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      《大圣歸來》啟示錄

      2015-04-08 07:27:25張云圖片提供靈思傳奇
      電影 2015年8期
      關(guān)鍵詞:大圣歸來原畫大圣

      文/張云  圖片提供/靈思傳奇

      《大圣歸來》啟示錄

      文/張云 圖片提供/靈思傳奇

      7月12日,朝陽區(qū)一家國際影城,舉辦了一場眾籌觀影,300名觀眾自發(fā)出資,共計募集1萬多元,包場看《大圣歸來》。此時,《大圣歸來》已上映兩日,不少觀眾已不是首次觀影。但這并不妨礙他們在現(xiàn)場展現(xiàn)出瘋狂的激情,從觀影后不斷歡呼、尖叫到追逐主創(chuàng)合影、簽名、索求紀念品,其熱烈程度絲毫不亞于任何一個高人氣偶像的粉絲群體。

      7月13日-7月19日這一周,《大圣歸來》更與《捉妖記》、《煎餅俠》三分票房天下,創(chuàng)造了中國內(nèi)地電影市場歷史單周票房最高紀錄。

      這是中國國產(chǎn)動畫難得一見的戰(zhàn)績,輝煌之后,靜心回想,通過主創(chuàng)的講述,我們希望從《大圣歸來》中整理出對中國動畫真正有效力的養(yǎng)分。

      師徒四人原設(shè)老版

      啟示錄一:創(chuàng)作者的個人素養(yǎng)直接決定影片質(zhì)量

      1975年生人的導(dǎo)演田曉鵬個性靦腆,面對12日那樣熱捧場面顯得有些無措,盡可能滿足合影和提問需求后,就匆匆離開影院。但他自始至終都是《大圣歸來》的靈魂。如他自己所言,一部純本土制作的中國動畫,“關(guān)鍵環(huán)節(jié)里的關(guān)鍵人物所起的作用可能是非常決定性的”。畢竟,中國動畫制作還未發(fā)展到好萊塢的成熟工業(yè)范式,創(chuàng)作者的職業(yè)素養(yǎng)和專業(yè)技能將直接決定影片的品質(zhì)。

      說起來,導(dǎo)演田曉鵬跟“西游記”題材很有淵源。1997年,大學(xué)剛畢業(yè)的他就參與到央視52集大型動畫片《西游記》的創(chuàng)作,并獨立負責了其中四集的制作。此后的他一直致力于三維動畫創(chuàng)作,為很多電影、游戲、動畫影片做過宣傳短片,在國內(nèi)動畫圈小有名氣。萌生制作動畫長片的想法后,田曉鵬鎖定的素材就是西游記,這其中有借力的因素——考慮到國產(chǎn)動畫市場并不繁榮,耳熟能詳?shù)慕?jīng)典更易贏得較高接受度。

      所以,田曉鵬首先想到的是致敬經(jīng)典作品?!洞笫w來》的片頭,江流兒聽齊天大圣的傳說,此時的畫面就是1964版中國動畫《大鬧天宮》的再現(xiàn)。除此之外,因為對民樂的偏好,田曉鵬特地找了電影《功夫》中的招牌插曲《闖將令》和《小刀會序曲》作為電影配樂。這兩首曲子經(jīng)常出現(xiàn)在邵氏武俠和周星馳的電影,包括電影《西游降魔篇》中。

      《大圣歸來》曾經(jīng)試圖尋找過國外的作曲家,但未能成行。機緣巧合地聯(lián)系上《功夫》的作曲黃英華。作為獲得過香港金像獎的知名配樂人,黃英華在有限的時間內(nèi)非常認真地為全片完成了音樂部分的作曲、編曲、配樂等環(huán)節(jié)。

      啟示錄二:要做就做中國素材

      “學(xué)習(xí)日本、好萊塢成功方式和手段,這是現(xiàn)在國產(chǎn)動畫發(fā)展不可少的一個階段。但是現(xiàn)在該過了那個階段了,我們應(yīng)該做點國人自己的東西了。”

      《大圣歸來》的大方向很明確:探索用東方特色講故事。追溯世界動畫的發(fā)展可知,中國動畫曾有過輝煌時期,不少優(yōu)秀動畫片還啟迪了很多動畫大師的創(chuàng)作,像《鐵臂阿童木》的創(chuàng)作者手冢治蟲等。遺憾的是,進入20世紀90年代,中國動畫的發(fā)展遲緩下來。直到近十年,《魁拔》《龍之谷》等動畫電影才展現(xiàn)出較高水準——但在它們身上都能看到明顯的外國基因。

      具體到場景和角色的設(shè)計,主創(chuàng)的共識是:“一定要看著像中國的?!睘榱藢崿F(xiàn)從容、充分的場面調(diào)度,全部宏大場景的場景都精細搭建,同時每一場戲都像實拍一樣,有完善、精確的站位、走位圖,考慮所有人物關(guān)系、運動關(guān)系以及所有細節(jié)的合理性。

      片中花費精力最大的角色莫過于孫悟空。美術(shù)總監(jiān)齊帥已經(jīng)記不清原圖畫過多少稿,“哪一版都很好看”。如果算較大幅度的調(diào)整,孫悟空的原畫大約有五版。最初設(shè)計是身著布斗篷的沙彌,由于擔心后面的環(huán)節(jié)的技術(shù)問題會給后面環(huán)節(jié)的壓力太大,最后只好放棄。別看最后確定的孫悟空面孔非常簡潔——事實上,按照繪畫的規(guī)律,越簡單的東西設(shè)計過程越復(fù)雜?!肮馐悄切┪⒚畹谋砬?,就畫了太多。”齊帥說。根據(jù)田曉鵬的想法,孫悟空在中國的文化概念中更像類似令狐沖、喬峰的大俠,這些“東方的英雄有點悲情的色彩,有俠客的感覺,不像鋼鐵俠這類國外的英雄人物,非常硬派,總是大團圓結(jié)局?!庇谑?,孫悟空被設(shè)計成一個成年人的樣貌,有性格、有故事,性格上并沒有那么完美。

      團隊為孫悟空花的精力遠超過片中讓人驚艷的白龍。雖然飛龍的情節(jié)還沒在影片展開,但它的出場同樣煞費苦心。塑造形象時,設(shè)計者參考了很多中國龍的素材,包括浮雕九龍壁、西漢前的圖騰龍等。他們認為,“抽象”是中國龍的動人之處。但同時,這也是難以用動畫技術(shù)實現(xiàn)的地方。陳征稱,具體操作時,光是讓龍須動一下,他們就得花費一天時間。

      片中采用很多透視畸變的手法,目的是為實現(xiàn)東方俠義精神的暴力美學(xué)。設(shè)計武打動作時,團隊借鑒了包括“李小龍”、“袁和平”、“《駭客帝國》”中的不少動作范式,也創(chuàng)造了一些更符合悟空形象和個性的招式。比如在五行山的山洞中的孫悟空,盡管手被鐵鏈束縛,但一樣要打得飛揚,從體操動作“托馬斯全旋”中抽離出一套動作,才有最終呈現(xiàn)出的詩意的打法。

      “東方的美往往是夸張抽象的,從這個意義上講,‘抽象’可能更接近我們想象中真實的古代東方世界,比如營造‘長安城’,需要有層層疊疊的房子,那個是做假的,因為從透視來講,不可能看到那么多房子,我們在三維世界里造了假,就是為了追求那種古鎮(zhèn)的美感,有點類似國畫的透視?!碧飼赠i稱。

      此外,受到部分觀眾詬病的反派角色設(shè)計,其實并不是對《千與千尋》的抄襲,相反,它們的原型依據(jù)來源于《山海經(jīng)》中的各種動物。

      啟示錄三:“死磕”技術(shù)關(guān),必然出精品

      醞釀4年、制作4年,曾吸引到國內(nèi)最優(yōu)秀的動畫師加盟——高峰時這個數(shù)量達到60名——再加上所有工種,大概600人參與過《大圣歸來》的創(chuàng)作。但最終能夠經(jīng)受住導(dǎo)演田曉鵬和監(jiān)制金大勇一次次挑剔,愿意反復(fù)修改制作,一直堅持到影片公映的人,只有田曉鵬、金大勇所在的十月數(shù)碼公司的核心員工,不超過10人。

      美術(shù)總監(jiān)齊帥說,考慮到人員成本,即便是他,也并沒有貫穿《大圣歸來》的整個制作過程。包括他在內(nèi)的一些核心成員,在影片籌備的第一階段——劇本設(shè)置和角色場景建構(gòu)中,共同完成討論、繪圖、建模、綁定等工作后,也就暫時離開《大圣歸來》的制作。

      “經(jīng)費有限,不可能有特別充裕的人力,很多東西得自己一點點去磨。比如劇本,我們并沒有請到特別專業(yè)的編劇老師,很多都是靠自己和員工之間反復(fù)去侃,去修改。另外,在國內(nèi),想找做動畫電影這個級別的動畫師是很難的,但我們對動畫的要求特別高,所以真正能做的人很少,戰(zhàn)線就會拉得很長。”田曉鵬在接受采訪時曾說。這也是《大圣歸來》為何醞釀4年才得以開機的原因。在電影制作后期,還因資金缺口不得不向家長發(fā)起眾籌。公映字幕中,《大圣歸來》出現(xiàn)了10余人的制片人組,并對參與眾籌的家長兒童給予鳴謝。

      通常做動畫只需要在正常的定格背景上完成固定鏡頭,一旦鏡頭晃動,動畫的調(diào)節(jié)量和鏡頭渲染量都會成倍增加?!洞笫w來》的嚴苛要求,使得制作過程與之截然相反:后做鏡頭,模擬真實攝影機運動,甚至是多機位的素材渲染,再重新剪輯。

      《大圣歸來》公映前幾易檔期,一遍遍地推翻定好的上映計劃,不是為避開競爭對手,而是總覺得“片子還不夠好”。7月10日上映前,導(dǎo)演和監(jiān)制還在商量,能否再擠出點時間再修改修改?!?0、90后一直希望能出現(xiàn)一個能滿足自己情懷和回憶的國產(chǎn)動畫,這個時候有了《大圣歸來》,終于讓話語權(quán)弱的中國動畫得到年輕人認可,能給整個行業(yè)一個信心?!苯鸫笥抡f得很中肯。

      啟示錄四:只有高投入才能有好動畫

      《大圣歸來》最初的制作計劃是2年內(nèi)完成。但是,對一個完全沒有制作過動畫長片的團隊來說心理是完全沒有底的。導(dǎo)演田曉鵬和監(jiān)制金大勇經(jīng)常一起交流,還是要做出一部自己滿意的、對得起觀眾和投資方的作品。

      好的動畫制作,一定是用錢砸出來的。這是監(jiān)制金大勇參與《大圣歸來》最大的體會。高品質(zhì)動畫需要付出的人力、時間成本及技術(shù)要求,都離不開高成本投入。以最后一場孫悟空大戰(zhàn)山妖的戲為例,一共動用了不下10個特效團隊,按照戲的重要程度,分工制作。

      斷斷續(xù)續(xù)做了4年,金大勇也不能給出一個準確的數(shù)字來量化團隊的付出。按他的意思,坊間傳說的6000萬只多不少。2015年上海電影節(jié)看過影片的好萊塢制作人安德魯·梅森(曾制作過《駭客帝國》、《寂靜嶺》等)說:“好萊塢要做成這樣兒至少得一億美金吧?”

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      除了運用實拍電影鏡頭追求真實以外,拍攝過程中嘗試“失真”。動畫設(shè)計者認為,“抽象”可能更接近我們想象中真實的古代東方世界,這種三維世界的美感,有點類似國畫的透視。

      終極決戰(zhàn)中出現(xiàn)了大妖王混沌的老巢。日全食之戰(zhàn),異常激烈的打斗場景讓人驚嘆。頗具中國風的取景,靈感緣于山西大同一座真正的懸空寺。

      據(jù)導(dǎo)演田曉鵬透露,十多人的概念設(shè)計團隊從4、5年前開始做原畫設(shè)定,角色和場景畫了一年左右。后來在制作動畫階段按需陸續(xù)補畫了很多概念美術(shù)圖,尤其是場景方面。

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