劉瑞智
作為新課程改革的一個重要方面,小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)在引導(dǎo)課堂教學(xué)變革、提升課堂教學(xué)質(zhì)量、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣等方面有著十分重要的作用。就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說,要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際、生活經(jīng)驗,從學(xué)生已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)有助于學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作交流的數(shù)學(xué)情境,促進學(xué)生開展觀察、操作、猜想、推理、交流、歸納、類比和反思等活動;使學(xué)生通過參與數(shù)學(xué)活動,掌握和獲得基本的數(shù)學(xué)知識和技能,學(xué)會用數(shù)學(xué)的方法去觀察事物,思考問題,發(fā)展學(xué)生的思維能力,創(chuàng)新能力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
一、數(shù)學(xué)情境教學(xué)法的基本原則
1.數(shù)學(xué)情境要來源于生活。
數(shù)學(xué)來源于生活,又回歸到生活。把教學(xué)內(nèi)容與生活實際相聯(lián)系,使創(chuàng)設(shè)的情境緊扣生活,讓學(xué)生在活動中體會到數(shù)學(xué)就在身邊。
如,教學(xué)人教版一年級下冊“認識人民幣”時,教材創(chuàng)設(shè)了3個小朋友購物的情境,教學(xué)時可根據(jù)教材和學(xué)生的具體情況,事先把教室布置成一個小商店,設(shè)定好售貨員和購物者的角色,準(zhǔn)備好學(xué)具人民幣,組織學(xué)生進行實際購物或模擬購物。如,買1元的筆記本時,學(xué)生體會到“10角就是1元”,通過數(shù)出10角的活動,理解并掌握“1元=10角”。同時,學(xué)生會在取幣、換幣、付幣、找?guī)诺然顒又?,認識并熟悉人民幣,學(xué)會人民幣的簡單計算,感受人民幣在生活中的實際應(yīng)用,積累豐富的購物經(jīng)驗,加強人民幣的簡單計算。
2.數(shù)學(xué)情境要圍繞教學(xué)目標(biāo)。
數(shù)學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)去組織教學(xué)內(nèi)容,選用教學(xué)方法,設(shè)計教學(xué)過程,使一切教學(xué)活動都緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)去展開。
如,教學(xué)人教版二年級上冊“角的初步認識”時,結(jié)合課本內(nèi)容,設(shè)計一個輕松愉快的練習(xí)──“摸禮物”。先準(zhǔn)備一個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,當(dāng)停到哪個數(shù)字,就請這個學(xué)號的學(xué)生來摸禮物。箱子里放含有角的各種物品,只要找到的物品上有角,這個禮物就送給他。在認識角后充分利用教材資源,組織有趣的活動,讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)就在自己身邊,觸手可及,使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中鞏固知識,積累經(jīng)驗,達到課雖盡而余趣猶存的效果。
3.數(shù)學(xué)情境要促進有效教學(xué)。
在新課程理念下,有效的課堂教學(xué)才能促進學(xué)生主動學(xué)習(xí),全面發(fā)展;才能發(fā)揮學(xué)生的聰明才智,開發(fā)學(xué)生的潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和動手操作能力。因此,創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境要設(shè)法使學(xué)生在學(xué)習(xí)新課之前,對所學(xué)的知識處于“饑餓狀態(tài)”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)激情,及時給予學(xué)生體驗的機會,使他們獲得滿足,增強學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
如,教學(xué)人教版二年級下冊“軸對稱圖形”時,可設(shè)計觀察、操作、想象、思考、交流等多種活動。首先,運用多媒體課件讓學(xué)生通過觀察、欣賞民間剪紙、臉譜、雪花、建筑物等,直觀認識軸對稱現(xiàn)象;再經(jīng)歷“折一折、剪一剪、猜一猜”等操作活動,逐步感知軸對稱現(xiàn)象的整體特征;為了進一步體驗軸對稱圖形的特征,還讓學(xué)生在釘子板上圍出軸對稱圖形,在方格紙上畫出軸對稱圖形。讓學(xué)生通過“動手實踐”,加深對軸對稱的理解。
4.數(shù)學(xué)情境要帶著問題。
數(shù)學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)關(guān)注學(xué)生數(shù)學(xué)思考方法的應(yīng)用,設(shè)計讓學(xué)生經(jīng)歷“用數(shù)學(xué)”的活動,讓他們在自主探究性問題中表現(xiàn)自我、表達自我、發(fā)展自我,從而感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性和重要性,并且初步掌握數(shù)學(xué)思考方法。
如,教學(xué)人教版六年級下冊“比例尺”一課時,課前先讓學(xué)生以小組為單位畫出學(xué)校教學(xué)樓的平面圖,盡管學(xué)生認真地畫,但畫出的平面圖卻五花八門、各不相同。教師讓學(xué)生討論為什么畫不好?學(xué)生通過小組討論認為,一是因為方向不知道怎么確定,另一個原因是不知道實際距離畫在紙上應(yīng)當(dāng)畫多長,所以畫出的平面圖不是自己頭腦中的理想結(jié)果。這時教師因勢利導(dǎo):把實際距離畫在紙上,應(yīng)當(dāng)怎么畫才準(zhǔn)確呢?學(xué)生積極思考,認為應(yīng)當(dāng)把實際的長度都縮小相同的倍數(shù)畫在紙上……這樣,教師并沒有一開始就講比例尺的知識,而是引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)設(shè)出在教學(xué)中才有的平面圖這個問題情境,讓學(xué)生通過自己動手,自己發(fā)現(xiàn)問題,從而使學(xué)生明白比例尺的來龍去脈,解決了數(shù)學(xué)從哪里來到哪里去的過程,認識到數(shù)學(xué)知識在生活中非常實用。
二、數(shù)學(xué)情境教學(xué)法的基本策略
1.故事情境的創(chuàng)設(shè)。
小學(xué)生更關(guān)注有趣、新鮮、好玩的事物,學(xué)習(xí)素材的選取與呈現(xiàn)及學(xué)習(xí)活動的安排都應(yīng)當(dāng)充分考慮到學(xué)生的實際生活背景和趣味性,使他們感覺到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件有意思的事情,從而愿意接近數(shù)學(xué)。故事情境的創(chuàng)設(shè)非常適合小學(xué)低年級段的學(xué)生,把教材中內(nèi)容所反映的數(shù)學(xué)問題編成簡短的小故事,使學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺,增加課堂教學(xué)的趣味性,能夠有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中去。
如,教學(xué)人教版一年級上冊“零的認識”一課時,教材中創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:畫面上盤子里有兩個桃子,貪吃的小猴先嘗了一個,頓覺神清氣爽,余興未盡,又把剩下的一個吃了,從空空如也的盤子和小猴心滿意足的表情,引出“零”。學(xué)生在交流中認識到,盤子里的桃子也沒有,“一個也沒有”可以用“零”表示。
2.問題情境的創(chuàng)設(shè)。
“問題是數(shù)學(xué)課的心臟”,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)很重要的一個方面就是要使學(xué)生對知識提出問題。因此,用一個個數(shù)學(xué)問題把課堂串起來,使學(xué)生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,探究問題,解決問題的過程。創(chuàng)設(shè)一個充滿趣味、與生活緊密聯(lián)系、有利于達成教學(xué)目標(biāo)的問題情境,才能提高課堂教學(xué)的效率。
如,教學(xué)人教版三年級上冊“有余數(shù)的除法”一課時,可創(chuàng)設(shè)情境:先要求每個學(xué)生拿出9個桃子放在盤子里,每盤放的個數(shù)一樣多,有幾種放法,可以放幾盤?當(dāng)學(xué)生操作完之后,從中選擇5種:(1)每盤放3個,9÷3=3(盤);(2)每盤放9個,9÷9=1(盤);(3)每盤放2個,9÷2=4(盤)多1個;(4)每盤放4個,9÷4=2(盤)多1個;(5)每盤放5個,9÷5=1(盤)多4個。接下來引導(dǎo)學(xué)生觀察上面5個除法式子,提問:可分成幾種情況?學(xué)生很快觀察到:一類正好分完,另一類分完后還有剩余。于是教師再畫龍點睛地指出,正好分完的除法和除法算式,是以前學(xué)過的;分了以后還剩余的算式,就把它叫做“有余數(shù)的除法”。這樣創(chuàng)設(shè)生活情境,可以使課堂教學(xué)更接近現(xiàn)實生活,使學(xué)生身臨其境,輕松地接受新知識。
3.游戲情境的創(chuàng)設(shè)。
如,教學(xué)人教版五年級下冊“3的倍數(shù)特征”時,利用數(shù)學(xué)游戲開場,只要學(xué)生隨便報出一個數(shù),教師立刻說出是不是3的倍數(shù),然后再要求學(xué)生計算結(jié)果。對于這樣一個帶有挑戰(zhàn)性的游戲,學(xué)生自然特別感興趣,有的甚至發(fā)出驚嘆,“老師的口算速度竟然比計算器還要快?!痹诖嘶A(chǔ)上,教師可以進行2和5的倍數(shù)游戲訓(xùn)練,增強游戲的效果,以此激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生進一步探究的興趣,使學(xué)生真正成為游戲的主體、學(xué)習(xí)的主體。
4.操作情境的創(chuàng)設(shè)。
如,教學(xué)人教版一年級上冊“認識物體圖形”一課時,根據(jù)學(xué)生的年齡特征和認知水平,組織學(xué)生動手實踐、合作交流。教師通過讓學(xué)生一起搭積木,使其在游戲中感知物體是有不同形狀的;然后引導(dǎo)學(xué)生把形狀相同的物體放在一起,依次觀察每類物體,分別抽象出長方體、正方體、圓柱和球的直觀圖形,初步認識這些形狀;再讓學(xué)生依次摸一摸,感知每類物體的主要特征,并在小組里用自己的話說一說每類物體的特點,形成不同物體形狀的表象。學(xué)生通過積極參與數(shù)學(xué)活動,經(jīng)歷了觀察分類、形成表象的過程,加深了對不同形狀物體的認識。
生活是最好的課堂,課堂是教學(xué)的中心,學(xué)生是課堂的主人。有效地創(chuàng)設(shè)生活情境,可以拉近數(shù)學(xué)課堂和實際生活的距離,使學(xué)生在數(shù)學(xué)情境中激發(fā)興趣,輕松地接受新知識。課堂中數(shù)學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)要源于真實的生活,并圍繞教學(xué)目標(biāo)。在適度改變數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味的同時,引導(dǎo)學(xué)生自主探究,發(fā)展思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力和開發(fā)潛能,使數(shù)學(xué)課堂“動起來”。
◇責(zé)任編輯:張 瑩◇