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      分析三維游戲制作的設(shè)計(jì)方式

      2014-10-21 20:07:51竇珊
      數(shù)字化用戶 2014年20期
      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)

      竇珊

      【摘 要】隨著動(dòng)漫制作技術(shù)水平的不斷提升以及在各個(gè)技術(shù)領(lǐng)域方面的創(chuàng)新運(yùn)用,三維游戲制作成為了當(dāng)前一個(gè)重要的技術(shù)運(yùn)用方式,因此,要從多方面探討三維游戲制作的設(shè)計(jì)方式,尤其是在動(dòng)漫游戲中場(chǎng)景設(shè)計(jì)與游戲綜合元素的融入方式。本文將圍繞三維游戲制作在動(dòng)漫場(chǎng)景以及各個(gè)游戲元素中的重要作用,并概括三維游戲制作的相關(guān)原則與具體實(shí)現(xiàn),從而從各方面探討三維游戲制作中游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及數(shù)字化技術(shù)運(yùn)用的綜合效果。

      【關(guān)鍵詞】動(dòng)漫;三維;游戲制作;設(shè)計(jì)

      在動(dòng)漫游戲制作與設(shè)計(jì)中,三維制作技術(shù)是一項(xiàng)重要的綜合管理技術(shù),主要是在游戲角色的運(yùn)用與管理中,形成一種與角色相適應(yīng)的造型設(shè)計(jì),這樣,可以更好的為動(dòng)漫游戲在制作效果、情感渲染、藝術(shù)表達(dá)等方面提供附加值,并直接提升整個(gè)作品的風(fēng)格與藝術(shù)水平。

      一、分析三維游戲制作在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的整體作用

      1、綜合藝術(shù)設(shè)計(jì)的整體功能

      在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,通過(guò)三維游戲處理技術(shù)的運(yùn)用,其中,在三維動(dòng)畫圖像處理中,對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的幾何造型以及藝術(shù)表達(dá)等方面都有很大的幫助,加之在現(xiàn)代電腦技術(shù)不斷升級(jí)的過(guò)程中,對(duì)于動(dòng)畫制作采用幾何學(xué)的方法進(jìn)行設(shè)計(jì)與對(duì)象描述功能的實(shí)現(xiàn),在對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行三維技術(shù)處理的過(guò)程中,形成更大的藝術(shù)表達(dá)空間,這樣,可以更好的增強(qiáng)整個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的有效性,并實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)漫圖像技巧的綜合功能。

      2、運(yùn)動(dòng)技巧與圖像表達(dá)的整體功能

      在三維游戲制作的設(shè)計(jì)過(guò)程中,通過(guò)三維動(dòng)畫照的藝術(shù)體現(xiàn),可以對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)形成積極的控制,尤其是在電腦設(shè)計(jì)與軟件功能的作用下,形成動(dòng)漫畫面的逐幀播出,并形成相應(yīng)的連貫性,這樣,在表達(dá)游戲主題的基礎(chǔ)上,構(gòu)建相應(yīng)的鍵幀,對(duì)于三維游戲空間的運(yùn)動(dòng)感有很大的效果。同時(shí),在結(jié)合計(jì)算機(jī)軟件的生成畫面中,對(duì)于電腦二維照所表達(dá)出來(lái)的空間運(yùn)動(dòng)感,形成整體藝術(shù)的表達(dá),這樣,對(duì)于提升整個(gè)電腦制作與三維游戲制作的設(shè)計(jì)相輔相成,具有很大的促進(jìn)效果。

      3、透視與立體化表達(dá)的整體功能

      在電腦三維設(shè)計(jì)過(guò)程與效果表達(dá)中,通過(guò)三維電腦場(chǎng)景的繪制模式,可以增強(qiáng)整個(gè)透視以及立體化的感覺,對(duì)于三維游戲要表達(dá)的聲音、立體畫面、層次感等效果,可以更好的形成多方面的運(yùn)用。因此,在三維游戲制作設(shè)計(jì)中,可以結(jié)合游戲的主題表達(dá),注重對(duì)動(dòng)作、場(chǎng)景等立體畫面的闡述,同時(shí),對(duì)于一些動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì),在三維軟件的功能實(shí)現(xiàn)中,形成一些真實(shí)性的透視功能,抓住游戲者在游戲過(guò)程中身臨其境的感覺,這樣,可以更大的促進(jìn)整個(gè)三維動(dòng)漫制作的效果,提升藝術(shù)感染力。

      二、概述三維游戲制作設(shè)計(jì)軟件的運(yùn)用方式

      1、主要軟件的運(yùn)用

      在三維游戲制作設(shè)計(jì)的軟件運(yùn)用中,要結(jié)合現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的運(yùn)用方式,采用各種軟件的技術(shù)運(yùn)用,在數(shù)字化場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過(guò)程中,要圍繞游戲制作中的各種風(fēng)格以及主題表達(dá),在寫實(shí)、裝飾、漫畫等運(yùn)用中,借助電腦軟件繪制,形成多種技術(shù)綜合的使用方式。其中,對(duì)于軟件的結(jié)合,目前使用較多的是Photoshop、Paiter等軟件,在電腦合成合成過(guò)程中,通過(guò)三維軟件創(chuàng)作形成場(chǎng)景設(shè)計(jì)所需要的的模型。這樣,通過(guò)3Dmax、Maya等軟件,在合成手段的運(yùn)用中,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的連貫性,這樣,可以增強(qiáng)整個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的綜合功能,增強(qiáng)游戲制作的空間感和立體感。通過(guò)這些軟件的輔助設(shè)計(jì),并結(jié)合游戲圖形、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、影視特效等方面,形成第三方軟件插件的多面性建模效果,提高軟件應(yīng)用的速度,并實(shí)現(xiàn)在窗交互、迭代轉(zhuǎn)換等功能,實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的多元化效果。

      2、復(fù)雜畫面與動(dòng)作轉(zhuǎn)換的技術(shù)運(yùn)用

      在動(dòng)漫游戲制作過(guò)程中,要形成動(dòng)漫畫面的有效轉(zhuǎn)換,尤其是在不同人物、場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)中,要形成矢量繪制的效果,在圖像畫面的豐富感與圖像的柔和度上面,形成整個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的動(dòng)感。其中,對(duì)于電腦三維游戲制作中動(dòng)作的連貫性,要體現(xiàn)出一定的節(jié)奏感,在動(dòng)畫的彈性上,增強(qiáng)對(duì)新鮮元素的吸收,這樣,可以為整個(gè)技術(shù)的跟進(jìn)提供相應(yīng)的技術(shù)服務(wù),在創(chuàng)新動(dòng)畫設(shè)計(jì)上有很大的幫助。

      三、探討三維游戲制作的有效設(shè)計(jì)方式

      1、三維游戲場(chǎng)景的創(chuàng)意設(shè)計(jì)

      此設(shè)計(jì)為三維游戲場(chǎng)景中的 Q 版場(chǎng)景設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的創(chuàng)意來(lái)源于游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)需求,如 Q 版香水、Q版造型,當(dāng)然聽得最多的還是 Q 版卡通網(wǎng)絡(luò)游戲,什么《春秋 Q 傳》、《水滸 Q 傳》等等。因?yàn)殡S著騰訊帝國(guó)勢(shì)力不斷發(fā)展壯大,以憨憨的小企鵝為代表的形象已經(jīng)深入到無(wú)數(shù)人的心中,尤其深受青少年的歡迎。所以人們受此影響創(chuàng)造出的一系列形象,就被稱為Q版造型??ㄍL(fēng)格的游戲場(chǎng)景同樣以較大的夸張變形為特點(diǎn),雖然也是以真實(shí)場(chǎng)景為參照,但是在變形上的取舍很大,像建筑、森林、綠地等更偏向于夸張的寫意風(fēng)格。往往使用高純度色彩,色彩的對(duì)比與調(diào)和很明顯,對(duì)材質(zhì)、紋理沒有過(guò)于精細(xì)的刻畫,對(duì)畫面質(zhì)感不要求非常真實(shí),這樣會(huì)使整個(gè)顏色簡(jiǎn)單明了,營(yíng)造一種輕松的游戲氛圍,帶給玩家一種心靈上的放松,輕裝上陣。

      2、游戲技術(shù)的跟進(jìn)

      在三維游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,要形成計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用方式。構(gòu)思場(chǎng)景方案、場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景顏色設(shè)定、場(chǎng)景環(huán)境設(shè)計(jì)、Polygons 建模三維建模、NURBS建模、細(xì)分曲面、UV 映射、平面映射、柱狀映射、燈光設(shè)定、后期效果處理、Phtoshop添加效果、完善作品等設(shè)計(jì)流程,在整個(gè)游戲作品的功能表達(dá)區(qū)域,要形成對(duì)三維游戲主題的表達(dá),這樣,可以找準(zhǔn)更大的切入點(diǎn),對(duì)于整個(gè)設(shè)計(jì)都有強(qiáng)大的生命力表現(xiàn),對(duì)于場(chǎng)景的視覺形象,形成整體的動(dòng)作連貫等設(shè)計(jì),這樣,可以增強(qiáng)整個(gè)游戲制作的多樣化。

      四、結(jié)語(yǔ)

      在三維游戲制作設(shè)計(jì)過(guò)程中,要結(jié)合多種技術(shù)運(yùn)用的考慮,在發(fā)揮三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,尋找與動(dòng)漫游戲主題、動(dòng)作、旋律、連貫性等協(xié)調(diào)的表達(dá)方式,尤其是在思考電腦制作以及動(dòng)畫效果的表達(dá)中,形成一種強(qiáng)大的促進(jìn)模式,這樣,可以形成多強(qiáng)度的真實(shí)場(chǎng)面,起到真實(shí)的效果。同時(shí),在渲染動(dòng)漫效果的過(guò)程中,基于多方面的技術(shù)思考,將動(dòng)漫與現(xiàn)代元素融入,考慮歷史文化等多方面的游戲元素,推動(dòng)游戲制作更加豐富多彩。

      參考文獻(xiàn):

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      [2]葉榮波;杜廷娜;劉明維;王多垠;;重慶港集裝箱碼頭三維模擬系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J];重慶交通大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版);2011年03期

      [3]馬春梅;程朋根;;幾種3維城市建模軟件的分析[J];測(cè)繪與空間地理信息;2011年03期

      [4]米娜敏;;論數(shù)字三維動(dòng)畫的藝術(shù)特征與發(fā)展前景[J];東南傳播;2012年02期

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