金莉
游戲是幼兒的語言,也是幼兒主要的活動形式和探索世界的橋梁,教育部頒發(fā)的《3-6歲幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》特別強(qiáng)調(diào)“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價值”。而游戲材料則是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),有了這個根本,幼兒才能有了游戲體驗和態(tài)度,也只有在游戲材料交互作用中,幼兒才有自己的情感發(fā)展,一旦與材料脫離,幼兒就無法進(jìn)行真正意義上的游戲活動。
那么材料與游戲之間應(yīng)該如何聯(lián)系,投放什么樣的材料才能促使幼兒在交互作用中得到游戲性的體驗?zāi)??筆者以中班上學(xué)期“香香的蔬菜”主題活動中的三個小型區(qū)角游戲為例,探討區(qū)角游戲進(jìn)行中材料變化帶來的不同游戲體驗:
一、從不會到會
案例一:美工區(qū)“蔬菜園”
我們的思考:
區(qū)角游戲是實現(xiàn)教育目標(biāo)的重要途徑,教師有計劃、有目的地將教育目標(biāo)落實在材料投放中,這一點(diǎn)是可行的,但投放時應(yīng)該注意材料投放的遞進(jìn)性。從活動情況來看,明顯“蔬菜園”中的立體泥塑對于中班上學(xué)期的幼兒來說,難度過高,僅有幾名能力強(qiáng)的幼兒對此有興趣,其他能力較弱的幼兒則是望而卻步。改進(jìn)措施中的平面泥塑從后期效果來看更適合中班上學(xué)期的幼兒,也更能激發(fā)幼兒積極進(jìn)行想象和思維活動。而且同一年齡段的幼兒發(fā)展水平也是不一樣的,教師在提供材料時,既要考慮“吃不飽”的幼兒,也要考慮“吃不到”的幼兒,使不同發(fā)展水平的幼兒都能得到提高。立體泥塑和平面構(gòu)圖的兩頭并進(jìn),加上難易不同的圖例能更好地照顧能力不同的幼兒,推動游戲的發(fā)展。
二、從不想到想
案例二:生活區(qū)“喂食”
我們的思考:
游戲材料是幼兒操作、探索的工具,當(dāng)幼兒對游戲內(nèi)容有所了解之后,單一枯燥的游戲材料難以維持幼兒長久的興趣,勢必會出現(xiàn)游戲情節(jié)停滯不前的情況。這時教師不應(yīng)該貿(mào)然取消這個區(qū)域,而是應(yīng)該想辦法保持幼兒對游戲的新鮮感,通過觀察幼兒游戲的新發(fā)展,不斷地變化游戲材料可以激發(fā)幼兒的游戲興趣。實踐證明,以“分期提供”的方法適時、適宜、適度地變化游戲材料,不僅能激發(fā)幼兒參與游戲的積極性,而且能調(diào)動幼兒的主動性,在與材料的交互中滿足游戲的需要,順利渡過游戲的“無聊期”。
三、從滿到不滿
案例三:操作區(qū)“走迷宮”
我們的思考:
在游戲初期,我們往往會為幼兒選擇色彩鮮艷、豐富美觀的材料,在設(shè)計時也會多方面考慮,盡量做到精益求精,認(rèn)為游戲材料越精美、越豐富,幼兒越喜歡。確實從剛開始的活動情況來看,精美的迷宮盒,滿滿的彩色紙棒圍出了復(fù)雜的路線,可愛的蔬菜娃娃,一下子吸引了幼兒的注意??墒请S著游戲的深入,這樣的做法就過于局限了幼兒的思維,幼兒創(chuàng)造性體現(xiàn)不足,幼兒的游戲興趣也難以維持。在幼兒熟悉游戲的情況下,教師應(yīng)該多提供操作性、開放性的材料,這種隱性的操作材料更能激發(fā)幼兒的游戲熱情與創(chuàng)造性。在操作中多一些“空白”部分更有助于滿足幼兒的興趣與需要,反而能促使游戲內(nèi)容更趨于變化,從而促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
區(qū)角游戲是目前我國幼兒園教育活動中的主要活動之一,它立足于幼兒,為幼兒提供了一個寬松、自由、愉悅的活動空間,幼兒可以選擇自己感興趣和需要的活動,在充分的體驗和探索中,對幼兒進(jìn)行個別化教育。要想讓區(qū)角活動真正“活”起來,使幼兒真正成為游戲的主人,我們教師還需要不斷實踐——反思——再實踐——再反思,不斷積累經(jīng)驗并運(yùn)用,區(qū)角活動才會更有生命力,從而成為促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的有效途徑。