張敏
摘 要:新的初中《數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情景,引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,使學生通過數(shù)學活動,掌握基本的數(shù)學知識和技能,初步學會從數(shù)學的角度去觀察事物、思考問題,激發(fā)對數(shù)學的興趣,以及學好數(shù)學的愿望。
關鍵詞:初中數(shù)學; 一次方程應用; 情境創(chuàng)設
中圖分類號:G633.6 文獻標志碼:A 文章編號:1006-3315(2014)12-021-001
如何在一次方程的應用中創(chuàng)設好的數(shù)學情境,激活課堂,讓學生享數(shù)學之美呢?
一、創(chuàng)設趣味性問題情境,引發(fā)學生學習的興趣
興趣是最好的老師,問題情境的創(chuàng)設要針對學生的年齡特點和認知規(guī)律,以激發(fā)學生的學習興趣為出發(fā)點,教師在課堂教學中可密切聯(lián)系學生的現(xiàn)實生活,運用學生關注和感興趣的實例作為認識背景,使學生產(chǎn)生興趣,給學生以“數(shù)學好玩”的感覺,主動參與到學習的過程,加深對所學數(shù)學的理解和應用。
案例1追擊問題
師:同學們,你們有過丟三落四的壞毛病嗎?老師認識一個叫小明的同學就有這樣的毛病(出示主題故事):
小明每天早上要在7:50之前趕到距離家1000米的學校上學。一天小明以每分鐘80米的速度出發(fā),5分鐘后,小明的爸爸發(fā)現(xiàn)他忘了帶數(shù)學書,于是爸爸以每分鐘180米的速度去追小明。
師:同學們你聽到這個故事后有什么問題嗎?
生:小明爸爸有沒有追上小明?
師:你估計能追上小明嗎?
生:能。
出示問題:1.爸爸追上小明用了多少時間?
2.追上時距學校還有多遠?
師:這是行程問題,請兩個同學來演示一下追趕的過程。
游戲規(guī)則:黑板左側為家,右側為學校,“小明”(學生甲)先出發(fā)一段距離后,其他同學喊“追”,“爸爸”(學生乙)出發(fā)追趕,追上時其他同學喊“?!?,游戲結束。
師:看了表演同學們發(fā)現(xiàn)了哪些等量關系?你能用圖形語言表示嗎?
蘇聯(lián)心理學家魯賓斯曾指出:“思維過程最初的時刻通常是問題情境?!北景咐龔膶W生所熟悉的生活經(jīng)歷出發(fā),選擇學生身邊的、感興趣的情境引入,喚起學生的思維和問題意識,并將思維由感性認識上升到理性認識,同時培養(yǎng)學生的合作交流、觀察、動手、畫圖等能力。
二、創(chuàng)設故事性問題情境,激發(fā)學生學習動機
數(shù)學故事趣題、數(shù)學典故有時反映了知識形成的過程和知識點的本質(zhì),用這樣的故事來創(chuàng)設問題的情境,不僅能夠加深學生對知識的理解,還能加深學生對數(shù)學的興趣,提高數(shù)學的審美能力。
案例2:雞兔同籠
師:同學們,我們偉大祖國具有五千年的文明史,在數(shù)學領域有《九章算術》《孫子算經(jīng)》等古代名著流傳于世,如一千五百年前的數(shù)學名著《孫子算經(jīng)》中的“雞兔同籠”問題, PPT出示《孫子算經(jīng)》中的原題,并出現(xiàn)雞兔的圖片:今有雉兔同籠,上有三十五頭,下有九十四足,問雉兔各幾何?
師:這個問題中有哪些已知條件?有哪些未知條件?
生:已知條件:共有35個頭,94只腳,未知條件:雞和兔的只數(shù)?
師:你知道古人的解決辦法嗎?⑴假如讓雞抬起一只腳,兔子抬起兩只腳,還有100÷2=50只腳。⑵這時每只雞一只腳,每只兔子兩只腳,籠子里有1只兔子,則腳的總數(shù)就比頭的總數(shù)多1。⑶這時腳的總數(shù)與頭的總數(shù)之差50-36=14就是兔子的只數(shù)。再請學生和古人比比聰明,看大家怎樣來解決問題。
本案例從古書中的原題引入,激發(fā)學生的興趣,使學生感受古代數(shù)學文化,增強民族自豪感。
三、創(chuàng)設開放性問題情境,引導學生積極思考
蘇霍姆林斯基說:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”因此,教師在教學中,創(chuàng)設一個能讓學生自主實踐的開放性的問題情境,給學生一個廣闊的思維空間,讓學生自主探索,使學生的創(chuàng)新意識得到開發(fā)培養(yǎng),真正成為知識的發(fā)現(xiàn)者和探索者。
案例3:環(huán)形跑道問題
師(出示原題):運動場環(huán)形跑道周長400米,小紅跑步的速度是爺爺?shù)?倍,他們從同一起點沿著跑道的同一方向同時出發(fā),5分鐘后小紅第一次與爺爺相遇,小紅和爺爺跑步的速度各是多少?
師:你能將此題進行變式改編,考考同學嗎?
生1:跑的次序不變,跑的方向改變。
將同一方向同時出發(fā),改為沿著跑道反向同時出發(fā),其余條件和問題不變。
生2:跑的次序不變,跑的方向不確定。
將同一方向同時出發(fā),改為從同一起點沿著跑道同時出發(fā),其余條件和問題不變。此問題分為同向和反向兩種情況討論。
生3:方向不變,跑的先后次序改變。
將從同一方向同時出發(fā),改為爺爺先跑20秒,5分鐘后小紅第一次與爺爺相遇,其余條件和問題不變。
生4:條件不變,變成求圈數(shù)問題。
條件不變,問題變?yōu)橄嘤鰰r他們一共跑了幾圈?
生5:條件不變,對結論進一步追問。
條件不變,問題變?yōu)榻?jīng)過多長時間兩人第二次相遇?經(jīng)過多長時間兩人第n次相遇?
生6:條件改變。
運動場環(huán)形跑道周長400米,小紅和爺爺如果同時從同一地點背向而行,3分鐘相遇,如果他們同時由同一地點同向而行,小紅5分鐘可以追上爺爺,小紅和爺爺跑步的速度各是多少?
新教材強調(diào)數(shù)學與現(xiàn)實生活應緊密聯(lián)系,讓生活問題走進課堂,培養(yǎng)學生的發(fā)散性思維已成為數(shù)學課的追求。本案例通過創(chuàng)設情境讓學生變式改編,既能使學生加深對此類應用題的理解,又能拉近數(shù)學知識與學生之間的距離,使每個學生都能積極思考。
數(shù)學教學是一個系統(tǒng)工程,“教有方法,教無定法?!迸囵B(yǎng)學生的能力是最終目的,而創(chuàng)設數(shù)學問題情境是一個重要手段,創(chuàng)設美好的數(shù)學情境教學,不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,而且能夠培養(yǎng)學生自主地探索,解決問題的能力。愿我們教師在課堂講授用方程解決問題時,恰當?shù)暮侠淼膭?chuàng)設數(shù)學思維之境,讓學生享受數(shù)學學習之美,從而激勵、喚醒、鼓舞學生,激發(fā)學生飽滿的學習熱情,促使他們以積極的態(tài)度和旺盛的精力主動求索,從而獲得最佳效果。