高弋力
摘要:自有聲電影產(chǎn)生以后,電影就被視為聲畫的藝術(shù)。當(dāng)人們坐在電影院觀看電影時(shí),他們不僅希望能感受視覺的沖擊,也希望能感受聽覺的刺激。因此,電影配樂是吸引觀眾注意的方式,也是推動電影敘事的重要工具。本文以美國電影《西部往事》為例,對該電影前30分鐘的聲效和配樂特點(diǎn)做一個(gè)簡要的分析。
關(guān)鍵詞:電影;西部往事;配樂簡析1不僅是音樂:聲音的運(yùn)用
值得注意的是,作為一部配樂成功的典范,《西部往事》是在沒有背景音樂的情況下開始的。故事敘事節(jié)奏很慢,但每一個(gè)出現(xiàn)的人物都有一個(gè)充分的特寫。在多數(shù)情況下,背景音樂被視為電影敘事的有效輔助工具。但《西部往事》直到10分44秒時(shí),背景音樂才進(jìn)入整個(gè)電影敘述。因此,對聲音的充分利用為電影創(chuàng)造了一種更強(qiáng)力的敘述效果。這部戲?qū)β曇舻氖褂糜腥齻€(gè)最典型的方式:環(huán)境聲的使用,聲畫結(jié)合以及消音。
(1)環(huán)境聲:繪景與“反神入”。根據(jù)Chion(1994)的理論,環(huán)境聲(ambient sound)指在電影畫面中可能看不見,但卻圍繞和棲息在電影所呈現(xiàn)的環(huán)境中的各種聲音?!段鞑客隆吩陔娪伴_始就充分利用了環(huán)境噪聲來營造氣氛。例如,電影一開始時(shí)粉筆剮蹭黑板的聲音、鳥鳴和雞鳴聲、水滴聲、風(fēng)車聲、蒼蠅的聲音以及呼呼的風(fēng)聲等等。因此,電影一開始雖沒有添加背景音樂,但環(huán)境聲的運(yùn)用卻為電影敘事塑造了一種真實(shí)感,也形成了其特定的敘述方式。影片用了十多分鐘才迎來了主人公的出場,而在此之前緊張卻又緩慢的氣氛和敘述節(jié)奏,以及美國五六十年代西部的荒涼場景皆靠環(huán)境聲來描繪。除此之外,環(huán)境聲還起了“反神入”的作用。電影中的音效一般有“移情”(empathy)和“反神入”(anempathy)兩種作用。當(dāng)背景聲音與劇情相配合、襯托時(shí),起到移情作用。而當(dāng)音樂或聲音與劇情無關(guān)甚至起到諷刺作用時(shí),則是反神入作用。例如,電影中第一次槍戰(zhàn)結(jié)束后(00:12:19),槍聲戛然而止,但風(fēng)車聲依然能被清楚聽見,仿佛什么都沒有發(fā)生一樣,絲毫不見黑幫火拼的痕跡。使用風(fēng)車聲對黑幫火拼后的場景表現(xiàn)出一種“漠不關(guān)心”的態(tài)度,正好是反神入作用的體現(xiàn)。
(2)聲畫同步:時(shí)空感。除了對環(huán)境聲的利用,聲音跌宕起伏也是這部電影另一個(gè)配音的特點(diǎn)。聲畫統(tǒng)一是電影配音技術(shù)最基本的方法之一,可以增強(qiáng)時(shí)空感,使觀眾有身臨其境的感覺。例如,電影中,火車駛向站臺時(shí)聲音越來越大,駛離站臺時(shí)聲音越來越??;槍手在屋內(nèi)時(shí)風(fēng)車聲音很小,而在屋外時(shí)則聲音很大。聲畫同步可以強(qiáng)調(diào)聲效的層次感并吸引觀眾的注意力,從視覺和聽覺兩方面同時(shí)獲得信息,更增加了電影敘事的立體感和真實(shí)感。
(3)消音:劇作作用。雖然消音在電影配音中并不常用,但《西部往事》中的消音處理卻是其配音的一大亮點(diǎn)。由于電影中聲音的消失可能意味著死亡的出現(xiàn),①所以聲音突然消失對劇情的發(fā)展具有提示性作用。例如,電影中獵人和他的兒子在打獵時(shí)(00:13:59),知了的鳴叫非常清晰;但當(dāng)他們回到家時(shí),知了鳴叫聲卻突然消失了近30秒后才出現(xiàn)(00:16:14)。知了鳴叫聲的突然消失打斷了原有的敘事節(jié)奏,暗示了潛在的危險(xiǎn),對觀眾具有提示劇情的作用,也推動了劇情的發(fā)展。
2背景音樂:劇情音樂與非劇情音樂的配合
下圖②列舉了《西部往事》電影從10分44秒到12分20秒左右的一段配樂,劇情聲和非劇情聲以交替的形式出現(xiàn)。這種配音正好體現(xiàn)了劇情聲和非劇情聲的作用和特點(diǎn)。圖1(1)劇情聲(音樂):真實(shí)感與角色塑造。劇情聲亦稱畫內(nèi)音,指音源出現(xiàn)在熒幕上或通過邏輯判斷可推測出音源來自電影情節(jié)中的聲音,如角色的對話、電影中物體發(fā)出的聲音、劇中人物演奏或播放的音樂等等。電影中,主人公Harmonica吹奏口琴發(fā)出的音樂就是劇情聲。劇情聲具有客觀性、真實(shí)性的特點(diǎn)。通過聲畫同步的形式,劇情聲可以塑造一種真實(shí)感,使觀眾仿佛身臨其境、感同身受。正如觀眾在聽到口琴聲時(shí),他們的呼吸節(jié)奏可能受到劇中人物演奏、動作的影響。由于聲音比畫面更具流動性,所以其表現(xiàn)力和表達(dá)力也更生動,能夠幫助觀眾重新注意那些容易被忽視的重點(diǎn)。此外,電影中每一個(gè)人物都有特定的一段音樂來代表。例如,Harmonica每次出場總是伴隨口琴聲,這可以給觀眾留下深刻的印象。在隨后的場景中,每當(dāng)口琴聲響起,觀眾就能預(yù)測到Harmonica即將登場。因此,這部電影中劇情音樂還可以幫助電影塑造角色、建立主題。
(2)非劇情聲(音樂):移情與敘事導(dǎo)向。音源沒有出現(xiàn)在熒幕上的聲音通常被視為非劇情聲,如解說員的解說、為了增加戲劇效果而添加的聲效以及最典型的背景音樂。電影的本質(zhì)目的是講故事,而非劇情音樂可以影響其敘事節(jié)奏、速度、情節(jié)發(fā)展和影片風(fēng)格,從而增添電影的戲劇性。例如,Harmonica入場后與槍手開始了節(jié)奏很慢的對話,而電影此時(shí)加入了一段背景音樂,使得這段對話氣氛顯得格外緊張。在這里,劇情音樂的出現(xiàn)渲染了電影的敘事氣氛,同時(shí)推動了劇情發(fā)展。其“緊張性”特點(diǎn)預(yù)示了即將發(fā)生的危險(xiǎn),也可以吸引觀眾的注意。Harmonica出場后即將與槍手們發(fā)生一場槍戰(zhàn),雖然槍戰(zhàn)前的對話節(jié)奏很慢,但人物的內(nèi)心情緒卻十分緊張,所以,劇情聲在這里向觀眾傳遞了人物內(nèi)心的情緒,體現(xiàn)了其“移情”的功能。此外,這里的背景音樂也具有直觀性和導(dǎo)向性的特點(diǎn),也起到角色塑造的作用。例如,每當(dāng)槍手說話時(shí),都會伴隨著一段特定的旋律。這段旋律在這部電影中就等同于槍手這一角色,可以代表槍手的情緒和形象。這樣一來,非劇情聲的“敘事導(dǎo)向性”就顯而易見了——觀眾可以通過不同的音樂或旋律來判斷角色的出場,如口琴聲=人物Harmonica,弦樂=人物Frank,女高音=人物Jill等。觀眾不但可以通過不同的音樂判斷不同的角色出場,也會對這些不同角色產(chǎn)生相應(yīng)的情感反應(yīng)。因此,非劇情聲也具有刻畫人物形象和角色塑造的功能。
3結(jié)語
英國電影音樂學(xué)者Kassabian說過,音樂可以帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入電影的世界。因此,音樂和影視畫面以及故事敘述同樣重要。本文通過對美國經(jīng)典老片《西部往事》前30分鐘聲音元素的簡析,旨在說明電影中的各種音響元素,包括聲音和音樂,都是電影表現(xiàn)的要素,合理利用能夠提高電影的敘事性。
注釋:①Jims Buhler,David Neumeyer,Rob Deemer.Hearing the Movies:Music and Sound in Film History[M].New York:Oxford University Press,2010.
②sfx=聲效;mus=背景音樂;diegetic=劇情聲;nondiegetic=非劇情聲;dia=人物對話