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      數(shù)字化藝術(shù)在服裝產(chǎn)業(yè)中的體現(xiàn)——虛擬試衣的應(yīng)用淺析

      2015-02-25 09:48:21何鈺菡
      中國(guó)民族博覽 2015年8期
      關(guān)鍵詞:三維

      何鈺菡

      (四川師范大學(xué)服裝學(xué)院,四川 成都 610101)

      數(shù)字化藝術(shù)在服裝產(chǎn)業(yè)中的體現(xiàn)——虛擬試衣的應(yīng)用淺析

      何鈺菡

      (四川師范大學(xué)服裝學(xué)院,四川 成都 610101)

      【摘要】在大數(shù)據(jù)時(shí)代下,數(shù)字化藝術(shù)不斷發(fā)展,其中虛擬試衣技術(shù)貫穿到了服裝產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、展示、銷售環(huán)節(jié),虛擬試衣技術(shù)的開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為了數(shù)字化服裝技術(shù)領(lǐng)域的重要研究方向。從二維到三維,虛擬試衣技術(shù)逐漸成熟,在市場(chǎng)應(yīng)用中嶄露頭角,逐步被商家和消費(fèi)者接受。在這樣的情況下,虛擬試衣技術(shù)已經(jīng)在朝著多元化的方向迅速發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】虛擬試衣系統(tǒng) ;二維 ;三維

      當(dāng)下數(shù)字化技術(shù)的迅猛發(fā)展,涉及各個(gè)行業(yè),藝術(shù)也與“數(shù)字”聯(lián)姻,并在“互聯(lián)網(wǎng)+”、“大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng)新”這樣的一個(gè)時(shí)代背景下對(duì)社會(huì)、文化、經(jīng)濟(jì)的發(fā)展擔(dān)當(dāng)著一個(gè)非常重要的角色,引起了國(guó)內(nèi)外學(xué)界的重視和研究。而“Digital Art”,即數(shù)字化藝術(shù),是一個(gè)綜合的概念,包含了藝術(shù)作品、藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程以及事物本身等多重所指。數(shù)字化藝術(shù)是一門(mén)交叉學(xué)科,對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等方面都產(chǎn)生了巨大的影響。服裝產(chǎn)業(yè)是一個(gè)藝術(shù)與工程相結(jié)合的產(chǎn)業(yè),因此在這樣一個(gè)特殊的產(chǎn)業(yè)中虛擬試衣技術(shù)融入到了一件服裝產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到展示設(shè)計(jì)到銷售中端的過(guò)程中,這項(xiàng)技術(shù)體現(xiàn)著數(shù)字化藝術(shù)的概念已經(jīng)深入到服裝產(chǎn)業(yè)的方方面面。

      一、基于網(wǎng)絡(luò)終端虛擬試衣技術(shù)的應(yīng)用

      當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,特別是服裝,是電子商務(wù)銷售中不可或缺的一個(gè)組成部分。在電商平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的成功的同時(shí),也為運(yùn)營(yíng)過(guò)程提出了一些難題:一是商家在銷售過(guò)程中很難將商品的具體信息描述清楚,客服溝通和實(shí)物有差距,特別是服裝,在尺寸、面料和著裝效果光是文字、數(shù)據(jù)、二維圖片說(shuō)服力不夠,使消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)時(shí)產(chǎn)生疑慮,最后很可能會(huì)導(dǎo)致銷售不成功;二是在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物中銷售人員與客戶缺少交互性,沒(méi)有試衣過(guò)程,圖片展示服裝的角度單一;三是面對(duì)電子商務(wù)的價(jià)格沖擊,很多服裝實(shí)體店也和電商平臺(tái)打起了價(jià)格戰(zhàn),特別是一些品牌,實(shí)體店的價(jià)格和官方網(wǎng)店中的價(jià)格和活動(dòng)是一樣的,有些加上郵費(fèi)費(fèi)用還可能再高一些。所以在這些情況下,把虛擬試衣系統(tǒng)應(yīng)用到電商平臺(tái)中是一個(gè)必然的趨勢(shì)。

      其實(shí)在電商平臺(tái)中,虛擬試衣系統(tǒng)已有一些嘗試和應(yīng)用。二維的虛擬試衣技術(shù)是最早出現(xiàn)的虛擬試衣類型。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中提供不同型號(hào)、膚色的人體模特,選擇與自己體型、膚色相符合的模特,然后在平臺(tái)上提供的服裝款式中選擇試穿的款式及型號(hào)自由搭配,試衣完成后會(huì)自動(dòng)給出價(jià)格。例如QQ秀,這雖然是一種虛擬服飾的銷售,但它實(shí)現(xiàn)了服裝在人體上的試穿和搭配的過(guò)程,并且實(shí)現(xiàn)了用虛擬貨幣或者現(xiàn)金換購(gòu)虛擬貨幣的方式購(gòu)買(mǎi)的虛擬服飾的過(guò)程,應(yīng)該算是國(guó)內(nèi)較早應(yīng)用這種二維虛擬試衣系統(tǒng)的公司。百秀網(wǎng)是國(guó)內(nèi)首款以網(wǎng)上試衣、穿衣搭配、大家?guī)痛钆錇橹鞯纳缃痪W(wǎng)站,通過(guò)此方式,很多人在這個(gè)網(wǎng)上社區(qū)中交流關(guān)于服裝搭配、流行的相關(guān)話題。試衣網(wǎng)中也提供3D場(chǎng)景的試衣技術(shù)。淘寶網(wǎng)是國(guó)內(nèi)第一家將虛擬試衣間功能商業(yè)化的公司,針對(duì)服飾類商品推出了“淘寶試衣間”,這是一個(gè)以搭配功能為核心的虛擬試衣功能頻道,這是以二維圖片推薦形式為主的網(wǎng)站,為淘寶網(wǎng)增添了購(gòu)物新體驗(yàn)(如圖1)。

      圖1 淘寶試推360°虛擬試衣間

      在此看來(lái),虛擬試衣系統(tǒng)在國(guó)內(nèi)逐漸流行起來(lái),電商平臺(tái)中對(duì)二維和三維的虛擬試衣技術(shù)均有應(yīng)用。但是因?yàn)槌杀竞图夹g(shù)的原因,帶來(lái)了很多試驗(yàn)性和局限性。二維的試衣系統(tǒng)依然占據(jù)了大部分的市場(chǎng)。二維的試衣技術(shù)對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),看到的都是平面形象,體現(xiàn)不出前后左后的細(xì)節(jié),因此有的消費(fèi)者在使用了此功能后還是不會(huì)購(gòu)買(mǎi),市場(chǎng)價(jià)值不明顯。但它的開(kāi)發(fā)技術(shù)成熟、開(kāi)發(fā)時(shí)間短,成本低,操作簡(jiǎn)單,設(shè)備要求低,使用數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單,這些優(yōu)點(diǎn)導(dǎo)致電商平臺(tái)還是會(huì)傾向使用它。而三維虛擬試衣技術(shù),對(duì)用戶來(lái)說(shuō),需要自己掌握簡(jiǎn)單的人體測(cè)量技術(shù)或是3D掃描儀測(cè)量,數(shù)據(jù)量大、開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)、成本高,開(kāi)發(fā)技術(shù)存在很大缺陷,服裝效果失真。但因消費(fèi)者可對(duì)三維虛擬試衣的模特的頭像、體型、發(fā)型編輯,具有一定的娛樂(lè)性,也能展示局部的合體度,因此還是具有很大的潛在的市場(chǎng)價(jià)值。

      在網(wǎng)絡(luò)終端為基礎(chǔ)的平臺(tái)中,虛擬試衣技術(shù)仍然在快速發(fā)展。雖然現(xiàn)在的技術(shù)和效果不能達(dá)到像某些軟件試穿、走秀、展示面料纖維、合身度等方面一樣的精確,但是經(jīng)過(guò)深入研究后,最終應(yīng)該能夠達(dá)到理想的效果。

      二、 3D體感虛擬試衣鏡的應(yīng)用

      服裝實(shí)體店中也會(huì)應(yīng)用虛擬試衣系統(tǒng)。在某些店鋪或?qū)9裰?,它?huì)直接使用移動(dòng)設(shè)備來(lái)讓顧客先觀看或者是體驗(yàn)試衣,這與以網(wǎng)絡(luò)為終端的試衣系統(tǒng)基本相似。

      在商場(chǎng)或是服裝實(shí)體店中,常常會(huì)遇到試了半天,挑來(lái)挑去都找不到合適自己的服裝,最終放棄購(gòu)買(mǎi)的客戶。針對(duì)這一問(wèn)題,一家日本的Digital Fashion公司發(fā)明了一種名叫Active Lab的3D體感虛擬試衣鏡,這種試衣鏡能夠支持360度顯示,可以讓客戶在這一臺(tái)試衣鏡里輕松獲得“試衣”的體驗(yàn)。這種3D虛擬試衣鏡是通過(guò)攝像頭傳感器把客戶的身體影像傳輸?shù)狡聊簧?,然后通過(guò)簡(jiǎn)單揮手的肢體動(dòng)作去操控屏幕上的功能,通過(guò)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算將服裝和人體重合,服裝可根據(jù)人的動(dòng)作模擬出相應(yīng)的效果,可隨著人體轉(zhuǎn)動(dòng)看到前后左右的試裝效果,從而達(dá)到“試衣”的效果。不過(guò)有時(shí)候服裝和人體不一定能夠準(zhǔn)確地重合,這時(shí)我們就需通過(guò)中間的“上下左右”移動(dòng)的功能進(jìn)行微調(diào),最后達(dá)到理想中的效果。在成都,來(lái)自杭州的女裝品牌“in’s”首先在伊藤洋華堂引進(jìn)了類似的3D體感360°虛擬試衣鏡讓顧客體驗(yàn)。此款試衣鏡中不只是包含有當(dāng)季已上架的服裝,也包含有即將上市的服裝款式,通過(guò)簡(jiǎn)單的操作就可以達(dá)到換衣、換色等多種效果,這不僅減少了試衣時(shí)帶給消費(fèi)者穿脫等的麻煩,也減少了工作人員的工作量,這種新穎的試衣技術(shù)吸引了不少消費(fèi)者進(jìn)行嘗試。這種試衣鏡還能夠推薦搭配方案,店員將搭配方案輸入試衣鏡中,客戶點(diǎn)擊就可推薦“試穿”,這樣既能夠?qū)⒎b效果更全面地展示出來(lái),還能幫助店員多推銷一些產(chǎn)品。這種同樣的3D體感虛擬試衣鏡也亮相了2014年成都創(chuàng)意設(shè)計(jì)周中,吸引了很多觀眾去“試穿”(如圖2)。

      3D體感虛擬試衣鏡不僅具有娛樂(lè)性,吸引顧客嘗試,而且使顧客不再用挨個(gè)等試衣間試衣服了,可以在“試衣鏡”中選好了,再穿到身上實(shí)體試穿,很具有市場(chǎng)價(jià)值。不過(guò)3D體感虛擬試衣鏡現(xiàn)在的發(fā)展也存在弊端:一是試衣鏡的合體度不是很高,這讓消費(fèi)者少了直觀感受的體驗(yàn);二是不能展現(xiàn)服裝面料的實(shí)際效果。不過(guò)相信很快就能夠解決這些弊端,在實(shí)體店中廣泛應(yīng)用,特別是快時(shí)尚品牌。

      圖2 3D體感試衣鏡

      三、移動(dòng)設(shè)備虛擬試衣系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)應(yīng)用

      數(shù)字化藝術(shù)不斷更新發(fā)展,虛擬試衣技術(shù)同樣以迅猛之態(tài)在飛速發(fā)展,從一開(kāi)始的二維技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在的三維技術(shù),這中間突破了許多難關(guān),解決了很多應(yīng)用上的問(wèn)題。2013年京東正在研發(fā)手機(jī)“虛擬試衣間”,人們?cè)诰〇|網(wǎng)上看中衣服后用手機(jī)攝像頭拍攝自己,達(dá)到人機(jī)交換的方式輸入數(shù)據(jù),即可把衣服“試穿”,這種試衣軟件并不是二維的而是三維的。在一些手機(jī)或平板的游戲類的軟件中,已經(jīng)有植入虛擬試衣系統(tǒng)的概念,安卓系統(tǒng)也正在研發(fā)移動(dòng)設(shè)備的虛擬試衣系統(tǒng)應(yīng)用軟件。越來(lái)越多的電子商務(wù)平臺(tái)在開(kāi)發(fā),因此設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)移動(dòng)設(shè)備的虛擬試衣系統(tǒng)的應(yīng)用軟件勢(shì)在必行。數(shù)字化藝術(shù)的發(fā)展,必定會(huì)帶動(dòng)虛擬試衣技術(shù)的發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]田泉.孔永峰:淺談虛擬試衣,信息與電腦(理論版),2014.07.

      [2]安妮:線上店鋪虛擬試衣技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式對(duì)比分析 ,絲綢,2014.04.

      [3]李闖:個(gè)性化虛擬試衣技術(shù)研究,上海工程技術(shù)大學(xué),2010.12.

      作者簡(jiǎn)介:何鈺菡 四川師范大學(xué)服裝學(xué)院教師。

      【中圖分類號(hào)】J523.5

      【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

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