和貴刊文章中所寫的高陽一樣,包括我在內(nèi),身邊的很多朋友也都沉迷于卡通農(nóng)場(Hay Day),甚至包括我媽:一大早起來,她的頭件事就是看看睡覺前所做的“面包”、“蛋糕”是否完成,熱情可見一斑。
另一方面,當一眾游戲玩家對于一款游戲達到如此癡迷的程度,該游戲的開發(fā)商賺錢也就理所當然,只可惜開發(fā)此款游戲的是芬蘭的Supercell,投資的是日本的軟銀,并沒有中國公司的身影。從智能移動端興起,手機游戲就被眾多分析師認為是其中最大的利潤點,中國由于市場廣大同樣備受期待。但時至今日,種種的預測更像是個笑話,中國不僅沒有一家大型手機游戲公司,甚至沒有一款拿得出手的手機游戲。
可能有人會說,中國也有像騰訊這樣以社交游戲支撐的巨型公司,但躺在QQ海量用戶資源上的馬化騰并沒有制作一款好游戲的動力與投入。試想,如果沒有微信作為載體,有多少人會特意下款“打飛機”作為消遣娛樂呢?而如果只滿足于“打飛機”的程度,中國又靠什么去建立自己的“卡通農(nóng)場”?
陜西 王國棟