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      淺談電腦游戲發(fā)展與電腦藝術(shù)設(shè)計水平提升的相適應(yīng)性

      2015-03-23 21:04:41龔書
      河南科技 2015年22期
      關(guān)鍵詞:電腦游戲宜賓藝術(shù)設(shè)計

      龔書

      (宜賓職業(yè)技術(shù)學院,四川 宜賓 644003)

      淺談電腦游戲發(fā)展與電腦藝術(shù)設(shè)計水平提升的相適應(yīng)性

      龔書

      (宜賓職業(yè)技術(shù)學院,四川 宜賓 644003)

      本文通過查閱大量資料,綜述了電腦游戲的發(fā)展史,從而闡明了電腦游戲發(fā)展對電腦藝術(shù)設(shè)計理念及設(shè)計方式的促進作用,討論了電腦游戲發(fā)展與電腦藝術(shù)設(shè)計水平提升的相關(guān)性。為引導學生從癡迷游戲轉(zhuǎn)向游戲設(shè)計提供必要的理論依據(jù)。

      電腦游戲;視頻游戲;2D;3D;電腦藝術(shù)設(shè)計

      1 電腦游戲的發(fā)展史

      自從有了電腦,便有了電腦游戲。電腦游戲的萌芽期可追溯指1958年,世界上第一圖形顯示的視頻游戲"雙人網(wǎng)球"問世,但它是利用物理學原理在一臺示波器上展示的游戲。隨后1961年,麻省理工學院學生Steve Russell利用編程設(shè)計出了"太空大戰(zhàn)",它是第一款真正在電腦運行上的游戲。1967年,第一款可以在電視機上玩的用槍的視頻互動游戲誕生。1971年,第一款街機游戲“電腦空間”發(fā)布。1975年,Al Alcorn的電視游戲“Pong"成為第一款可四人同時參與的游戲。始于1989年的“波斯王子”系列是電腦游戲的一個里程碑,體現(xiàn)了當時電腦設(shè)計的最高水平。 “仙劍奇?zhèn)b傳”系列也是國產(chǎn)游戲的經(jīng)典代表。二十世紀九十年代到現(xiàn)在,電腦游戲產(chǎn)業(yè)開始飛速發(fā)展,計算機技術(shù)突飛猛進,設(shè)計師可以充分發(fā)揮想象給玩家營造更逼真的游戲世界?!澳ЙF爭霸”、“星際爭霸”以相當好的畫面、聲音把人們帶入“與人斗其樂無窮”的境界,越來越多的青少年開始沉迷其中。1995年隨著Windows95系統(tǒng)的推出,3D游戲大量涌現(xiàn),“古墓麗影”系列,“極品飛車”系列更是一次次地表達這電腦藝術(shù)設(shè)計水平的提高帶來的超強視覺效果。當前最火熱的“英雄聯(lián)盟”,更是影響著一代人。

      總體來說,電腦游戲的發(fā)展從最初的黑白到彩色,從2D 到3D,從視覺到內(nèi)涵,游戲的震撼效果越來越強烈,對人們的生活影響也越來越大。

      2 電腦游戲的發(fā)展離不開電腦藝術(shù)設(shè)計

      2.1電腦游戲本身就是一門新興的藝術(shù)門類

      電腦藝術(shù)設(shè)計是電子游戲從一出生就有了藝術(shù)的特性,雖然超級瑪麗,俄羅斯方塊等帶給我們更多的是單純性娛樂感受,但是它們又都具備了基本的藝術(shù)語言,當游戲發(fā)展到RPG時代,游戲的藝術(shù)特質(zhì)更豐滿起來。國產(chǎn)的“仙劍奇?zhèn)b傳”,除了操作更便捷,其藝術(shù)特征也不斷完善,游戲中把音樂,繪畫,文學完美結(jié)合起來,不僅有完美真實的3D畫面,更有典型的人物對話和古樸的民族音樂,大到一個城堡,小到一束野花,畫面優(yōu)美,各種角色活靈活現(xiàn),無不彰顯其中的藝術(shù)設(shè)計理念。而且最重要的是,由你操縱并且飾演其中的主角,讓你在另一個虛幻的世界中充當了另一個自己?!暗蹏鴷r代”把你帶到另一個戰(zhàn)爭的世界,在游戲畫面里你都可以感受到自己身處的國家,音樂,建筑無不顯現(xiàn)這這個國家的特質(zhì)。你作為一個帝國的統(tǒng)治者不但要發(fā)展農(nóng)業(yè)工業(yè),更要壯大軍事力量,對外交戰(zhàn)。完成游戲的創(chuàng)造就是藝術(shù)設(shè)計的結(jié)果。

      2.2電腦游戲的發(fā)展帶動藝術(shù)設(shè)計的理念提升

      人類愛玩的天性是電腦藝術(shù)設(shè)計發(fā)展的驅(qū)動力。而電腦游戲設(shè)計是藝術(shù)設(shè)計、計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)等發(fā)展起來的交叉學科,當前歐美日韓的游戲發(fā)展速度非常迅猛,各大游戲公司都在不停地研發(fā)新技術(shù),在游戲的藝術(shù)方面探究中,不再停留在視覺和界面上,開始探索創(chuàng)作風格和內(nèi)涵,根據(jù)藝術(shù)本身的特點,由現(xiàn)象到本質(zhì),不斷實踐探索,結(jié)合游戲本身的設(shè)計原則,確定游戲藝術(shù)的概念和外延。早期的2D游戲,不能做出復雜變化,到3D時代,用三維動畫顯示了交互過程,再通過VR系統(tǒng)使玩家視覺感受了整個過程,體驗感更強。RPG的出現(xiàn),更使人沉浸感增強,玩家甚至能感受到虛擬世界里的喜怒哀樂。游戲帶給我們沉浸感,美感,競爭,社交,解決問題,驚險刺激,體育運動,愛,創(chuàng)造,權(quán)利,探索發(fā)現(xiàn),操作等。

      2.3電腦設(shè)計藝術(shù)發(fā)展水平?jīng)Q定了游戲視覺效果

      游戲的開發(fā)離不開藝術(shù)設(shè)計人員的努力,他們是第一批接觸電腦游戲世界的人,視覺表達離不開原畫的創(chuàng)作,游戲中的道具,場景,角色設(shè)置都由他們完成,后續(xù)的三維制作主要由原畫設(shè)計完成,憑著電腦軟件的強大功能,大量素材的適當使用以及高效的設(shè)計過程促使游戲原畫具有獨特的藝術(shù)特征,也為游戲的開發(fā)奠定堅實的基礎(chǔ)。光影造型讓玩家感受游戲中的體積感和空間感,把握好光影表現(xiàn)是游戲視覺表現(xiàn)完美的重要因素。而游戲的可預視化可以像電影一樣,使用繪畫或者數(shù)字化手段來簡明的表達設(shè)計意圖,比如使用word文檔,繪圖軟件Photoshop,三維工具3DMAX等?!皹O品飛車”大量使用了這種手段。

      3 結(jié)語

      總之,游戲的發(fā)展促進電腦藝術(shù)設(shè)計理念的提升,帶動了電腦設(shè)計的技術(shù)進步,電腦藝術(shù)設(shè)計也使得游戲得以更新發(fā)展。作為電腦藝術(shù)設(shè)計課程的科任老師,我們在探尋游戲設(shè)計與藝術(shù)設(shè)計關(guān)系的同時,可以思考如何把癡迷游戲的青年學生引導上游戲設(shè)計之路。

      本文是宜賓職業(yè)技術(shù)學院科技產(chǎn)業(yè)中心課題項目:

      項目名稱:電腦藝術(shù)設(shè)計課程對癡迷網(wǎng)游中職學生的教育功能研究(YBZYSC15-15)

      G643

      A

      1003-5168(2015)11-177-01

      龔書(1980- ),四川宜賓人,宜賓職業(yè)技術(shù)學院,講師,藝術(shù)教育。

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