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      論三維動畫技術(shù)在產(chǎn)品演示中的應(yīng)用

      2015-05-22 06:38:35王正琳
      智富時代 2015年3期
      關(guān)鍵詞:三維動畫

      王正琳

      【摘 要】現(xiàn)代社會隨著計算機技術(shù)和三維動畫技術(shù)的蓬勃發(fā)展,三維動畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也隨之變得越來越廣泛,本文所主要討論的問題:計算機三維動畫技術(shù)在產(chǎn)品演示領(lǐng)域里得到發(fā)展的原因,以及三維動畫技術(shù)在產(chǎn)品演示中的運用,同時闡述了三維動畫技術(shù)為產(chǎn)品演示所帶來的一系列優(yōu)勢,為進一步讓三維動畫與產(chǎn)品演示相結(jié)合提供了依據(jù)。

      【關(guān)鍵詞】三維;動畫;產(chǎn)品演示

      一、有關(guān)三維動畫技術(shù)

      (一)三維動畫技術(shù)的簡介與發(fā)展

      三維動畫又稱3D動畫,它是在電腦中首先創(chuàng)建一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓電腦自動運算,生成最后的畫面。

      三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于地產(chǎn)、工業(yè)、醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。

      隨著近些年來電腦技術(shù)的快速發(fā)展,3D技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用已經(jīng)走過了幾十年的前期摸索階段,技術(shù)的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟性等,都已經(jīng)取得了巨大的突破;隨著電腦網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的快速普及,就3D應(yīng)用而言,更是成為了普通大專學(xué)生輕松駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術(shù)做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分。

      (二)三維動畫技術(shù)的特點

      (1)極佳的造型功能,為用戶提供多種靈活方便的造型工具。

      (2)強大的數(shù)字特技效果

      (3)人體骨骼和皮膚,制作計算機人體模型只需在骨骼外包上一層曲面皮膚,便可通過調(diào)整骨骼運動控制人體運動,此時人物既然與皮膚骨骼一起運動,并自然產(chǎn)生舒張收縮等具有彈性的反應(yīng)。

      (4)人物性格塑造,可塑造人物面部表情、嘴型變化。

      (5)紋理庫,用戶可通過紋理庫的使用,映射產(chǎn)生雨雪等自然現(xiàn)象。

      (6)逼真的渲染效果

      (三)三維動畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域

      隨著虛擬現(xiàn)實和三維動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,對于行業(yè)的應(yīng)用也日益廣闊,從最初的動畫片發(fā)展到三維動畫,三維影視,并逐漸涉入到房產(chǎn)、交通、展示展覽、工業(yè)設(shè)備等領(lǐng)域。

      (1)建筑領(lǐng)域—建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。

      (2)規(guī)劃領(lǐng)域—道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作。

      (3)產(chǎn)品演示—產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。

      (4)施工動畫—模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。

      (5)片頭動畫—片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫等。

      (6)影視動畫—影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。制作影視特效動畫的計算機設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。

      二、三維動畫技術(shù)在產(chǎn)品演示中的應(yīng)用

      (一)產(chǎn)品動畫簡介

      產(chǎn)品動畫是動畫領(lǐng)域的一個分支,它采用計算機圖形技術(shù),用來表現(xiàn)產(chǎn)品的外觀、特性、原理、使用方法等。產(chǎn)品動畫又分為二維動畫和三位動畫兩種主要表現(xiàn)方式,其中三維產(chǎn)品動畫的效果更為真實,廣泛應(yīng)用于展會宣傳、賣場促銷、電視廣告等領(lǐng)域,是企業(yè)宣傳產(chǎn)品的重要工具。

      三維動畫技術(shù)在產(chǎn)品展示中的應(yīng)用,其主要是指用動畫演示的形式,把產(chǎn)品的外觀、特征、原理、功能和使用方法等展示出來。讓顧客更直觀的去了解所展示的產(chǎn)品,使顧客在看到產(chǎn)品的同時對產(chǎn)品的每一個信息都有一定的認知度。

      產(chǎn)品動畫演示領(lǐng)域主要表現(xiàn)為:產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)流程、產(chǎn)品功能演示、工廠工藝流程展示、工業(yè)品流水線、精密儀器儀表內(nèi)部表現(xiàn)、機械設(shè)備內(nèi)部剖面、發(fā)動機工作原理、石化產(chǎn)品冶煉、售后服務(wù)調(diào)試等。

      (二)產(chǎn)品動畫簡介

      產(chǎn)品動畫的制作要比普通的動畫難度要大,一般要有技術(shù)人員來公司協(xié)助,或者有詳細的說明資料。但是出于產(chǎn)品設(shè)計的機密性,最好是公司派技術(shù)人員到公司近行溝通,這樣可以減少很多的麻煩,溝通起來比較順暢:

      (1)制作前要與技術(shù)人員做好充分的溝通,完成演示動畫腳本規(guī)劃和設(shè)計,射影鏡頭的運動設(shè)計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定哪些部分需要在軟件中制做,哪些部分在后期軟件中處理。

      (2)建立模型:先建立產(chǎn)品主體,次要的根據(jù)制作要求可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。如果是設(shè)計規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。

      (3)3D產(chǎn)品模型的動畫設(shè)置:產(chǎn)品模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整好,完后再設(shè)定其他物體動畫。

      (4)3D產(chǎn)品模型的貼圖與燈光設(shè)置:產(chǎn)品模型的動畫設(shè)置完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。最后根據(jù)攝影機動畫設(shè)定好的方向進行細部調(diào)節(jié)。

      (5)渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。

      (6)后期處理:渲完后。用后期軟件進行修改和調(diào)整。

      (7)非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,剪輯后輸入所需格式。

      (三)三維動畫技術(shù)運用于產(chǎn)品演示的優(yōu)勢

      生產(chǎn)出一個好的產(chǎn)品,必然有一套技術(shù)先進的生產(chǎn)工藝,然而在市場上很多終端用戶面對的是產(chǎn)品,很多企業(yè)無法將自身產(chǎn)品的生產(chǎn)工藝、標準等內(nèi)容直觀的傳達給終端用戶,從而造成很多好的產(chǎn)品賣不出去的情況。

      而三維產(chǎn)品動畫所展現(xiàn)出來的全方位立體感能讓您更加深入的了解這款產(chǎn)品,根據(jù)圖中所展示的產(chǎn)品,更直觀的了解這款產(chǎn)品的特性,所展示的效果也能盡收眼中。甚至可以讓客戶根據(jù)自己的興趣和愛好,想看到那個部位,就可以操作觀看到那個部位,增加客戶的興趣,提升企業(yè)品牌競爭力,為企業(yè)在銷售中起到重要的輔助作用,和加深客戶的印象分值,可以在銷售展示,投標競標,售后服務(wù),員工培訓(xùn)等諸多方便展示。

      三、對產(chǎn)品動畫發(fā)展前景的展望與分析

      對于消費者:三維的產(chǎn)品演示動畫增強了顧客與產(chǎn)品之間的互動。通過產(chǎn)品三維虛擬展示,顧客可以更方便,風(fēng)直觀地了解產(chǎn)品的相關(guān)細節(jié),以及各部分的特征,并且通過一個傳感設(shè)備與動畫技術(shù)的結(jié)合,顧客可以對產(chǎn)品有著真實版的互動和體驗,這樣可以使用戶更好地去體會產(chǎn)品,接受產(chǎn)品。

      對于公司:產(chǎn)品演示動畫通過三維動畫技術(shù)的運用,省去了傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計過程需要做出實體模型進行推敲,而通過三維模型的構(gòu)建和相關(guān)動畫的演示,更加節(jié)省了模型制作以及模型材料的浪費,很大程度上減少了資源浪費。

      工業(yè)產(chǎn)品的三維動畫制作是三維動畫制作行業(yè)的一個分支,九十年代時已經(jīng)有雛形產(chǎn)生,但市場環(huán)境不夠成熟,中國工業(yè)還處在以加工為主的制作業(yè)初級階段。隨著中國工業(yè)產(chǎn)品在新世紀逐漸有了更多中國創(chuàng)造,新技術(shù),新工藝不斷涌現(xiàn),對開拓市場、教育客戶、公司培訓(xùn)的要求不斷增加,產(chǎn)品三維動畫制作也隨之得到長足的發(fā)展。就特性而言,三維動畫技術(shù)具有重復(fù)利用性,可修改性,高效率性和高畫質(zhì)性,故而在今后產(chǎn)品動畫中也將越來越扮演舉足輕重的重要角色,甚至成為最優(yōu)秀的產(chǎn)品展示手段,而隨著中國工業(yè)不斷產(chǎn)生更多領(lǐng)先企業(yè),中國會展業(yè)的蓬勃發(fā)展,工業(yè)三維動畫制作行業(yè)也必然進入行業(yè)快速成長期。

      【參考文獻】

      [1]李蘇陽.三維動畫是設(shè)計與制作[M]. 北京:中央廣播電視大學(xué)出版社,2004.

      [2]金旭東.三維動畫設(shè)計實用教程[M].北京:電子工業(yè)出版社,2010.

      [3]康凱.三維動畫在中國的發(fā)展及現(xiàn)狀分析[J].電影文學(xué) ,2008(17).

      [4]陳偉介.挑戰(zhàn)3D動畫[M].機械工業(yè)出版社,2007.

      [5]劉振才.三維動畫制作基礎(chǔ)[M].海洋出版社,2008.

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