類的想象力。當(dāng)拼裝體驗植入了流行元素和故事性,某種意義上來說,樂高已經(jīng)從普通的玩具制造業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)。

      在歐洲,年輕的父母們對樂高都很熟悉,他們自己都是玩樂高一起長大——在北歐,典型的樂高用戶平均擁有8盒樂高玩具。但在中國,樂高需要對于年輕群體進行消費教育。于是,樂高中國區(qū)總經(jīng)理姚思鵬在中國發(fā)起了以“第一盒樂高”(My First LEGO)為代表的一系列營銷活動,以99元優(yōu)惠裝等形式,推動潛在消費人群體驗樂高。在樂高的網(wǎng)上專賣店,其系列產(chǎn)品的價格中位數(shù)約在300元左右。

      2013年,樂高第一次為中國推出了蛇年的拼插產(chǎn)品。這是未來實驗室為中國市場研發(fā)的一個產(chǎn)品,限量版在很多地方都賣斷貨,其開發(fā)周期只花了九個月的時間。

      “中國正在進入一個品牌轉(zhuǎn)化時期,從相對質(zhì)量比較低、沒有品牌的玩具市場,轉(zhuǎn)向一個質(zhì)量越來越高、關(guān)注品牌的市場?!睒犯咧袊鴧^(qū)總經(jīng)理姚思鵬(Esben Stark Jorgensen)說“毫不懷疑地說,中國一定會成為樂高全球最大的市場之一?!?/p>

      根據(jù)美國玩具行業(yè)協(xié)會(TIA)提供的一份報告,2010年,美國人均玩具消費支出為284美元,日本為312美元,中國則是23美元。目前,中國是全球最大的玩具生產(chǎn)國,擁有2萬多家玩具生產(chǎn)企業(yè),絕大多數(shù)依然在扮演加工廠的角色。如果沒有正直的信念和變革的雄心,他們中的多數(shù)可能將喪失中國中產(chǎn)階級崛起的機會,更枉論與新興的電子游戲?qū)埂?/p>

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