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      關(guān)于教育游戲在幼兒教育中的應(yīng)用效果分析

      2014-12-09 02:21:31楊倩
      博覽群書·教育 2014年7期
      關(guān)鍵詞:效果分析游戲幼兒

      楊倩

      摘 要:近幾年來(lái)我國(guó)的經(jīng)濟(jì)得到了迅猛的發(fā)展,人們對(duì)于孩子的教育問題也日趨重視,幼兒教育又是兒童性格培養(yǎng)的關(guān)鍵時(shí)期,因而如何發(fā)展好幼兒教育成為了眾多家長(zhǎng)關(guān)注的問題。孩子的天性就是玩,因此在游戲的基礎(chǔ)上展開教育有利于幼兒的培養(yǎng)。筆者在此結(jié)合游戲教育的特點(diǎn)及應(yīng)用情況進(jìn)行分析,積極促進(jìn)幼兒教育事業(yè)的發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:游戲;教育;幼兒;效果分析

      所謂的教育游戲指的就是由美國(guó)興起的嚴(yán)肅游戲的一個(gè)分支,其游戲的研究開發(fā)都是為了達(dá)成某個(gè)教育的目的。從廣義上來(lái)講,教育游戲包含紙牌以及棋盤等游戲,但是從狹義上來(lái)講,只包含計(jì)算機(jī)游戲。這種教育模式就是將游戲作為教育手段,并且建立在成熟的教育手段之上,在教育和游戲之間達(dá)到一個(gè)平衡。使接受教育的人群能夠在游戲的過程中擴(kuò)展自身知識(shí)的儲(chǔ)備、開闊思維同時(shí)養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)態(tài)度。與此同時(shí),教育游戲還能讓使用者的情感掌控能力得到鍛煉,進(jìn)而引導(dǎo)其樹建正確的人生觀、世界觀。教師和孩子能夠通過游戲來(lái)進(jìn)行交流溝通,這種靈活的教育方式有利于孩子天性的發(fā)揮,在愉快的游戲氛圍中得到成長(zhǎng)。

      一、游戲教學(xué)

      1.趣味性。游戲教育中最基本的特點(diǎn)就在于其具有趣味性。雖然說教育游戲最終的目的就是教育,但是如果設(shè)計(jì)的游戲不具備趣味性,那么孩子就會(huì)失去玩游戲的興趣,那么游戲所具有的良好教育性也無(wú)法得到發(fā)揮。教育游戲能夠通過其簡(jiǎn)單易懂的故事情節(jié)、可愛活潑的卡通人物以及富有感染力的解說來(lái)將孩子的注意力吸引,從而使其學(xué)習(xí)的興趣得到激發(fā),讓孩子能夠更好的投入到學(xué)習(xí)中,進(jìn)而保證游戲的教育功能得到發(fā)揮。

      2.激發(fā)性。游戲教育的出發(fā)點(diǎn)一般是為了能夠更好的發(fā)現(xiàn)幼兒的喜好,或者是對(duì)孩子某方面的能力進(jìn)行提升,因此在設(shè)計(jì)游戲的過程中應(yīng)當(dāng)圍繞這一中心開展。通過讓孩子進(jìn)行游戲,老師、家長(zhǎng)能夠發(fā)現(xiàn)孩子的協(xié)調(diào)以及辨別的能力,還能夠更好的對(duì)幼兒在色彩、形狀等方面的識(shí)別能力進(jìn)行更好的觀察,然后分析孩子的表現(xiàn),老師與家長(zhǎng)對(duì)孩子的優(yōu)缺點(diǎn)能夠較快的掌握,進(jìn)而對(duì)孩子的教育更有針對(duì)性。

      3.互動(dòng)性。教育游戲?qū)崿F(xiàn)目的的手段就是在孩子和游戲之間建立互動(dòng)的情節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。判斷一個(gè)教育游戲是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)就在于這個(gè)游戲能否吸引孩子主動(dòng)的參與到游戲當(dāng)中,其方式并不是要學(xué)生被動(dòng)的接受游戲教育。正確的教育形式是,孩子主動(dòng)的參與到游戲教育過程中,在游戲的過程中發(fā)現(xiàn)問題并且尋求解決途徑,而不是遇到問題就放棄游戲。比如說,現(xiàn)階段的一些教育游戲中,孩子的游戲的過程通關(guān)就能夠收集到一種漂亮的卡片,這種卡片的魅力吸引著孩子不斷通關(guān)、收集!即使是碰到了阻礙暫時(shí)無(wú)法通關(guān),孩子們也會(huì)積極主動(dòng)的想辦法來(lái)克服。在設(shè)計(jì)關(guān)卡的過程中,也讓難度逐漸的增加,但是不能造成孩子感覺困難無(wú)法克服的心理,盡量避免讓幼兒萌生畏懼心理,從而停滯不前。

      4.操作簡(jiǎn)便。由于接受教育孩子的年齡比較小,受到生理以及心理上的限制,導(dǎo)致其不能進(jìn)行較為復(fù)雜的游戲。因此教育游戲在設(shè)計(jì)的伊始,對(duì)此因素就應(yīng)當(dāng)充分的考慮,讓游戲能夠簡(jiǎn)單易行。假設(shè)創(chuàng)造的教育游戲過于繁瑣,難以操作,就會(huì)對(duì)孩子的游戲體驗(yàn)造成影響,即使充滿趣味的游戲,也會(huì)導(dǎo)致其效果低下,嚴(yán)重者甚至?xí)尯⒆赢a(chǎn)生負(fù)面的影響,例如說,孩子自信心降低、亦或是抵觸教育游戲等問題。

      二、幼兒教育中教育游戲的優(yōu)勢(shì)

      1.教育內(nèi)容。同其他階段的教育內(nèi)容相比較而言,幼兒教育的內(nèi)容更加簡(jiǎn)單形象,其本身就具有游戲的性質(zhì),因此使用教育游戲進(jìn)行幼兒教育優(yōu)勢(shì)顯著。然而其他階段教育的內(nèi)容較為復(fù)雜,同時(shí)具有很強(qiáng)的邏輯性,還包含了較多的抽象思維,因而轉(zhuǎn)化為游戲?qū)?huì)表現(xiàn)的比較僵硬,因此說明幼兒教育的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)較大。

      2.外部環(huán)境。隨著社會(huì)的發(fā)展,人們更加的重視兒童的教育,年齡的增長(zhǎng)帶來(lái)了家長(zhǎng)日益增長(zhǎng)的要求,因此在幼兒時(shí)期選擇教育游戲更容易被接受。一旦年齡增加,就需要考慮考試結(jié)果的影響,因此從外部環(huán)境的角度出發(fā),幼兒時(shí)期推行教育游戲更加的順利,阻力也較小。

      3.解決傳統(tǒng)教育的問題。傳統(tǒng)的教育模式強(qiáng)調(diào)的是教師的作用,通過教師的講解讓學(xué)生領(lǐng)會(huì)教師傳授的內(nèi)容。由于每個(gè)孩子的理解能力以及教師的講解能力都不盡相同,因此導(dǎo)致了傳統(tǒng)的教育方式效率低下,與此同時(shí),長(zhǎng)時(shí)間的講解會(huì)導(dǎo)致孩子產(chǎn)生乏味的心理,從而出現(xiàn)走神、打鬧等情況。教育游戲能夠較好的解決上述問題,把需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成生動(dòng)的故事、圖片等形式,讓學(xué)生對(duì)教師講解的問題能夠得到直觀的認(rèn)識(shí)。同時(shí)教育游戲憑借其趣味性不但能夠吸引孩子長(zhǎng)時(shí)間地專注于游戲,還能使學(xué)習(xí)效率大幅度提高,對(duì)其他孩子的影響也降低,進(jìn)而使得傳統(tǒng)教育模式的問題得到解決。

      三、教育游戲在幼兒教育中應(yīng)用中的問題

      1.教育游戲的使用要適當(dāng)。當(dāng)今社會(huì),教育游戲在幼兒教育中的地位顯赫,但是老師和家長(zhǎng)也必須清楚的意識(shí)到,教育游戲僅僅是幼兒教育方法中的一種,雖然通過教育游戲的方法也能達(dá)到比較好的教育成果,但是進(jìn)行幼兒教育的過程中不能單純的依靠著一種教育方式。教育游戲僅僅是強(qiáng)調(diào)了兒童和游戲之間的交流,但是對(duì)幼兒而言更重要的是同人之間的溝通,因此才能夠有效的避免出現(xiàn)孩子對(duì)游戲的過度沉迷,對(duì)孩子玩游戲的時(shí)機(jī)以及時(shí)長(zhǎng)都要進(jìn)行嚴(yán)格的控制,并且在孩子游戲后要及時(shí)的進(jìn)行溝通,對(duì)于游戲所帶來(lái)的負(fù)面影響要盡可能的消除。

      2.教育游戲的目的要明確。游戲教育屬于教育理念的一種,讓孩子進(jìn)行教育游戲并不是為了讓孩子單純的體會(huì)游戲的樂趣,而是為了讓孩子在玩的過程當(dāng)中掌握知識(shí)而玩游戲。因此這就要求教師或家長(zhǎng)在帶領(lǐng)孩子進(jìn)行游戲之前就掌握游戲的目的,同時(shí)在孩子玩完游戲后進(jìn)行檢查,其是否已經(jīng)偏離了游戲目標(biāo)。與此同時(shí),教師對(duì)游戲的目的要明確,不能將教育游戲單純的當(dāng)作是聯(lián)系。

      3.進(jìn)行教育游戲的合理選擇。隨著社會(huì)的進(jìn)步教育游戲也在不斷的發(fā)展進(jìn)步,市面上也出現(xiàn)了種類繁多的教育游戲,有的商家為了搶占市場(chǎng),進(jìn)行教育游戲的創(chuàng)新,在設(shè)計(jì)的過程中盲目的加入了許多的暴力畫面和情節(jié)。但是使用這些教育游戲的孩子仍處于一個(gè)盲目模仿的時(shí)期,對(duì)于食物的判斷能力較差,很容易對(duì)自己或他人造成傷害。

      四、結(jié)語(yǔ)

      社會(huì)的未來(lái)就肩負(fù)在孩子的肩上,因此采用適當(dāng)?shù)慕逃绞酱偈蛊涑砷L(zhǎng)意義深遠(yuǎn)。適當(dāng)?shù)氖褂媒逃螒蛴兄谟變簩W(xué)習(xí)效率的提高,正確價(jià)值觀的樹立。但是教育游戲帶來(lái)好處的同時(shí)也可能讓自制力較差的學(xué)生沉迷于游戲,不僅耽誤學(xué)習(xí),嚴(yán)重著會(huì)長(zhǎng)期沉迷于游戲,而且對(duì)人生觀與價(jià)值觀都有不利影響,失去了教育的意義。因此設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)教育游戲時(shí)必須要樹立正確的教育目標(biāo),綜合考慮各方面的影響,找到游戲和教育之間的平衡。教師在進(jìn)行教學(xué)的過程中也必須選擇適合的游戲以及教育的時(shí)間,從而更好的發(fā)揮教育游戲的作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1]楊曉宏,李鴻科.對(duì)我國(guó)教育游戲研究現(xiàn)狀的思考--基于“娛教”理念的信息化教學(xué)研究[J].中國(guó)電化教育,2010(10).

      [2]尚俊杰,莊紹勇,蔣宇.教育游戲面臨的三層困難和障礙--再論發(fā)展輕游戲的必要性[J].電化教育研究,2011(05).

      [3].武愛紅.現(xiàn)代教育技術(shù)與幼兒教育改革初探[J].中國(guó)現(xiàn)代教育裝備2010(20).

      [4].張俊花,王小根,教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].天津市教科院學(xué)報(bào),2011(03).

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