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      足球比賽表現(xiàn)研究方法和評價指標(biāo)體系研究

      2015-05-23 09:03:34剛,陳
      體育科學(xué) 2015年4期
      關(guān)鍵詞:控球足球比賽傳球

      趙 剛,陳 超

      1 前言

      提高足球運動員的比賽表現(xiàn)水平是訓(xùn)練的出發(fā)點和最終目標(biāo)。因此,對足球比賽表現(xiàn)的客觀分析是制定訓(xùn)練目標(biāo)與評估訓(xùn)練效果的主要依據(jù)。足球運動表現(xiàn)系統(tǒng)構(gòu)成較為復(fù)雜,它不僅是體能、技、戰(zhàn)術(shù)能力、智能的綜合體現(xiàn),在比賽策略、戰(zhàn)術(shù)、同隊運動員、位置、對手、場地、氣候等多種因素影響下,比賽的技、戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)還經(jīng)常處于動態(tài)變化之中。因此,對比賽表現(xiàn)進行客觀與準(zhǔn)確的分析與評價具有較高的難度。

      在傳統(tǒng)的足球比賽分析研究中,為了操作的簡易性與即時性,在技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)采集時往往把指標(biāo)從時間、地點、對手等其所依存的背景因素中還原出來,在此基礎(chǔ)上建立的技、戰(zhàn)術(shù)分析與評價體系,但由于技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)應(yīng)用背景信息的缺失,其技、戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)的評價信效度不高。在分析技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)與比賽結(jié)果的關(guān)系時,經(jīng)常將因果關(guān)系的論述建立在某一單獨事例上,而在比賽表現(xiàn)中一個技、戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)的變化是多個起因相互作用的結(jié)果,而不是由某單一個背景或技、戰(zhàn)術(shù)引起的。因此,對其因果關(guān)系的論斷經(jīng)常會出現(xiàn)相互沖突矛盾的現(xiàn)象。

      近年來,比賽表現(xiàn)分析逐漸向復(fù)雜化發(fā)展。在指標(biāo)數(shù)據(jù)采集時,不斷深入與細(xì)化,引進了主客場、勝負(fù)、對手等復(fù)雜背景變量。對數(shù)據(jù)的處理與分析時,在傳統(tǒng)的描述性統(tǒng)計的基礎(chǔ)上,通過建模、多元線性分析、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等統(tǒng)計分析方法探索比賽表現(xiàn)各因素之間復(fù)雜關(guān)系與整體功能,探索進攻與防守之間、進攻與得分之間、以及獲勝的必然性與偶然性之間的關(guān)系。但是,由于研究者對足球表現(xiàn)系統(tǒng)整體屬性、層次、角度與功能認(rèn)知的不同,產(chǎn)生了多種指標(biāo)分析體系和指標(biāo)的測量方法,這種多樣性影響了足球比賽表現(xiàn)研究的系統(tǒng)性與研究成果的推廣、借鑒。特別是,目前國內(nèi)的足球比賽表現(xiàn)研究與國外足球比賽表現(xiàn)的主流研究,指標(biāo)選擇上與數(shù)據(jù)處理上還存在較大差異,影響了我國足球比賽表現(xiàn)研究的進一步發(fā)展。

      本研究以復(fù)雜系統(tǒng)為視角,對比賽表現(xiàn)的跑動能力與技、戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)兩個方面的研究方法與指標(biāo)進行分析研究,歸納并建立足球表現(xiàn)研究的基本模式、指標(biāo)體系與測量標(biāo)準(zhǔn),為足球表現(xiàn)研究提供理論依據(jù)與操作方法。

      2 足球比賽表現(xiàn)分析模式

      足球比賽表現(xiàn)是復(fù)雜性系統(tǒng),足球比賽表現(xiàn)系統(tǒng)中球隊的整體表現(xiàn)不能等同于局部之和,即每個局部不能代替整體,每個層次的局部不能說明整體。攻、防兩個子系統(tǒng)都具有相對獨立的結(jié)構(gòu)、功能與行為。攻、防兩個功能之間相互關(guān)聯(lián)、相互制約,并有復(fù)雜的非線性相互作用。這種復(fù)雜的非線性作用使整體的功能可能大于也可能小于各局部之合。足球比賽表現(xiàn)同時還是一個開放性系統(tǒng),與外部相互關(guān)聯(lián)、相互作用。足球比賽表現(xiàn)系統(tǒng)隨著時間而變化,在這個過程中技、戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)與比賽環(huán)境相互作用,不斷適應(yīng)、調(diào)節(jié)。球隊通過比賽表現(xiàn)系統(tǒng)的自組織作用,不斷調(diào)整比賽策略與比賽技、戰(zhàn)術(shù)行為,以限制對手發(fā)揮自身特長,涌現(xiàn)出獨特的整體行為與特征。足球比賽表現(xiàn)系統(tǒng)演變具有不規(guī)則性特征,即沒有明顯的規(guī)律。任何一場比賽都不可重復(fù),任何一名運動員即使在比賽中面臨完全相同的情況,獲勝的模式也不會再現(xiàn)。在運動員與球隊本身技、戰(zhàn)術(shù)水平的穩(wěn)定性和比賽表現(xiàn)系統(tǒng)可變性共同作用下,比賽表現(xiàn)會在一個水平范圍內(nèi)不斷震蕩變化。

      足球比賽表現(xiàn)特征決定了比賽表現(xiàn)研究方法要將復(fù)雜理論與還原論相結(jié)合。以簡單還原論為基礎(chǔ),將復(fù)雜運動表現(xiàn)系統(tǒng)逐層分解,分割成基本的單元或元素,并發(fā)現(xiàn)其功能和特性。在確知的元素或部分的基礎(chǔ)上,進行整合,并觀察涌現(xiàn)出來的新質(zhì)。

      將足球比賽表現(xiàn)逐層分解后,有球技術(shù)和無球跑動是最基本的運動單元。這兩種基本單元的不同組合形式形成了運動員個體的比賽表現(xiàn),主要職責(zé)相似的運動員比賽表現(xiàn)與配合方式形成了局部的比賽表現(xiàn),各個局部的比賽表現(xiàn)相互銜接、相互作用構(gòu)成了整體比賽表現(xiàn)。

      有球技術(shù)綜合反映了在比賽這一復(fù)雜環(huán)境下對信息的收集、分析、決策能力和技術(shù)的執(zhí)行能力。Mike和Roger認(rèn)為,足球比賽屬于同場對抗類,對比賽結(jié)果有重要影響的比賽的技術(shù)指標(biāo)有得分、射門、攔截、傳球、控球時間、場上位置、定位球及其他指標(biāo)共8類(圖1)[25]。Mike所建立的基本的比賽分析指標(biāo)體系構(gòu)成了比賽表現(xiàn)在技、戰(zhàn)術(shù)分析方面的主體內(nèi)容,很多研究者都以此為基礎(chǔ),根據(jù)研究的需要,或增加其他相關(guān)指標(biāo),或?qū)⒅笜?biāo)進一步細(xì)化。

      比賽跑動是無球技術(shù),是比賽技、戰(zhàn)術(shù)的重要組成部分。比賽中運動員絕大多數(shù)時間處于無球跑動中,在跑動的過程中運動員要判斷分析場內(nèi)形式變化,不斷變換速度、方向,在對抗的條件下完成各種動作,與同隊運動員形成各種配合。因此,足球比賽跑動有多種強度不一的運動形式,較單一循環(huán)動作的跑動要消耗更多的能量。通過對足球比賽跑動速度等級的分類,并對不同等級的比賽跑動距離進行研究分析,可以反映足球比賽的運動形式的種類,能量消耗水平,各位置的生理需要及運動員的體能水平。

      比賽中有球技術(shù)與跑動在與對手技、戰(zhàn)術(shù)的交互作用下,始終處于動態(tài)變化中。因此,足球比賽表現(xiàn)分析中要綜合與比賽有關(guān)的外界環(huán)境因素,在不斷變化的時空條件下對足球比賽表現(xiàn)進行非線性的、動態(tài)的分析和認(rèn)識。只有這樣才能使系統(tǒng)、結(jié)構(gòu)、要素協(xié)調(diào)統(tǒng)一起來。

      足球比賽中的情境變化的主要因素有:

      1.主客場

      庫爾尼亞和倫等人在1992年證明了存在主場優(yōu)勢現(xiàn)象。最近一項綜述性研究發(fā)現(xiàn)主場優(yōu)勢現(xiàn)象廣泛的存在于同運動層次的個人與團隊中,在球與橄欖球中最為明顯[24]。主場效應(yīng)對跑動指標(biāo),進攻與防守的技術(shù)指標(biāo)都著重要的影響。

      2.比賽勝負(fù)

      比賽進行中的領(lǐng)先與落后的局面,以及比分對球隊的排名與出線的作用,會直接影響比賽的策略和運動員的努力程度,也會導(dǎo)致比賽跑動與技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)的明顯變化。通常情況下球隊在贏球的狀況下會比輸球或平局狀況下更多的采取防 守 的 策 略。 例 如,James(2002)[16],Carlos和Rafael(2007)[10]研究發(fā)現(xiàn),不論是最終贏球的還是輸球的球隊,當(dāng)他們處于比賽落后的局面時場上控球時間會變長。在比分落后時長傳球、帶球、丟球、傳球、鏟球等技術(shù)動作增加。

      3.對手水平

      對手水平是最重要的環(huán)境變量,與其他變量不同,它直接影響技、戰(zhàn)術(shù)的表現(xiàn)。當(dāng)球隊與低水平的對手比賽時,運動員在技術(shù)應(yīng)用時往往有較大的空間和時間,運動員能及時完成觀察、判斷,在低對抗和無對抗的情況下完成技術(shù),技術(shù)的成功率就相對較高。反之對手的防守能力強,在空間上與時間上的壓迫導(dǎo)致技術(shù)成功率下降。這是同一球隊在面對不同水平的對手比賽時技、戰(zhàn)術(shù)上表現(xiàn)差異的主要原因。

      4.比賽時段

      比賽時段同樣也是團隊比賽中非常重要的環(huán)境變量。Bar-Eli和Tracinsky認(rèn)為,在關(guān)鍵時刻,如射點球、射門、任意球和比賽的最后階段,運動員會產(chǎn)生一種“心理危機狀態(tài)”,這將會大大的降低他們表現(xiàn)的有效性[7]。此外,足球運動屬于一項以有氧能力為基礎(chǔ),無氧能力為核心的運動持續(xù)時間較長的項目,運動員在比賽中需要消耗大量的體能,研究已經(jīng)證明[1,26],運動員在比賽中會產(chǎn)生兩種類型疲勞,第一種類型為比賽結(jié)束階段,由于運動員能量大量消耗,導(dǎo)致體能下降,甚至精神疲勞,從而影響了運動員的技、戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn);另一類型則為運動員在比賽中某些時段持續(xù)進行劇烈活動后,運動員會產(chǎn)生暫時性疲勞,盡管該類型疲勞可在比賽中一段時間內(nèi)恢復(fù),但在此時間段內(nèi)運動員的傳球精確性會大大降低。

      5.比賽等級

      比賽等級是另一個重要的環(huán)境變量。通過積分決定冠軍的賽制和淘汰賽制,教練員往往會采用不同的比賽策略,也導(dǎo)致了球隊和個體表現(xiàn)的差異。在世界杯上,小組賽與淘汰賽上同一球隊就會表現(xiàn)出不同的競技水平。球隊在關(guān)鍵性的賽事與不是很重要的比賽中比賽表現(xiàn)有較大的差異。在高水平職業(yè)聯(lián)賽中,球隊的比賽表現(xiàn)也往往隨著聯(lián)賽開始、中期以及結(jié)束3個階段的發(fā)展而起伏變化。

      綜合當(dāng)前研究結(jié)果可知,影響足球運動表現(xiàn)的因素較多,除了競技水平本身的影響外,主客場、比賽時段、對手水平等均會在一定程度上影響運動表現(xiàn)。因此,在進行比賽表現(xiàn)分析時應(yīng)該將作用于比賽的外部因素也納入考慮范疇,進一步細(xì)化運動表現(xiàn)的研究內(nèi)容。圖2是根據(jù)比賽表現(xiàn)的特征建立的基本分析模式,首先要根據(jù)研究目的采集比賽的技術(shù)指標(biāo)與跑動指標(biāo)數(shù)據(jù),對個人的技、戰(zhàn)術(shù)與跑動能力進行分析。在個人分析的基礎(chǔ)上,對局部位置運動員和球隊整體的技術(shù)與跑動數(shù)據(jù)進行分類匯總,形成初步的運動表現(xiàn)一般描述性分析報告,分析與評估球隊和個人的比賽表現(xiàn)。通過統(tǒng)計模型、數(shù)據(jù)挖掘等方法可以探索指標(biāo)的結(jié)構(gòu)性特征,對勝負(fù)的影響關(guān)系。在比賽表現(xiàn)評估時,技術(shù)采集與分析是否能涵蓋所有的技術(shù)行為與技術(shù)應(yīng)用的外界信息,是能否準(zhǔn)確全面對個人、局部與整體技、戰(zhàn)術(shù)綜合分析的關(guān)鍵因素。傳統(tǒng)的比賽分析只采集技術(shù)的種類、數(shù)量與成敗,而忽視了技術(shù)應(yīng)用的環(huán)境變量。因此,對同一運動員與球隊的比賽表現(xiàn)分析往往變化較大,難以對運動員與球隊比賽表現(xiàn)的穩(wěn)定與變化做出合理的解釋。

      圖2 足球比賽表現(xiàn)分析模式示意圖Figure 2. Analyzing Patterns of the Football Match Performance

      3 足球比賽跑動分析方法

      3.1 比賽跑動分析指標(biāo)體系與等級標(biāo)準(zhǔn)

      早期比賽跑動一般采用時間-行為的錄像分析模式。以simi軟件為例,使用該軟件進行比賽跑動分析主要包括3個過程,即比賽現(xiàn)場錄像拍攝、數(shù)據(jù)采集(足球場地的標(biāo)定、運動員的跑動跟蹤與定位)和對數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析。

      比賽跑動等級劃分主要依據(jù)Bangsbo(1991)等人制訂的比賽跑動速度級別劃分標(biāo)準(zhǔn)。Bangsbo等將比賽跑動劃分為站立、走動(4km/h)、慢跑(8km/h)、低速跑(12km/h)、中速跑(16km/h)、高速跑(21km/h)、沖刺跑(30km/h)、后退跑(12km/h)八個速度等級。在此基礎(chǔ)上還衍生了無氧高強度跑、有氧中等強度跑及有氧低速度跑等分析指標(biāo)。Bangsbo等人的跑動指標(biāo)和速度等級標(biāo)準(zhǔn)為比賽跑動研究提供了依據(jù),對比賽跑動研究的整合起到了重要作用。國內(nèi)研究人員劉丹、趙剛、顧曉敏、王新洛等根據(jù)Bangsbo制定的跑動等級標(biāo)準(zhǔn)對中國國家足球隊、中國國奧足球隊的比賽跑動水平和國內(nèi)、外運動員的跑動差異進行了研究分析,并且制訂了女子足球運動員比賽跑動等級標(biāo)準(zhǔn),完成了關(guān)于我國女子足球跑動的系列研究,推動了我國女子足球比賽跑動研究的發(fā)展。

      多年來的研究已經(jīng)證實,采用時間-行為的錄像分析方法進行比賽跑動研究對于了解運動表現(xiàn),體能需求等競技特征具有積極的意義,但是,研究結(jié)果的一致性程度較低,尤其是以手工分析為主的軟件,即使操作標(biāo)準(zhǔn)細(xì)化程度很高,不同使用者間的一致性也不甚理想。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,一些分析軟件已經(jīng)具有了運動軌跡的追蹤功能,如 AMISCO、ProZone、SICS、GPSsport等系統(tǒng)已經(jīng)能自動分析運動員移動的距離與速度,生成即時數(shù)據(jù),而且較傳統(tǒng)的比賽分析工具更為精確。這些分析系統(tǒng)應(yīng)用范圍不斷擴大,已經(jīng)可以提供世界上大部分比賽的跑動數(shù)據(jù),使比賽跑動的研究進入大數(shù)據(jù)時代。具有運動軌跡追蹤功能的軟件對比賽跑動等級進行了重新劃分,簡化了慢跑以下等級的種類,對慢跑以上級別進行了進一步細(xì)化。最后形成6個強度等級,包括站立與走(0~11km/h)、低速跑 (11.1~14km/h)、中速跑(14.1~17km/h)、中高速跑 (17.1~21km/h)、高速跑(21.1~24km/h)、沖刺跑(>24km/h)。

      3.2 比賽跑動分析模式

      目前,國內(nèi)、外的足球比賽跑動分析主要有對比分析與多變量分析兩類,對比分析是通過對比賽中各種強度跑的測量來分析運動員比賽跑動的整體水平和不同強度跑動的頻次與距離,并對不同位置的運動員、不同水平的運動員進行對比分析,試圖找出不同位置運動員的跑動特征,及不同水平運動員的跑動差異。此類研究還對比賽不同時段的跑動距離與強度進行了分析。

      多變量分析主要研究主客場、不同水平比賽、比賽進程等因素對跑動的影響,研究者一般都采用描述結(jié)合模型的方法,探索不同背景環(huán)境下跑動等級的構(gòu)成,各等級跑動距離的差異。

      3.3 比賽跑動研究取向

      1.比賽跑動整體與位置特征分析

      足球比賽體能的總體特征是什么?比賽各時段體能的如何變化?跑動的位置差異以及與戰(zhàn)術(shù)、勝負(fù)的關(guān)系是什么?這些問題的解答對足球比賽和訓(xùn)練都有重要的指導(dǎo)意義。由于真實比賽場景無法模擬,比賽中也無法讓運動員攜帶儀器,研究人員通過對比賽中跑動速度與距離來間接解答以上問題。開始階段研究人員通過整場比賽的跑動指標(biāo)來對以上內(nèi)容進行分析。近年來,研究中逐漸將比賽無效時間的跑動剝離,同時,也忽略了走和慢跑兩項與比賽水平、勝負(fù)相關(guān)性較低的指標(biāo)。也有人對此提出異議,認(rèn)為比賽中跑動是由運動員的位置職責(zé)與戰(zhàn)術(shù)打法決定的,與體能水平無關(guān)。多項研究結(jié)果顯示,運動員在比賽的下半場,尤其是比賽的后15min跑動能力下降,說明比賽中基本竭盡全力了,在此前提下,可以認(rèn)為跑動的距離和強度基本體現(xiàn)了運動員的體能水平。

      圖3 足球比賽跑動分析方法與內(nèi)容示意圖Figure 3. Running Analysis Method of the Football Match and Its Content Map

      國外研究人員對運動員比賽距離與強度進行了分析研究,通過軌跡追蹤系統(tǒng)對大量的樣本反復(fù)進行驗證。較為有代表性的研究是Alexandre等人以英格蘭足球超聯(lián)賽4 704名運動員與西班牙足球甲級聯(lián)賽1 896名運動員為對象的比賽跑動研究。該研究對不同位置運動員的總跑動距離、沖刺跑、高速跑距離進行了研究,研究結(jié)果顯示,世界高水平足球運動員有效比賽時間內(nèi)跑動距離在10 000~12 000m之間,沖刺跑190~280m之間,高速跑240~340m之間。研究還對有球、無球跑動距離進行了分析,沖刺跑和高速跑中有球跑動與無球跑動的距離占總距離的1.8%~2.7%[3]。從位置上看,高速度與沖刺跑的距離與運動員位置相關(guān),兩側(cè)中場運動員的高速跑與沖刺中距離比其他位置多,中衛(wèi)最少,不同的技、戰(zhàn)術(shù)體系中個別位置的沖刺跑、高速跑距離有顯著差異[3,17,18]。Alexandre等人的研究由于樣本量大,數(shù)據(jù)準(zhǔn)確,代表了現(xiàn)代世界高水平足球運動員在職業(yè)聯(lián)賽中的高速跑與沖刺跑特征,可以為相關(guān)研究提供數(shù)據(jù)支撐。

      國內(nèi)研究中,劉丹等人率先利用simi系統(tǒng)對我國足球運動員比賽條件下跑動距離和跑動速度進行了測量。通過對我國國家男子足球隊和國奧男子足球隊2004—2008年的一系列國際比賽跑動距離的測量與分析發(fā)現(xiàn),我國優(yōu)秀男子足球運動員平均一場比賽沖刺跑138m、高速跑494m、中速跑844m、低速跑1 397m、慢跑2 222m、慢跑以下4 444m,總距離9 541m。比賽中整體跑動能力前衛(wèi)最好,后衛(wèi)次之,前鋒最差,其中,高強度跑動距離后衛(wèi)最多,中強度跑和跑動總距離前衛(wèi)最多,后衛(wèi)運動員的高強度跑距離高于前衛(wèi)運動員和前鋒運動員[2]。由于采用了Bangsbo等人的速度標(biāo)準(zhǔn),只有高速跑標(biāo)準(zhǔn)與現(xiàn)在國外研究的速度標(biāo)準(zhǔn)相一致。高速跑以上等級跑動距離我國運動員高于歐洲職業(yè)運動員(6 32m,527.5m),但整場跑動距離低于歐洲運動員(9 541m,10 094m)。劉丹等人的研究雖然推動了我國足球比賽跑動研究的發(fā)展,但由于國內(nèi)缺少運動軌跡追蹤系統(tǒng),數(shù)據(jù)精確性較國外同類研究差,同時,在分析時也沒有對有效比賽時間跑動及有球、無球跑動進行進一步研究。

      2.球隊水平、比賽時段對比賽跑動的影響分析

      從理論上分析,比賽中高水平球隊能有效的控制球,通過合理的組織控球,調(diào)動對手,減少自身無效的跑動。因此,球隊水平相差較大的比賽中,疲于奔跑的一方肯定是水平低的球隊,他們必須通過大范圍的跑動來彌補技、戰(zhàn)術(shù)的缺陷和改變被動局面。對職業(yè)、半職業(yè)與業(yè)余運動員3個水平等級的研究發(fā)現(xiàn),業(yè)余運動員、半職業(yè)運動員全場跑動距離低于職業(yè)運動員。業(yè)余運動員沖刺跑和高速跑的次數(shù)明顯低于職業(yè)與半職業(yè)運動員,但沖刺跑和高速跑的持續(xù)時間卻高于職業(yè)與半職業(yè)運動員[28]。對3個水平等級球隊的比賽跑動分析說明,高水平的球隊占據(jù)場上優(yōu)勢時,通過積極的慢速度跑動來控制比賽的節(jié)奏,跑動距離雖然長,但體能消耗并不大。比賽被動的一方必須通過高強度跑動,才能維持攻守體系的基本功能,因此,在比賽中體能消耗大。

      高水平的球隊在進攻時具有突然性特征,能快速進入進攻三區(qū)制造得分機會,當(dāng)然,這并不代表高水平的球隊在比賽中有更多的沖刺跑和高速跑。在同等級比賽中獲勝球隊與失利球隊的高速跑距離、恢復(fù)時間與最快跑動速度也無統(tǒng)計學(xué)差異[8]。Di等對英格蘭職業(yè)聯(lián)賽的研究發(fā)現(xiàn),高強度跑的距離與球隊的最終排名有關(guān),將球隊分為3個檔次,第三檔的球隊高速跑距離為(919±128m),中間10名的球隊為(917±1.43m),排名前五名的球隊為(885±113m)[15]。高水平聯(lián)賽中排名高的球隊反而在高強度跑的距離上低于排名靠后的球隊。這可能與在比賽中經(jīng)常處于支配地位和攻擊中快速跑動的有效性有關(guān)聯(lián),但缺少此方面的研究證明。

      足球比賽時間長,對抗強度大。雖然存在著間歇,但運動員的疲勞也不會完全消除,隨著比賽的推進,疲勞的積累,體能逐漸下降,主要表現(xiàn)為比賽跑動距離與強度的降低[11],2次高強度跑動之間的間歇時間增加[19]。以15 min為一個階段,90min的比賽有6個時段,在高水平比賽中,第一個時段是雙方體能最充沛的時期,跑動的強度最大,距離也最多。15min后跑動強度與距離進入穩(wěn)定期,直到上半場比賽結(jié)束。經(jīng)過中場休息,下半場前30min還能保持較高的跑動水平,但下場比賽的后15min跑動能力逐漸下降。研究證明,比賽最后15min與開始的15min相比,跑動距離明顯下降[8]。各個位置分工不同,跑動能力下降的幅度也有差異,在比賽最后時段中、邊前衛(wèi)與前鋒下降幅度較大[14],這也與前鋒和邊前衛(wèi)運動員的中高強度以上級別的跑動距離較多有關(guān)。

      3.比賽策略、主客場、勝負(fù)對比賽跑動的影響的分析

      比賽策略和戰(zhàn)術(shù)選擇直接影響運動員的比賽跑動情況??刂魄虼蚍ㄐ枰嗟闹兴僖韵碌呐軇右员3株犘蔚木o湊和對球的控制??刂魄虼蚍ǖ那蜿犨M攻時主要是分層次的推進到對方半場,因而前鋒與前衛(wèi)很少有長距離的沖刺跑。直接打法則相反,由于長時間處于防守中,長距離的快速跑動明顯增加,前鋒和前衛(wèi)運動員在進攻時往往需要進行長距離的沖刺跑和高速跑。

      主客場因素是制定比賽策略的重要依據(jù),比賽領(lǐng)先或落后則是引發(fā)比賽策略變化的誘因。主場因素會促使主隊采用主動的控制球進攻戰(zhàn)術(shù),在客場比賽則會采用相對保守的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)不同造成了跑動的差異。比分落后時,球隊會迅速做出比賽策略的調(diào)整,要求運動員更加積極的跑動,并采用積極的進攻與防守戰(zhàn)略,試圖扳平比分或爭勝。因此,在比賽的有效時間內(nèi),多數(shù)球隊的各種強度的跑動在主場都高于客場,失利的比賽高于取勝的比賽[11]。

      4 足球比賽技術(shù)分析方法研究

      4.1 比賽技術(shù)數(shù)據(jù)采集方法

      目前比賽技術(shù)的分析主要還是采用計算機符號分析方法。視頻采集與分析軟件主要有Prozone Sports Ltd○R、Gecasport、Amisco Pro○R、和 OPTA Sportsdata等。這些系統(tǒng)通過特殊設(shè)計的鍵盤,提高了輸入效率。研究者通過這些軟件采集的技術(shù)數(shù)據(jù)對比賽表現(xiàn)進行分析與研究。

      以O(shè)PTA Sportsdata分析軟件為例。OPTA Sportsdata系統(tǒng)對比賽中所有技、戰(zhàn)術(shù)的行為都進行了歸類與定義。分析員通過嚴(yán)格的培訓(xùn),了解所有指標(biāo)的定義,熟悉操作鍵,并進行仿真訓(xùn)練。在正式分析時,分析員記錄每個行為的類別,發(fā)生的時間,對重點運動員重點追蹤分析。2名分析員同時運用兩套系統(tǒng),分別對應(yīng)主客隊(圖4)。使用人員或者研究者可以得到運動表現(xiàn)的實時數(shù)據(jù),也可以在比賽后對這些數(shù)據(jù)進行再處理,進一步探索影響運動表現(xiàn)的深層次特征。

      4.2 指標(biāo)體系與定義

      在比賽技術(shù)分析中,指標(biāo)體系構(gòu)建和操作性定義是研究的基石。國內(nèi)的研究者主要根據(jù)足球教材中足球技、戰(zhàn)術(shù)的分類方法,也有些研究者自行定義一些分析指標(biāo)。國外的研究人員一般采用OPTA Sportsdata等系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)進行分析,論文中很少涉及到指標(biāo)的操作化定義。

      OPTA Sportsdata等系統(tǒng)常用的技術(shù)分析指標(biāo)有進球射門相關(guān)變量、進攻組織相關(guān)變量及防守相關(guān)變量3類,主要技術(shù)指標(biāo)有19項(不包括守門員技術(shù)),其他的比賽表現(xiàn)分析系統(tǒng)的指標(biāo)與操作化定義與OPTA Sportsdata系統(tǒng)基本一致(表1,表2)。

      通過比賽中以上操作化指標(biāo)的數(shù)據(jù)的分析,就可以完成對個人、局部與整體戰(zhàn)術(shù)的評價與分析。(基于Handbook of Soccer Match Analysis-A Systematic Approach to Improving Performance編制[13])

      圖4 OPTA足球比賽技術(shù)指標(biāo)輸入鍵盤示意圖Figure 4. The Input Keyboard Map of Football Technique Index in OPTA

      表1 OPTA足球比賽分析技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)體系一覽表Table 1 Technical and Tactical Analysis on Index System in OPTA Football Match

      表2 足球比賽技術(shù)分析指標(biāo)與定義一覽表Table 2 Analysis on Indexes and Definitions of Football Match Techniques

      對個人的技、戰(zhàn)術(shù)的分析應(yīng)該考慮位置的區(qū)別,不同位置所承擔(dān)的職責(zé)不同,在比賽進攻與防守體系中的作用也不同。例如,在進攻中,前鋒的主要任務(wù)是射門得分,而前衛(wèi)的主要任務(wù)則是組織進攻。在防守中,前鋒主要起到破壞對方進攻組織的作用。在以上指標(biāo)中還引進了跑動范圍指標(biāo),實現(xiàn)了跑動與技術(shù)的綜合評價。

      對局部的評價不僅僅是個人進攻與防守指標(biāo)的疊加,還要考慮整體屬性,即各個位置組合的整體功能,這種功能是單個位置所不具備的,而是通過各個位置協(xié)同配合來實現(xiàn)。在分析內(nèi)容中還加入了前鋒與前衛(wèi)、前衛(wèi)與后衛(wèi)間銜接的相關(guān)內(nèi)容。

      表3~表5是個人、局部、整體技、戰(zhàn)術(shù)的評價內(nèi)容與指標(biāo)。在現(xiàn)實操作中一般都從個體開始,再完成局部與整體的評估。也有人從整體功能出發(fā),選擇指標(biāo),制定操作化定義,采集數(shù)據(jù)并分析。

      表3 足球比賽個人技術(shù)分析內(nèi)容與指標(biāo)體系一覽表Table 3 Analysis on Content of the Personal Techniques and the Index System

      表4 足球比賽局部技術(shù)分析內(nèi)容與指標(biāo)體系一覽表Table 4 Analysis on Content of the Local Technology and the Index System

      表5 整體技、戰(zhàn)術(shù)分析內(nèi)容與指標(biāo)體系一覽表Table 5 The Overall Technical and Tactical Analysis and the Index System

      4.3 比賽技、戰(zhàn)術(shù)分析模式

      比賽技、戰(zhàn)術(shù)分析的主要目的是探索足球比賽制勝規(guī)律,攻守之間的辯證關(guān)系,以及各指標(biāo)之間的結(jié)構(gòu)性特征。因此,在分析模式中要首先研究對比賽進程與結(jié)果有重要影響的技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo)體系,這有可能是單獨一項進攻指標(biāo),如控球或傳球,也可能是一組反映攻守技、戰(zhàn)術(shù)水平的技術(shù)指標(biāo)集。在對技術(shù)指標(biāo)進行數(shù)據(jù)采集時應(yīng)該包括技術(shù)類別、技術(shù)應(yīng)用的效果、時間、地點和防守強度等5個因素,只有這樣才能客觀、全面的分析技術(shù)指標(biāo)在不同時空、以及與對手互動下的動態(tài)表現(xiàn)。由于缺少測量方法與評價標(biāo)準(zhǔn),多數(shù)研究在指標(biāo)數(shù)據(jù)采集時回避了防守這個關(guān)鍵性的情境因素。防守強度的測量可以通過先采集比賽中技術(shù)應(yīng)用時防守人數(shù)和防守距離的相關(guān)數(shù)據(jù),然后再對數(shù)據(jù)進行聚類與判別分析,最后形成評價標(biāo)準(zhǔn)。

      圖5 足球比賽技、戰(zhàn)術(shù)分析模式示意圖Figure 5. Analysis on Pattern of Football Match Techniques

      在確定了指標(biāo)體系與分析模式后,就可以對攻守關(guān)系進行研究分析,探討每個攻守指標(biāo)內(nèi)部結(jié)構(gòu),以及輸贏、對手水平、主客場和比賽等級等變量所引起的結(jié)構(gòu)變化和由此產(chǎn)生的功能改變。運用結(jié)構(gòu)方程探索進攻、防守能力兩個潛變量的觀察變量的結(jié)構(gòu)與相互影響的程度;運用回歸模型探索比賽結(jié)果與進攻、防守各指標(biāo)的因果關(guān)系;用Logistic回歸模型在控制防守強度、主客場比賽、比賽等級等協(xié)變量的基礎(chǔ)上,分析進攻與防守各變量與比賽結(jié)果的關(guān)系,以及進攻與防守多個變量間的聯(lián)系;運用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對比賽的結(jié)果進行預(yù)測等。隨著以上研究內(nèi)容的發(fā)展,必然推動對足球比賽規(guī)律認(rèn)識的不斷深入。

      4.4 比賽技術(shù)研究取向

      4.4.1 比賽制勝技術(shù)分析

      1.控球

      控球是比賽表現(xiàn)分析的重要指標(biāo)之一,它代表了比賽的主動性和更多的組織與進攻,所以,與比賽獲勝有著重要的聯(lián)系。進攻中控球指標(biāo)與比賽結(jié)果的關(guān)系的研究是此領(lǐng)域的一個重要課題。Jones等對控球與比賽勝負(fù)的關(guān)系進行了研究,在研究中他們忽略了持續(xù)時間在3s以下控球,他們發(fā)現(xiàn)英超聯(lián)賽排名靠前的球隊控球時間要長于排名靠后的球隊,但是兩類球隊在獲勝的比賽中控球時間都比失利的比賽控制時間短[17]。

      淳樸的表情,不標(biāo)準(zhǔn)的普通話,令人詫異的娛樂方式……他們努力營造著他們想象的世界觀,用賣力的表演構(gòu)建他們理想中的江湖社會和感情體驗,離得越遠,越是露怯,便越是土味,越是流行。

      比賽結(jié)果(贏、平、負(fù))、主客場及對手的水平3個變量都對控球有重要的影響,主場比賽控球時間比客場比賽長、輸球的比賽比平局或贏球的比賽控球時間長,與競技水平相對較低的對手比賽比與同水平或高水平的對手比賽控球時間長[12]。

      獲得控球權(quán)的方式有攔截、斷球、守門員獲得球、對手犯規(guī)、任意球、對手傳球失誤等6種,獲得球權(quán)的區(qū)域以兩個邊線為界,由本方球門線延長線到對方球門線延長線之間的區(qū)域,劃分為4個相等面積的矩形區(qū)域。主客場獲得控球權(quán)的區(qū)域有明顯差異,主場獲得控球更接近對方球門。主客場和對手競技水平,比賽結(jié)果和對手競技水平之間的交互作用對獲得球權(quán)的區(qū)域和類型有明顯的影響。實力占優(yōu)勢的球隊會更多采取主動防守策略,即便在比分領(lǐng)先時,他們還是試圖延續(xù)前場施壓的防守策略[4]。失去控球權(quán)和重新獲得控球權(quán)的間隔時間更短[30]。

      通過控制球權(quán)可以調(diào)動對手,減少體能消耗??厍蚺c比賽的跑動距離負(fù)相關(guān),但與高速跑次數(shù)和距離無明顯關(guān)聯(lián)[27,29]。

      2.傳球

      在比賽中存在著2種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,一種是直接打法,即退縮防守,進攻中反擊為主要手段,通過長傳球?qū)⑶蚩焖賯鞯酵{區(qū)域;另一種是控制球打法,在進攻中整體推進,以中短傳為主,尋找最佳破門手段。直接打法進攻效率較高,但獲勝的一方往往是控制球打法的球隊。

      有研究者收集了從1953—1968年的3 213場比賽數(shù)據(jù)。分析了進球和傳球距離之間的關(guān)系,他發(fā)現(xiàn)大約80%的進球是由3次或者更少次數(shù)的傳球產(chǎn)生的,每10次射門有1次得分[5]。這些結(jié)論已經(jīng)由不同的研究團隊在不同的世界杯決賽比賽中得到證實。

      關(guān)于傳球類型與得分關(guān)系的研究結(jié)論對訓(xùn)練產(chǎn)生了重要影響,許多教練員在比賽中都采用直接的戰(zhàn)術(shù),簡化傳球,盡快地把球傳到射門區(qū)域,在一定程度上增加了球隊獲勝的機會。因此,有人提出控制性傳球能力對比賽的獲勝沒有影響,球隊?wèi)?yīng)該更多的運用直接打法,獲得球權(quán)后應(yīng)該通過盡量少的傳球創(chuàng)造射門機會[9]。這種結(jié)論研究者與教練員還存在爭議。

      在低水平的比賽中,直接的戰(zhàn)術(shù)往往會取得明顯的效果,出現(xiàn)許多以弱勝強的戰(zhàn)例。然而,在更高水平的賽事中,如世界杯和歐洲杯的比賽中,運用這種直接打法戰(zhàn)術(shù)并且最后取得成功的球隊卻較少。事實上,贏得最終勝利的球隊(歐洲聯(lián)賽冠軍、世界冠軍、歐洲冠軍等)都沒有使用直接打法,說明關(guān)于傳球與比賽勝負(fù)關(guān)系的結(jié)論還有待深入研究。Hughes等(1988)研究了1986年世界杯決賽中被淘汰的球隊和半決賽中獲勝球隊的打法,發(fā)現(xiàn)在比賽過程中,獲勝球隊每次控球的觸球次數(shù)要明顯多于失利的球隊[22]。研究結(jié)論也證明在傳球與比賽勝負(fù)的研究中還需要綜合其他因素,才能客觀理解傳球次數(shù)、距離與比賽勝負(fù)的關(guān)系。

      4.4.2 整體進攻防守能力分析

      通過一些有代表性的指標(biāo)可以對球隊比賽整體表現(xiàn)進行分析,以發(fā)現(xiàn)足球獲勝的關(guān)鍵性因素。專業(yè)體育數(shù)據(jù)公司現(xiàn)在提供的進攻指標(biāo)為全場進球數(shù)、助攻、射門次數(shù)、關(guān)鍵性傳球、犯規(guī)、越位、丟失球權(quán)、控球失誤。防守指標(biāo)為搶斷、攔截、犯規(guī)、解圍、過人與破壞射門。傳球指標(biāo)為關(guān)鍵性傳球、傳球、傳球成功率、傳中、長傳、穿透性傳球。上述也是一些歐洲研究者的主要數(shù)據(jù)來源。

      Lago和Carlos等人對比賽進攻與防守指標(biāo)進行了分析。得分能力采用的指標(biāo)是射門次數(shù)、得分、射門效率;進攻分析采用的指標(biāo)是助攻、傳中球、角球、越位、被犯規(guī)、任意球、控球。防守分析時采用了阻斷傳中球、造越位成功次數(shù)、犯規(guī)、防守角球成功次數(shù)、紅牌、黃牌。研究顯示獲勝球隊的射門次數(shù)、得分、射門效率,助攻、造越位、傳中球防守等指標(biāo)都明顯高于平局和失利的球隊。比賽失利的球隊越位次數(shù)、長傳球、紅黃牌次數(shù)明顯高于平局和獲勝的球隊[18]。在此基礎(chǔ)上將傳球和傳球成功率、跑動、罰球區(qū)內(nèi)的跑動、控球權(quán)的丟失、運球等指標(biāo)引入進攻分析指標(biāo),防守指標(biāo)中引入了獲得球權(quán)和攔截等技術(shù)指標(biāo),在情境變量中增加了對手水平指標(biāo)。研究結(jié)果顯示贏球、平球與失利的球隊在射門得分、傳中球、控球上有明顯差異。球隊在主客場、與不同競技水平的對手比賽中技、戰(zhàn)術(shù)指標(biāo) 上 有 明 顯 的 差 異[19,20]。

      為深入探索足球比賽中的整體攻防特征,研究人員將以上指標(biāo)進一步細(xì)化,例如,將球隊進行了直接打法與控制球打法的分類。將進攻區(qū)域劃分為3個區(qū)域,將進攻時控制類型分為短時間控制(每次控制球傳球1~2次)、中時間控制(每次控球3~4次傳球)、長時間控制(每次控球傳球5次以上)3個類別,并對得分區(qū)域與非得分區(qū)域的進攻效果進行了分析[6],但是,這種研究是建立在錄像分析的基礎(chǔ)之上。研究發(fā)現(xiàn),得分機會與得分區(qū)控球(射門機會)是評價進攻效率的主要指標(biāo)。

      5 問題與趨勢

      1.關(guān)于足球比賽跑動的研究中,全場跑動距離、不同位置的跑動差異、不同強度跑動的一般描述性研究,以及與不同對手、主客比賽時的跑動特征差異的對比研究較多,而且研究結(jié)果多有重復(fù)。這些問題一部分已經(jīng)有了定論,不需要反復(fù)驗證。另外,研究也證明了比賽跑動與勝負(fù)、球隊水平關(guān)系較弱,研究理論性與實用性意義不大。國內(nèi)的研究鮮見引入情境變量,速度等級標(biāo)準(zhǔn)也與國外不一致,影響了與國外研究的銜接與融合。

      比賽跑動在比賽中不是獨立存在的,它與技、戰(zhàn)術(shù)緊密結(jié)合、不可分割。在比賽的有效時間內(nèi)不存在無技、戰(zhàn)術(shù)意義的跑動。因此,跑動的研究最終還是要與技、戰(zhàn)術(shù)整合,目前為止還沒有可操作的手段。雖然目前的研究中也有人將跑動與技術(shù)分析結(jié)合在一起,但在數(shù)據(jù)的采集時,還是分離的,也就是采集跑動數(shù)據(jù),再結(jié)合技術(shù)數(shù)據(jù)進行分析。

      2.專業(yè)數(shù)據(jù)公司提供的數(shù)據(jù)使比賽技術(shù)分析進入大數(shù)據(jù)時代,研究人員通過這些數(shù)據(jù)可以對大樣本進行分析,為深入探索比賽技術(shù)特征、比賽勝負(fù)與技術(shù)指標(biāo)的聯(lián)系、主客場的技、戰(zhàn)術(shù)特征提供了便利條件。但是,數(shù)據(jù)公司為了滿足媒體轉(zhuǎn)播和教練員現(xiàn)場指揮的需要,注重即時性,操作性,在指標(biāo)采集時簡化了環(huán)境信息,使研究的內(nèi)容與層次難以深入,較深層次的研究還需要借助錄像分析數(shù)據(jù)采集手段。比賽過程中,技、戰(zhàn)術(shù)運用時攻守雙方的互動效果,攻守雙方復(fù)雜多變的環(huán)境還難以定量化,缺少統(tǒng)一有效的分析手段。

      隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,比賽表現(xiàn)分析系統(tǒng)中人工智能的分析內(nèi)容將進一步增加,人工操作的比重逐漸降低。分析指標(biāo)也將逐漸細(xì)化,既可以保證數(shù)據(jù)分析的即時性,也為賽后深入分析提供了多種可能。比賽技術(shù)分析將隨著大數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)的發(fā)展,新的統(tǒng)計方法的介入,對技術(shù)數(shù)據(jù)的屬性與聯(lián)系的認(rèn)識會越來越深入。建立指標(biāo)動態(tài)化評定標(biāo)準(zhǔn),探索比賽技、戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)的穩(wěn)定性與可變性規(guī)律以及制勝因素的必然性和偶然性特征是未來研究的發(fā)展趨勢。

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