安娜
【摘要】 筆者在本文中就信息技術(shù)課上學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象作了分析,并提出了一些有效的對策。
【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù)課 學(xué)生 游戲 分析 對策 研究
【中圖分類號】 G633.67 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1992-7711(2014)11-001-01
一、背景
信息技術(shù)課,也就是大家俗稱的電腦課。眾所周知,學(xué)生都喜歡上電腦課,但是對于他們當中的一些同學(xué)而言,他們喜歡電腦課就是因為在電腦課上可以玩游戲。男生上課聯(lián)機玩CS或其他游戲,成為了我上課最大的困擾。有些同學(xué)寧可玩電腦自帶的紙牌、掃雷等游戲,也不愿意聽老師講課、完成老師布置的作業(yè),這些都很大的影響了教學(xué)效果。那么如何克服學(xué)生上課玩游戲這種不良習(xí)慣也就成為了我研究的案例。
二、現(xiàn)象分析
1. 學(xué)生喜歡玩游戲的原因:許多信息技術(shù)教師都反應(yīng)在教學(xué)過程中,學(xué)生都愛偷偷摸摸的玩游戲,難以控制。即使有的老師把網(wǎng)線拔掉,也難以控制學(xué)生玩Windows自帶的紙牌、掃雷等游戲。所以有的學(xué)校就出現(xiàn)了學(xué)生喜歡上電腦課,卻不喜歡電腦老師的現(xiàn)象,當然原因只有一個:老師不允許他們“玩”。學(xué)生為什么熱衷于電腦游戲呢?(1)游戲畫面精美。有些游戲制作精良,有的甚至采用了3D效果,無論在聲音畫面上都對學(xué)生有很強的吸引力,能夠使學(xué)生感到仿佛自身置于游戲設(shè)置的情境當中,能夠使他們脫離現(xiàn)實。(2)游戲故事精彩,情節(jié)生動。有些游戲為了更具有吸引性,精心設(shè)置了故事情節(jié),故事情節(jié)貫穿于整個游戲當中,引導(dǎo)玩家玩游戲,學(xué)生被故事吸引,很想看到故事的結(jié)局,或者想不斷戰(zhàn)勝敵人直至最后的勝利,就像電視劇電影一樣,學(xué)生陷入故事情節(jié)之中無法自拔。(3)游戲世界很容易找到成功感。很多玩游戲的學(xué)生成績都不是很好,他們在現(xiàn)實生活中很自卑,尤其對學(xué)習(xí)沒有信心。但是他們在游戲中,通過游戲設(shè)置的關(guān)卡或者戰(zhàn)勝他們的對手從而獲得極大的成功感,而這些恰恰是他們在現(xiàn)實當中無法獲得的,所以他們更喜歡玩游戲,來滿足自己的成就感。
可見,游戲最符合少年的心理需求和性情愛好。
2. 玩游戲的弊端。第一,沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)。由于游戲的情節(jié)設(shè)計和過關(guān)機制,引誘著玩家不斷地投入精力、時間,使自己深陷其中。游戲的畫面不斷縈繞在學(xué)生腦海,游戲的進度又時刻牽動著學(xué)生的內(nèi)心。長此以往,學(xué)習(xí)必然受到影響。第二,收費游戲,禍亂消費。收費游戲設(shè)計的非常巧妙,像一支黑手不斷地伸向?qū)W生的錢包。學(xué)生從家長手里獲得的生活費本來有限,有好些學(xué)生只好省吃簡用節(jié)約下錢來去買游戲的點數(shù)。也因此減少了對課外書的購買,甚至去偷錢、搶錢從而走向犯罪的道路。第三,游戲場所,安全隱患。多數(shù)游戲場所社會不良分子出沒,極易影響學(xué)生身心健康,甚至產(chǎn)生打斗、火災(zāi)等危險。第四,影響學(xué)生身體健康。學(xué)生在網(wǎng)吧猝死的新聞經(jīng)常會出現(xiàn)在我們的眼前,學(xué)生過度迷戀游戲,長時間不吃不喝不睡,對身體產(chǎn)生了極大的傷害,甚至?xí)Z走他們年輕的生命。
三、對策研究
1. 解決過程
第一階段:斷網(wǎng)。一開始我發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩的游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲,所以我第一個想法就是不能讓學(xué)生上網(wǎng),至少不能在進行教學(xué)和學(xué)生完成作業(yè)的過程中讓學(xué)生上網(wǎng)。所以我們不斷更換上網(wǎng)的帳號和密碼,并且在上課的過程當中沒有告知學(xué)生,以此希望學(xué)生能在上課的時候?qū)P穆犞v,不要將自己的注意力集中于游戲之中。
第二階段:限制帶U盤。在上網(wǎng)被限制了以后,學(xué)生又有了新的方法來玩游戲,也許對它們來說并不是新方法,對我來說就是一個新的挑戰(zhàn),學(xué)生又自己帶U盤,在里面存有CS游戲安裝包,在上課的時候他們會分別安裝到自己的電腦上,然后利用學(xué)校的局域網(wǎng)聯(lián)機玩游戲。一開始只有幾個人在玩,可是后來影響到有10個左右的學(xué)生都開始玩,整個課堂教學(xué)很難進行。還有大部分的同學(xué)他們即使沒有玩聯(lián)機游戲,但是也會玩電腦自帶的紙牌、掃雷游戲,對它們而言,即使是這些小游戲也比教學(xué)內(nèi)容有吸引力,而電腦自帶的游戲我是沒辦法控制的。
第三階段:用投影滾動顯示每臺電腦的屏幕。由于在機房,學(xué)生面前都擺著電腦,所以我在講臺上根本看不到每個學(xué)生在做什么,也很難判斷學(xué)生在完成作業(yè)還是在玩游戲,而我如果在下面去監(jiān)視他們的話,我又無法在教師機上進行演示,會影響我的教學(xué),所以我選擇了另一種方法,用傳奇軟件,將他們電腦屏幕上的內(nèi)容用機房的投影在大屏幕上滾動顯示,這樣我可以“監(jiān)視”學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,遇到有玩游戲?qū)W生馬上重啟他的電腦,進行教育。
第四階段:從管制學(xué)生到從自身尋求突破的轉(zhuǎn)變。在經(jīng)歷了差不多一學(xué)期與學(xué)生斗智斗勇之后,我漸漸明白以上三種方法是速戰(zhàn)速決,但是并不能從根本上解決學(xué)生愛玩游戲的問題,于是我開始從自身尋求改變。在備課方面,我花費更多的時間去選取學(xué)生感興趣的素材,使學(xué)生主動將興趣轉(zhuǎn)移到我的課堂上來。
2. 解決方法
第一,加強學(xué)生對信息技術(shù)課的重視程度。信息技術(shù)雖然不參加高考,但是在信息技術(shù)課上,學(xué)生可以學(xué)到對他們生活、學(xué)習(xí)、工作有用的知識與技術(shù),不能給學(xué)生信息技術(shù)課就是玩的課的印象,讓他們在思想上形成一定的重視。
第二,在教學(xué)內(nèi)容的選取和設(shè)計上,盡量做到生動有趣。學(xué)生喜歡玩游戲,是因為對它們而言游戲比教學(xué)內(nèi)容更具有吸引力,所以如果我的教學(xué)內(nèi)容的趣味性能夠和游戲相當,相信也會將一部分玩游戲?qū)W生的注意力吸引過來。
第三,充分利用游戲的優(yōu)勢,將游戲引入教學(xué)中。游戲教學(xué)一直是信息技術(shù)領(lǐng)域中探討較多的話題,但很少能夠做到游戲寓教于樂。但是在某一節(jié)課中用到游戲教學(xué),也會起到非常好的效果。
第四,將學(xué)生平時作業(yè)的完成度與學(xué)期末課程考核相關(guān)聯(lián)。信息技術(shù)課沒有全校期末統(tǒng)考,但是有學(xué)分,所以可以將學(xué)生每節(jié)課作業(yè)的完成度與他們期末考核相關(guān)聯(lián),學(xué)生也會對上課引起重視,從而使教師更容易“控制”課堂。