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      “微電影”再發(fā)展路徑新探

      2015-02-27 13:55:07雷玥
      西部廣播電視 2015年7期
      關(guān)鍵詞:微電影微格懸念

      摘 要:隨著時(shí)代的發(fā)展以及人們生活水平的日益提高,為了更好地滿(mǎn)足當(dāng)前這種快節(jié)奏的、時(shí)時(shí)刻刻都身處移動(dòng)狀態(tài)的年輕人隨時(shí)隨地收看影視劇的需求(在需要有網(wǎng)絡(luò)或者流量的前提下)。鑒于此,本文針對(duì)“微電影”這種二次創(chuàng)作形式以及“樹(shù)電影”傳播模式的微電影發(fā)展路徑對(duì)當(dāng)前的電影(或電視?。╅_(kāi)創(chuàng)“微格電影”形態(tài)。并進(jìn)一步通過(guò)“微格電影”所制造出來(lái)的懸念點(diǎn)以及人們無(wú)法滿(mǎn)足于事先已經(jīng)預(yù)料到的結(jié)局的欣賞心理,因?yàn)橛^看者們的觀看經(jīng)驗(yàn)也是非常豐富的,為了做到這一點(diǎn),將會(huì)提供展示共享和自我創(chuàng)意的再創(chuàng)作機(jī)會(huì)與空間,特別是鼓勵(lì)視頻跟帖的做法,細(xì)想起來(lái),這個(gè)過(guò)程就好比樹(shù)干節(jié)外生枝,我們稱(chēng)之為“樹(shù)電影”。通過(guò)以往大量的實(shí)踐結(jié)果表明,采用這種方式可以使那些原本的電影主題產(chǎn)生了新互動(dòng)新媒體的效應(yīng),值得推廣,本文會(huì)首先闡述當(dāng)前中國(guó)微電影存在的一些普遍性問(wèn)題,然后提出“微格電影”以及“樹(shù)電影”。

      就目前而言,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的電視劇以及電影隨著科技的不斷進(jìn)步已經(jīng)面臨著4G手機(jī)電視等近些年出來(lái)的新型媒體強(qiáng)而有力的挑戰(zhàn),為了更好地迎合人們生活水平質(zhì)量要求,我們可以通過(guò)微電影來(lái)開(kāi)辟一條新的市場(chǎng),當(dāng)然這需要首先對(duì)微電影的技術(shù)手段比較認(rèn)可,然后在熟悉微電影的相關(guān)優(yōu)勢(shì)前提下,走出一條更加分眾化與專(zhuān)業(yè)化的道路,想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),需要對(duì)電影電視劇的作品進(jìn)行二次創(chuàng)作,達(dá)到微電影的再發(fā)展目的。

      1 當(dāng)前中國(guó)微電影所存在的普遍性問(wèn)題

      世界上所有事情都既有好的一面,同時(shí)也會(huì)有壞的一面。雖然說(shuō)近些年我國(guó)微電影的發(fā)展非??焖?,題材越來(lái)越豐富,內(nèi)容越來(lái)越精彩,但是由于比較缺乏相應(yīng)的管轄制度,許多色情以及暴力等帶來(lái)負(fù)面影響的故事題材在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)中普遍存在,而且一直無(wú)法徹底清除掉,這也嚴(yán)重影響了我國(guó)微電影的生存與發(fā)展空間,影響極其惡劣。

      1.1 藝術(shù)相對(duì)而言還不夠細(xì)膩。當(dāng)前存在的很多“微電影”都是粗制濫造,毫無(wú)藝術(shù)審美可言,尤其是在創(chuàng)作手法上無(wú)法感染觀眾。首先是許多“微電影”并未合理設(shè)計(jì)和組織故事情節(jié),它們當(dāng)中有的缺乏故事情節(jié),有的有故事情節(jié)但是平淡無(wú)奇,無(wú)高潮、無(wú)懸念、無(wú)伏筆、無(wú)驚喜。這樣的作品會(huì)讓人感覺(jué)了無(wú)趣味,很多時(shí)候甚至?xí)層^眾覺(jué)得簡(jiǎn)直就是在浪費(fèi)時(shí)間。眾所周知,一個(gè)故事向受眾傳達(dá)的核心思想是建立在情節(jié)基礎(chǔ)之上的,所謂“皮之不存,毛將焉附”,如果情節(jié)沒(méi)有吸引力,再談思想內(nèi)涵那就是空話(huà)了。然后是表現(xiàn)在運(yùn)用電影技術(shù)手段方面,當(dāng)前的微電影絕大多數(shù)是沒(méi)有完全按照電影創(chuàng)作規(guī)律來(lái)進(jìn)行的,而是簡(jiǎn)單地制作成類(lèi)似普通家庭錄像的東西。比如,對(duì)于推搖電影鏡頭的使用和遠(yuǎn)近層次的把握有待進(jìn)一步提高,對(duì)于根據(jù)故事情節(jié)的調(diào)光效果無(wú)法對(duì)觀眾造成視覺(jué)沖擊,以及根據(jù)人物心理來(lái)選用合適的背景音樂(lè)的能力欠佳等。

      1.2 低劣內(nèi)容充斥其中。前面已經(jīng)講到,當(dāng)前各種影音網(wǎng)站上依然有很多“微電影”缺乏思想與精神高度,內(nèi)容平庸,無(wú)法給人以感悟、思考或振奮,甚至讓人在觀看過(guò)程中感覺(jué)昏昏欲睡。除此之外,還有一類(lèi)作品其內(nèi)容充斥暴力、色情等,他們這么做是為了迎合個(gè)別觀眾的低級(jí)趣味,讓他們通過(guò)這些方式肆意宣泄自己的負(fù)面情緒,不能夠起到正面的引導(dǎo)作用。

      1.3 廣告過(guò)多。當(dāng)前有許多微電影廣告植入得過(guò)于拙劣,經(jīng)常看電視劇的人都會(huì)有深切的感受,正值自己感覺(jué)投入或故事情況即將進(jìn)入高潮的時(shí)候突然就會(huì)跳出來(lái)一個(gè)廣告,這樣就破壞了觀看電影或電視劇的連貫性,打斷了觀眾欣賞的興致。

      2 創(chuàng)意與共享——“微電影”的再發(fā)展

      本文將會(huì)從“微格電影”的創(chuàng)作客體、創(chuàng)作主體與觀眾加以闡述。現(xiàn)實(shí)生活中的人和物都存在著這樣或那樣的聯(lián)系,而影視劇題材本身就是來(lái)源于生活又高于生活的。電視劇和“微電影”的劇情有的會(huì)人為地安插進(jìn)多個(gè)“情節(jié)點(diǎn)”,這些情節(jié)可以在本集的播放過(guò)程中得到發(fā)展直至結(jié)束,與此同時(shí)也可以在該集結(jié)尾制造讓人回味無(wú)窮的“懸念”點(diǎn)。通過(guò)以往大量的實(shí)踐結(jié)果表明,這些“懸念”點(diǎn)可以極大地吸引觀眾抱著無(wú)比期待的心情點(diǎn)擊下集。相比那些耗時(shí)比較長(zhǎng)的影視劇,“微格電影”因?yàn)槊考暮馁M(fèi)時(shí)間比較短,相應(yīng)的集數(shù)也就自然而然的多了,“懸念”點(diǎn)的數(shù)量也隨之增加了許多,人們可能會(huì)聯(lián)想到故事情況發(fā)展的多種可能性。再看創(chuàng)作主體和觀眾。創(chuàng)作主體和觀眾在傳統(tǒng)影視劇中是差異性非常大的兩撥人,觀眾到處都是,但是創(chuàng)作者尤其是優(yōu)秀的創(chuàng)作者則是鳳毛麟角,觀眾僅限于觀看,他們是無(wú)法直接參與制作影視劇的。在傳統(tǒng)影視劇中的每集作品的結(jié)尾,創(chuàng)作主體通常會(huì)有意地留下某個(gè)懸念,這樣做是為了給予觀眾無(wú)盡的遐想與期待。但有一點(diǎn)值得注意的是,對(duì)于不同的性別、年齡、教育、經(jīng)歷,他們的期待也會(huì)存在很大的差異,但是下一集出現(xiàn)的結(jié)局只能有一個(gè),這樣一來(lái)往往會(huì)使一些觀眾因?yàn)椴皇亲约侯A(yù)期的結(jié)果而有所失望。伴隨著“樹(shù)電影”的誕生,由于具備新媒體與新互動(dòng)的屬性可以很好地解決上面所描述的問(wèn)題,我們有必要進(jìn)一步探討。主要表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面。

      2.1 情節(jié)樹(shù)狀化。與樓上樓下單向的視頻跟帖文字最大的不同點(diǎn),“微格電影”的情節(jié)將會(huì)從過(guò)去的二維朝著三維的方向發(fā)展,盤(pán)根錯(cuò)節(jié)。在這種情況下如果博主制作完成了相當(dāng)數(shù)量集的“主干”后再一起發(fā)布(具體是多少依據(jù)實(shí)際情況而定),此時(shí)“跟帖”將會(huì)由眾多分支共同組成,整體情節(jié)呈立體的“大樹(shù)狀”,我們可以將其想象成為枝繁葉茂的“大榕樹(shù)”,也可能是高高屹立在我們眼前的“水杉樹(shù)”。倘若制作人只完成了幾集就立即發(fā)布,則很難有效控制后續(xù)發(fā)展了,就好比“蒲公英”狀的情節(jié)發(fā)散狀。除此之外,創(chuàng)意者如果自己想要的話(huà),甚至可以根據(jù)自己的意愿建立起情節(jié)發(fā)展模型,憑借相關(guān)的計(jì)算機(jī)設(shè)備設(shè)計(jì)出三維全景圖譜,從而使自己的作品更具立體感。

      2.2 互動(dòng)越來(lái)越有趣味。從前面的描述中可以得知,“樹(shù)電影”已經(jīng)使影視互動(dòng)從“微電影”的單向觀前互動(dòng)提升到了雙向新互動(dòng)(觀前觀后,包括點(diǎn)擊、制作、上傳、點(diǎn)擊)。相比傳統(tǒng)電視電影更為短小的單集片,內(nèi)含會(huì)設(shè)置多個(gè)懸念點(diǎn),這樣一來(lái)就可以形成多樣化的“斷口”,供制作者跟風(fēng)創(chuàng)新,不僅可以通過(guò)這種方式更好地享受創(chuàng)意的無(wú)窮樂(lè)趣,與此同時(shí)又可以讓自己的創(chuàng)意作品享受到上傳與展示的滿(mǎn)足感,換言之,這將會(huì)成為一場(chǎng)充滿(mǎn)趣味性的影視游戲。

      2.3 參與的大眾化。“樹(shù)電影”和“微格電影”的制作一樣也是化大為小,門(mén)檻較傳統(tǒng)影視更為低矮,大眾只要自己愿意就可以自由參與。并且設(shè)備簡(jiǎn)易,在很大程度上節(jié)省了資金的投入,因此往往只要有一個(gè)創(chuàng)意點(diǎn),多個(gè)懸念點(diǎn),外加多個(gè)小投入與小制作即可通過(guò)這種眾人參與的方式發(fā)展成一棵“參天大樹(shù)”。

      3 結(jié)語(yǔ)

      隨著科技的進(jìn)步與人們生活水平的日益提高,傳統(tǒng)的電視劇和電影在很多時(shí)候由于藝術(shù)粗燥,內(nèi)容低俗以及廣告過(guò)多等因素都在很大程度上制約了影視事業(yè)的向前發(fā)展,鑒于此,經(jīng)過(guò)多年的努力研究,微電影和樹(shù)電影應(yīng)運(yùn)而生。其中樹(shù)電影必定會(huì)成為未來(lái)的一種發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)橥ㄟ^(guò)這種方式能夠讓大眾自由參與其中,并且根據(jù)自己設(shè)置多個(gè)懸念點(diǎn)來(lái)滿(mǎn)足不同觀眾的需求,讓觀眾充分發(fā)揮自己主觀能動(dòng)性的前提下輕松愉快地觀看自己想要看的電影。

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