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      影視作品中的虛擬現(xiàn)實應用研究

      2014-06-10 09:08:10盧勝南成孟春
      2014年50期
      關(guān)鍵詞:影視后期制作虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      盧勝南 成孟春

      摘要:影視成為各國文化的主要傳播方式與大眾文化及精神消費模式,在我國逐步邁向全球最大經(jīng)濟體的前提下,越來越多的家庭熱衷于影視,影視也成為了大眾消費文化的主要模式。而計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視作品中的應用使影視發(fā)展走向新方向,這一技術(shù)在影視中的應用越來越頻繁,計算機虛擬技術(shù)模擬出來的虛擬空間和虛擬人物造型及各類特效滿足了現(xiàn)代影迷追求視覺盛宴的心理需求。通過分析大量運用計算機三維動畫技術(shù)的影片將有助于各界了解計算機三維動畫技術(shù)的作用機制,促使新一代影視文化蓬勃發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);三維動畫技術(shù);影視特效;影視后期制作

      1、虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史及發(fā)展趨勢

      目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是指計算機三維動畫技術(shù),是隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù),設計師使用三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,并在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)影視內(nèi)容制造出視覺模型,再設計模型的運動狀態(tài)和虛擬攝影機的運動及其它動畫參數(shù),最后按內(nèi)容要求給模型添加事先制定好的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。1975年出品的法國電影《La F aim》,被視為世界上第一部完全由計算機生成的動畫電影。1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代,這是世界上第一部三維動畫長篇,里面的所有場景和角色都是完全使用電腦動畫技術(shù)制作。各國在上世紀末就已經(jīng)對計算機三維動畫技術(shù)有了高度重視,三維動畫技術(shù)正在大范圍普及與應用。2007年在深圳市召開第三屆數(shù)字城市大會,標志著我國數(shù)字城市的發(fā)展進入到又一個嶄新的發(fā)展時期。

      虛擬現(xiàn)實是我國影視行業(yè)目前發(fā)展的新方向,近年來全國各地紛紛建立大型3D影院。而我國三維動畫人才緊缺,三維動畫市場需求量大,我國開設動畫類專業(yè)的高校僅90所,動畫行業(yè)成了我國最受歡迎的高薪職業(yè)之一,而類如火星時代、完美動力、水晶石、王氏CG、絲路教育等培訓機構(gòu)也開啟了培養(yǎng)CG人才之路,為我國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)奠定了實踐基礎(chǔ)。北上廣深等一線大城市也開始打造中國動漫城市,IT、CG等高科技越來越受關(guān)注。深圳市2014年著重于打造基于智慧城市和立體城市、數(shù)字城市、虛擬空間與實體空間高度合一的未來城市典范,這說明了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用已經(jīng)廣泛化。影視行業(yè)更是如此,隨著電影制作技術(shù)的發(fā)展,各類電影近年呈現(xiàn)出百家齊放的狀態(tài),計算機三維動畫技術(shù)等一系列電影制作技術(shù)正推動著影視行業(yè)的整體進入多元化、數(shù)字化的時代。

      2、從票房排行中看虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視中的作用效果

      下表是截止2015年7月27號全球影片票房排行的前十數(shù)據(jù)統(tǒng)計。(原始數(shù)據(jù)來源于豆瓣網(wǎng))

      從傳統(tǒng)觀點來看,票房越高代表著影片越成功,也越受觀眾歡迎,而根據(jù)目前截止的票房數(shù)據(jù)來看,最受歡迎的影片都應用了大量計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)和影視特技。影片中的某些場景不存在于我們當前的現(xiàn)實生活中,我們也無法通過用現(xiàn)實攝像機實際拍攝來表達導演意圖和作品內(nèi)容,從而三維虛擬技術(shù)便能更好的發(fā)揮其作用。其優(yōu)點也很明顯:1.在用計算機虛擬現(xiàn)實制作的時候可以不受時空限制和天氣影響;2.更容易創(chuàng)造出高質(zhì)量畫面;3.為制作方節(jié)省人力資源和經(jīng)濟成本;4.可以隨時修改調(diào)整畫面內(nèi)容。我們可以從上表得知,運用了大量計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影片更受觀眾喜愛。在上表的影片中,計算機三維特技的運用取得了全球性的轟動,也給整個影視行業(yè)帶來了新的發(fā)展方向,在影視制作方面,虛擬現(xiàn)實可以用于廣告或者電影、電視劇的特效制作(比如下雨、光效、煙霧、爆炸等)和特技制作(如變形、撞車、虛擬場景及角色等),欄目包裝等也經(jīng)常使用三維動畫技術(shù),比如央視的形象廣告——《相信品牌的力量》,這是我國目前最經(jīng)典的水墨廣告。畫面開頭以一滴墨水開始,伴隨著攝像機的運動,墨水滴散開飄向遠方,濃淡交錯,又出現(xiàn)從無形到有形的高山,大山又熔化成金魚,金魚游蕩著漸變?yōu)榘Q,白鶴展翅高飛淡出畫面,緊接著又淡入一條飛龍,飛龍穿破云層消失于云霄,地上又出現(xiàn)人形水墨,人形水墨舞動成為一列列車,列車消失鳥巢出現(xiàn),飛機飛過之時央視大樓突現(xiàn)屏幕,最后演變?yōu)椤癈CTV相信品牌的力量”。

      三維動畫制作則需要三個階段完成:前期制作,虛擬建模與后期合成。在影視方面,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要用于電影電視所有特技效果的后期制作中,已經(jīng)完全取代了傳統(tǒng)的光學膠片法,所以三維動畫制作是影視后期制作中的重要核心組成部分。目前市場上常用的三維動畫制作的軟件有Auto CAD、3DS MAX、Maya、Poser、Soft image XSI、Rhino 3D、Light Wave 3D、Houdini 3D、Bryce 3D、等,Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,其Polygon和NURBS建模功能強大,包含多邊形建模、曲線建模和曲面建模等,它的FK前向動力學)和IK(反向動力學)操作容易簡單,為動畫人物骨骼旋轉(zhuǎn)和運動提供了方便。3DS Max也是業(yè)內(nèi)游戲動漫影視制作的首選軟件,Epic游戲設計公司就是3DS Max的簽約客戶,《指環(huán)王》系列、《金剛》系列、《狙擊手》、《十面埋伏》、《功夫》等的很多鏡頭就是使用3DS Max制作的。

      3、正確合理的在影視中應用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      影視是一門方興未艾的藝術(shù),1895年盧米埃爾兄弟拍攝的第一部電影《工廠大門》標志著電影事業(yè)的真正誕生,一百多年后的今天影視業(yè)越來越受到民眾喜愛,影視一般分為紀錄片、故事片、專題片、宣傳片、MV等,在廣泛的受眾群體中,受關(guān)注度最高的是故事片。影視從劇作開始,前期的拍攝主題、內(nèi)容、手法等直接影響影片的效應。一步成功的影片離不開恰到好處的后期制作,后期除了特效特技的制作,在敘事順序、結(jié)構(gòu)、講故事的方法等方面都有決定性作用,特別是蒙太奇在影視中的運用更是體現(xiàn)了這一點。在戛納電影節(jié)、柏林電影節(jié)等國際電影節(jié)中,每年的優(yōu)秀影片不乏大量構(gòu)思新穎有創(chuàng)意的影片,創(chuàng)意直接影響著影視的整體質(zhì)量,以前的編劇因為傳統(tǒng)的手法無法表現(xiàn)某些鏡頭運動、奇幻場景、角色動畫及一些令人驚嘆的視覺特效而局限了思維的想象力,計算機三維動畫技術(shù)在影視中廣泛應用減輕了編導的負擔,創(chuàng)意成了影片最關(guān)鍵的亮點,所以這一技術(shù)給影視帶來了無窮的創(chuàng)意靈感。我國影視愛好者的平均年齡偏于年輕化,年輕人群占據(jù)了影視市場的大部分份額,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視中震撼的效果同時也體現(xiàn)了一個制作團隊技術(shù)水平。

      在某些懸疑片中或者城市規(guī)劃宣傳等特殊影片中,為了還原事實真相,這時候便可以適當?shù)膽糜嬎銠C三維動畫技術(shù)讓觀眾更直接明白的了解事實。然而并不是所有的影片都應該大量運用特效,比如在紀實片中,影視應該更注重真實情感,真實的記錄過程比炫麗的特效更容易讓人接受。影視制作組在制作影視的過程中,基于商業(yè)或教育或文化宣傳與傳承,影片的目的與主題,觀眾的心理喜好及編導對觀眾心理的預測,影片建造的社會環(huán)境等都直接影響著影片的風格。因此恰當?shù)氖褂萌S動畫技術(shù)才會使得影視藝術(shù)發(fā)揮到極致的效果。(作者單位:西北民族大學)

      參考文獻:

      [1]4崔晉,《電影文學》,2008,第16期,吉林省長春市,電影文學雜志社

      [2]紀玉川,《電子世界》,2013,第18期;北京;電子世界雜志社

      [3]屈平、向群,《現(xiàn)代電影技術(shù)》,2004,第4期,北京,影視技術(shù)雜志社

      [4]金輔堂,《科技導報》,1999,北京,科技到報社

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