熊金波
摘要:隨著科學(xué)技術(shù)不斷的發(fā)展,一系列新穎獨(dú)特、具有高科技含量的計(jì)算機(jī)游戲軟件也迅速發(fā)展起來,不但成了娛樂游戲的的主流,也豐富了游戲音樂。本文通過分析游戲音樂中的作用,探討了游戲音樂中民族音樂元素在人物形象的塑造、意境的營造等方面的重要作用,以期能夠促進(jìn)游戲音樂的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲音樂 ?民族音樂元素 ?作用
游戲音樂和計(jì)算機(jī)音樂制作發(fā)展具有密切的關(guān)系,游戲音樂的制作方式有硬件制作、軟件制作、樂隊(duì)錄制等幾種方式,音樂格式類型多為Wave格式、Wave的壓縮格式(MP3)、GM標(biāo)準(zhǔn)格式的IDI文件。目前,在我國很多游戲音樂中都采用了民族音樂元素,如:《仙劍奇?zhèn)b傳》。它們與游戲中的場景、人物、故事等和諧統(tǒng)一,交相輝映,展現(xiàn)了中國燦爛繪畫的音樂文化,呈現(xiàn)出濃厚的東方音樂文化特點(diǎn),洋溢著中國悠久歷史文化的芬芳,體現(xiàn)了對(duì)傳統(tǒng)音樂文化的傳承,為游戲增添了絢麗的光彩。
一、游戲音樂中的作用
在人物形象的塑造、深化主題、抒發(fā)情感等方面,游戲音樂能夠達(dá)到畫龍點(diǎn)睛的效果,起到了關(guān)鍵性的作用,是游戲獲得成功的主要原因之一。首先,在塑造人物形象的時(shí)候,游戲音樂,能夠成為具有雙重作用的主題音樂,如《仙劍奇?zhèn)b傳》中逍遙這個(gè)人物,客棧的主題音樂歡快、明朗,恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)出了逍遙快樂、無憂無慮的生活,是塑造人物形象逍遙的音樂,也是一首典型的背景音樂。其次,通過句情話的音樂能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,為游戲營造一種游戲氛圍,為游戲帶來不少藝術(shù)的美感,深化游戲主題,加強(qiáng)了情感的渲染。如:《仙劍奇?zhèn)b傳》中,逍遙向趙靈兒索要紫金丹出現(xiàn)的音樂,恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)出了李逍遙與嬸嬸之間深厚的親情,音樂以抒情見長,深化了游戲的內(nèi)容。在李逍遙與趙靈兒入洞房時(shí),為了恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)出李逍遙心中掛念親人的糾結(jié)心情,采用了充滿哀怨、婉轉(zhuǎn)的音樂。從某種角度來說,音樂增強(qiáng)了游戲的戲劇表現(xiàn)力,彌補(bǔ)了RPG游戲天生的缺憾。每當(dāng)音樂響起,都使人在無盡的遐想中。
二、中國民族音樂元素——調(diào)式在游戲音樂中的運(yùn)用
游戲中運(yùn)用民族調(diào)式是音樂的主體,占有絕對(duì)的優(yōu)勢。如:《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲音樂中,由于羽、角調(diào)式不但具有西方小調(diào)風(fēng)格委婉悠揚(yáng)的特點(diǎn),還具有東方特有的哀婉性憂傷美,符合游戲風(fēng)格和劇情的需要。因此,前面二十首音樂運(yùn)用羽調(diào)式的達(dá)到了十多首,采用宮調(diào)式的作品幾乎沒有,其他幾首也運(yùn)用了民族調(diào)式——角調(diào)式。如:第六首《蝶戀》的主題旋律優(yōu)美、含蓄,是一首表達(dá)愛情主題的樂曲,因此,采用了羽調(diào)式,成了游戲音樂的核心主題,增強(qiáng)了很強(qiáng)的藝術(shù)感染力。另外,《仙劍奇?zhèn)b傳》中序奏音樂《云谷鶴峰》,為了奠定游戲的基調(diào),也采用了羽調(diào)式,描繪了青山幽谷、笛聲悠遠(yuǎn)的景色,音樂主題富于活力,清新明快。另外,為了使音樂洋溢濃厚的民族特色?!断蓜ζ?zhèn)b傳》采用了民族五聲、六聲的調(diào)式。如:游戲音樂第六首、三十一首、十六首等都采用了民族六聲調(diào)式,而第十四首等都采用了五聲的調(diào)式。我國的五聲、六聲調(diào)式?jīng)]有與主音形成強(qiáng)烈的傾向性,半音功能被弱化,半音成了音樂進(jìn)行的一個(gè)輔助音、經(jīng)過音,沒有西方音樂中迫切要求解決的問題。因此曲中出現(xiàn)的變宮就是作為經(jīng)過音在使用。
(一)民族音樂元素——和聲在游戲音樂中的運(yùn)用
在三度音程關(guān)系和弦基礎(chǔ)上,西方古典音樂的和弦音樂具有西方音樂的典型特征。但是為了避免與民族音樂的不統(tǒng)一,在游戲音樂中,很多音樂沒有使用這樣的一種典型結(jié)構(gòu),而是使用了不完整的和弦,按照四度疊置的和聲,凸現(xiàn)了東方的民族特點(diǎn),形成了東方色彩性的和聲。如:《仙劍奇?zhèn)b傳》中《逆天而行》的音樂,從音樂的開始,旋律就形成了一種具有活力、張力、空曠、不呆板的音樂效果,連續(xù)使用了四度疊置的和聲,凸顯了民族和聲的特點(diǎn),避免了三度和聲過于硬板的音響,不僅在旋律聲部,還是其它織體聲部,這種四度疊置的和聲和下面和聲聲部一起被采用,形成了一個(gè)協(xié)和、統(tǒng)一的整體。在這首音樂中,幾乎沒有不采用四度和聲的地方,音樂的中心一直就是四度和聲。因此,這是創(chuàng)作者巧妙的藝術(shù)構(gòu)思,并不是一種偶然。而在第六首《蝶戀》中,也采用了帶有民族性的四度疊置的和聲。音樂重負(fù)兩個(gè)鋪底性的和聲聲部,采用了四度疊置和聲,使用了弦樂,并且為了形成獨(dú)特的運(yùn)維,始終貫穿整個(gè)樂曲中。
(二)民族音樂元素——配器在游戲音樂中的運(yùn)用
我國民族音樂特點(diǎn)的形成與演奏的民族樂器具有很大的關(guān)系。而民族性樂器音色的使用也是游戲音樂的另一個(gè)特點(diǎn)。如:在創(chuàng)作的時(shí)候,很多游戲音樂注意到了這一規(guī)律。但是由于GM音色庫中缺少我國民族樂器的音色。因此,為了為音樂豐富的表現(xiàn)提供很好的途徑,在游戲音樂制作中,很多創(chuàng)作者借用了其他民族樂器的音色,如:《仙劍奇?zhèn)b傳》中的第六首的主旋律使用了FX4合成音色,用合成音色來模擬中國彈撥樂器的音色。而在第十四首《比武招親》中旋律聲部采用了kato音色,充分的展現(xiàn)了比武招親喜劇、滑稽的氣氛,kato是日本傳統(tǒng)音樂中一種重要的獨(dú)奏樂器,它來自于中國的古箏。但是和古箏相比,它的音色冷峻,過于明亮,因此沒有把游戲的滄桑、厚重的歷史文化底蘊(yùn)凸顯出來,而加上犀利的十三弦箏的音色,就適合歡快氣氛了。第三十一首《客棧》音樂中,為了表現(xiàn)快樂、愉快的情緒,主旋律也使用了FX4合成音色,樂器音色的使用與第六首相似,但是音樂中Kato的使用是在中音區(qū),起到了增強(qiáng)節(jié)奏性的作用。另外,《酒劍仙》主要描寫了樂逍遙的師傅酒劍仙表演武功的片段,音樂使用了架子鼓樂器,營造出一種緊張、激烈的場面,但是對(duì)于其他音樂或情緒不緊張的音樂,作曲家用同音反復(fù)演奏,盡量回避使用西方打擊樂器,避免西方樂器音色對(duì)音樂本體的傷害,而是用小打擊樂器的方法來烘托音樂氣氛。如:八首、七十六首中,用同音顫奏表達(dá)出了高興、悲傷的情緒。
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