顧風華
托爾斯泰曾經說過:“成功的教學,所需的不是強制,而是激發(fā)學生學習的興趣?!蔽艺J為小學數學教學的主要任務之一就是努力激發(fā)、培養(yǎng)學生學習數學的興趣,使學生享受到學習的樂趣。那么怎樣才能有效激發(fā)學生的學習興趣,提升教學呢?以下是我的一點體會。
一、在生活游戲中,輕松有效地教學
游戲、玩樂是兒童的天性。課堂上教師組織學生開展適當的游戲活動,既有助于促進學生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學生的學習興趣。國內外實踐證明,科學采用游戲教學對學生的發(fā)展大有裨益。我經常在教學中采用做游戲這一教學手段,收到了較好的教學效果。例如:在教學“認識人民幣”一課時, 我就設置了買東西的情景,事先讓學生準備了一分、一角、一元錢,并讓學生根據自己需要買的東西的價格,靈活付款。這樣,既讓學生認清了人民幣,幫助學生搞清了元和角之間的關系,又發(fā)展了學生的思維,培養(yǎng)了他們運用數學知識解決實際問題的能力。
二、在趣味故事中,輕松有效地教學
數學源于生活,生活中到處充滿數學。所以教師應為學生學習數學創(chuàng)設良好的氛圍,讓學生陶醉于數學情境之中,提升他們的學習效率。
小學低年級學生愛聽故事。根據學生這一心理特點,我常把書上的數學知識和生活實際聯系起來,用學生喜歡的動畫人物編成各種故事,激發(fā)學生的學習興趣,啟迪學生的思維,提升課堂效率。
如,在學習“二年級上學期‘可能性”時,我就講述了阿凡提利用聰明才智,獲得生機的故事。即阿凡提為窮人打抱不平得罪了巴依老爺,巴依老爺勾結官府給阿凡提定了一個莫須有的罪名,要將他處死。當地法律有這樣一個規(guī)定,凡是被判死罪的犯人都會給他一個最后的機會,即抽生死簽,如果犯人抽到“生”字簽,就釋放,如果抽到“死”字簽,就處死。
師:那么這樣的話,他的命運將會如何呢?
生:不能確定。有可能生,也有可能死,因為兩種簽都有可能被抽到。
師接著講故事。(板書:不確定)
講述:這邊的巴依老爺一心想置阿凡提于死地,于是想呀想呀,終于想出了一個惡毒的辦法在一個月黑風高的晚上,偷偷將盒子里的“生”字簽取出,然后放進了一張“死”字簽。
師:這下阿凡提的命運將發(fā)生怎樣的改變呢?
生:只有死了。
生:肯定死了,兩張簽都寫“死”,不管抽哪張都一樣。
師:在這種情況下,阿凡提的命運從“不確定”變成了“確定”。(板書:確定)那么,他能逃過這一劫嗎?讓我們繼續(xù)聽故事。
講述:巴依老爺的所作所為被阿凡提一個在官府工作的朋友無意中看見了,于是他把這一情況暗中告訴了阿凡提。阿凡提表達了對朋友的感激后,想了想,告訴朋友,不要擔心,他自有辦法。那么,他想了一個什么辦法呢?
生:……
講述:行刑時間到了,只見阿凡提神態(tài)自若地走到生死盒前,抽出一張簽,然后做出了一個令在場所有都人目瞪口呆的動作——吞紙條,這樣阿凡提到底抽了什么簽,任何人都看不到了。這下該怎么辦?
生:看剩下的一張。
師:看剩下的一張能救阿凡提的命嗎?為什么?
生:(激動地)因為法律規(guī)定盒子里應有生死兩張簽,剩下的一張寫著“死”,那么就能推斷出阿凡提抽到的那一張肯定是“生”。
師:聰明的阿凡提通過改變判斷條件,將一定得死變成一定獲生,這就是用智力改變命運的最佳例子。像故事中阿凡提的命運一樣,生活中的許多事情的發(fā)生也有著不確定和確定性,今天我們就來研究事件發(fā)生的可能性。(板書:可能性)
像這樣,有目的地運用故事導入教學,會使絕大多數學生由消極被動變?yōu)榉e極主動,既能開闊學生的眼界,還能培養(yǎng)學生應用數學的意識,對教學將起到事半功倍的作用。
三、在競賽中,積極緊張地學習
低年級學生求知欲望強,表現欲強,希望自己能受到老師和同學的信任和贊揚。因而在低年級學生學習的過程中,老師和長輩們需要及時對他們進步予以鼓勵。大量事實表明,競賽是激發(fā)學生學習的有效手段。因而我經常會在課堂教學中采用小組競賽等方式,調動學生的積極性,提升學生的上進心。
古人云:“授人以魚,不如授之以漁”。新一輪課程改革也要求我們“教會學生學習,培養(yǎng)學生自主能力”,所以當我們面對天真爛漫、活潑可愛的孩子時,要認真鉆研教學理論,改進教學方式,以提高孩子的學習興趣,有句話說得好“興趣是最好的老師”,只有這樣,才能促使學生更好地發(fā)展。
我的教學生涯才剛開始,今后的我將會更加努力,為培育出更多更美的花朵盡上自己的綿薄之力。
(作者單位:江蘇興化市景范學校)