李瑞芳
摘 要:由于小學(xué)生年齡較小,對(duì)于數(shù)學(xué)中單調(diào)的符號(hào)和抽象的算理難以理解,邏輯推理能力也較弱,可他們善于形象記憶,這就需要采用小游戲來輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。游戲的方法很多,如:講故事、看動(dòng)畫、摸圖片、猜謎語等都能很好地激發(fā)學(xué)生的興趣,學(xué)生也能積極主動(dòng)地參與教學(xué)過程,這也有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有利于提高教學(xué)質(zhì)量。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲教學(xué)是很值得使用和倡導(dǎo)的。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);作用;要點(diǎn)
一、游戲在教學(xué)中的作用
小學(xué)生天性活潑好動(dòng),總愛玩,尤其是低年級(jí)學(xué)生,注意力集中的時(shí)間大約在10分鐘左右,10分鐘之后就會(huì)出現(xiàn)注意力不集中、左顧右盼、小動(dòng)作頻發(fā)等一系列問題。要期盼他們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)再次集中注意力是不現(xiàn)實(shí)的。針對(duì)孩子們的性格特點(diǎn),我們可以采用游戲的辦法將他們?cè)俅我胝n堂。比如在課堂上當(dāng)大部分學(xué)生注意力分散時(shí)我們可以玩一個(gè)與本課知識(shí)有關(guān)的游戲,來激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣以及集中他們的注意力。而對(duì)于中高年級(jí)學(xué)生來說,如果能用一個(gè)有趣的游戲引入課題,將會(huì)在很大程度上提高他們的學(xué)習(xí)興趣。并且游戲可以激發(fā)學(xué)生積極主動(dòng)的參與課堂教學(xué)的過程,能發(fā)散學(xué)生的思維,活躍課堂氣氛,學(xué)生的學(xué)習(xí)將會(huì)收到事半功倍的效果。
二、采用游戲教學(xué)法應(yīng)遵循的幾個(gè)要點(diǎn)
1.游戲的引入要符合課程要求
不管采用哪種游戲方法引入課題,游戲必須與本課知識(shí)有關(guān)。這就要求教師在備課時(shí)要科學(xué)準(zhǔn)確地把握住課程的重難點(diǎn),用游戲的形式將學(xué)生的注意力吸引到本課要點(diǎn)上。老師要從“課程要求”和“學(xué)生的認(rèn)知水平”這兩個(gè)實(shí)際出發(fā)去把握教學(xué)活動(dòng)中所創(chuàng)設(shè)的游戲,針對(duì)課程需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)游戲,游戲必須起到應(yīng)有的作用。游戲必須與本課知識(shí)有關(guān)且起到引導(dǎo)作用,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更要符合學(xué)生的認(rèn)知水平,針對(duì)不同年級(jí)的學(xué)生可采用不同的方法。
2.游戲要人人參與,人人平等
每一個(gè)學(xué)生都是游戲的小主人,都是表演者。在教學(xué)過程中,每個(gè)學(xué)生都要參與,而且要平等地參與,教師要鼓勵(lì)他們自愿、踴躍地參與。對(duì)于那些不善言談的學(xué)生,老師要及時(shí)給予鼓勵(lì)和引導(dǎo),讓每個(gè)學(xué)生都能在游戲中快樂地學(xué)到知識(shí),對(duì)學(xué)習(xí)感興趣,對(duì)我們的課堂感興趣,學(xué)在其中,樂在其中。對(duì)于表現(xiàn)好的要給予表?yè)P(yáng)和肯定,對(duì)于表現(xiàn)欠佳的學(xué)生要及時(shí)給予鼓勵(lì)和引導(dǎo),讓其樹立信心,感受參與和表現(xiàn)的樂趣。如果有一部分學(xué)生不能很好地參與到課堂的游戲中來,那么游戲的創(chuàng)設(shè)就失去了其本來的意義,
課堂教學(xué)也失去了本色,何談提高教學(xué)質(zhì)量。
3.在游戲中要培養(yǎng)合作意識(shí)和創(chuàng)新能力
教育家波利亞說:“學(xué)習(xí)任何知識(shí)的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因?yàn)檫@種發(fā)現(xiàn)、理解最深刻,也最容易掌握其中的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系?!睌?shù)學(xué)游戲可以激發(fā)小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。所以,數(shù)學(xué)課堂上教師要盡量提供一些具體、有趣、富有一定啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷“發(fā)現(xiàn)—合作—探究”數(shù)學(xué)問題和解決問題的過程,積累數(shù)學(xué)活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生的雙手動(dòng)起來,思維展開來,才能使其積極主動(dòng)地參與到構(gòu)建新知識(shí)的學(xué)習(xí)過程中來,從而使學(xué)生的創(chuàng)新潛能得以發(fā)揮和施展成為可能。
總之,游戲的創(chuàng)設(shè)對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果是顯而易見的,我們應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況和教材要求合理地設(shè)置合適、適量的教學(xué)游戲,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提高,為很好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)而努力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),符合新課程改革的教學(xué)理念和要求。如果我們能謹(jǐn)慎對(duì)待,精心設(shè)計(jì),就能達(dá)到事半功倍的效果,從而很好地提高課堂教學(xué)的實(shí)效性和有效性。
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(作者單位 甘肅省莊浪縣南湖小學(xué))
編輯 楊兆東