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      高職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案的研究

      2015-05-30 00:17:36文婕英雷全智
      東方教育 2015年8期
      關(guān)鍵詞:動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案高職

      文婕英 雷全智

      【摘要】動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)。制訂完善的動漫人才培養(yǎng)方案,是培養(yǎng)高等職業(yè)院校動漫專業(yè)人才的關(guān)鍵。制訂人才培養(yǎng)方案必須從動漫行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與前景、人才需求、培養(yǎng)規(guī)格等進行調(diào)研,分析社會、行業(yè)以及企業(yè)需求、學生特性,探討動漫人才培養(yǎng)目標,明確人才培養(yǎng)方案中各環(huán)節(jié)的邏輯關(guān)系,以職業(yè)技能為核心,構(gòu)建新的課程體系。

      【關(guān)鍵詞】高職;動漫專業(yè);人才培養(yǎng)方案

      作為朝陽企業(yè)的中國動漫行業(yè)蓬勃發(fā)展,國產(chǎn)動漫片的市場占有率不斷攀升,然而中國青少年,最為推崇的仍是日本動漫,國產(chǎn)動漫精品難覓蹤影。這就給動漫職業(yè)教育帶來了新的挑戰(zhàn),我們不僅要發(fā)展中國原創(chuàng)動漫,更要找準職業(yè)教育的市場定位,良性發(fā)展。

      目前,國內(nèi)動漫業(yè)的反差是,一方面學校加大動漫專業(yè)的設(shè)置,另一方面動漫從業(yè)者的缺口嚴重。動漫人才的匱乏,尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復合型動漫人才不足,已經(jīng)成為制約中國動漫業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。那么如何培養(yǎng)出企業(yè)所需求規(guī)格人才,制訂出切實可行的人才培養(yǎng)方案,這將是本論文需要探討研究的問題。

      一、我國動漫專業(yè)人才培養(yǎng)層次

      我國動漫專業(yè)人才培養(yǎng)工作隨著動漫產(chǎn)業(yè)的需求在世紀初開始提速,有面向研究開發(fā)型的研究生,面向創(chuàng)意制作的本科生的教育,也有面向應(yīng)用技能型人才的高職高專的教育。

      二、我國動漫行業(yè)現(xiàn)狀分析及人才需求

      1、動漫企業(yè)經(jīng)營發(fā)展現(xiàn)狀

      我國的動漫企業(yè)目前發(fā)展基本停留在低級小產(chǎn)品制作階段,少有大的作品,動漫作品的產(chǎn)生也比較單一,沒有形成完整的制作鏈,如漫畫出版—動畫制作播出—版權(quán)授權(quán)—衍生品生產(chǎn)及銷售—部分動漫作品外銷授權(quán)—成功動漫產(chǎn)品的深度開發(fā)及新動漫產(chǎn)品開發(fā)—良性再循環(huán)。[1]

      2、動漫專業(yè)人才培養(yǎng)現(xiàn)狀

      全國有1280多所院校開設(shè)動漫專業(yè)進行動漫人才培養(yǎng),設(shè)置動漫相關(guān)專業(yè)1880多個,福建省有33所院校開設(shè)有動漫專業(yè),動漫相關(guān)專業(yè)數(shù)52個,動漫相關(guān)本科專業(yè)24個,動漫相關(guān)??茖I(yè)數(shù)28個,從2011年起動漫專業(yè)開設(shè)趨于平穩(wěn),由擴展增量轉(zhuǎn)化為質(zhì)量建設(shè)。高素質(zhì)專門技能型動漫人才缺口還是非常大,而大量畢業(yè)生也還是找不著工作,同時中國的動漫行業(yè)與國際同行的差距還是在非常大,有人說相差10年,有人說相差20年,這里面固然有很多歷史的、國情的、人文的原因,但人才培養(yǎng)模式還是源頭上的問題,動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)境的缺失致使理論與技能,校院與行業(yè)一線,求學與就業(yè),差之毫厘謬以千里。[1]

      3、動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求情況

      動漫產(chǎn)業(yè)中,人才需求呈現(xiàn)“金字塔”型:最底層為運營、支持、服務(wù)等“邊緣”人才;“中段”是動漫設(shè)計與開發(fā)人才:“塔尖”是主創(chuàng)作師、主程序員、美術(shù)總監(jiān)等人才。目前需求最多的是“中段”人才,“中段”人才以故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動漫游戲營銷人才為主。

      三、目前高職動漫設(shè)專業(yè)培養(yǎng)人才存在的問題

      1、對學習的專業(yè)軟件、工具,不能根據(jù)實際情況靈活運用;

      2、對學過的各科知識,做不到融會貫通,無法完成實際工作任務(wù);

      3、所學知識的系統(tǒng)性、連貫性還不強,學生的實際制作效率較低;

      4、承受壓力的能力不足。

      四、制訂高職動漫設(shè)專業(yè)人才培養(yǎng)存在方案應(yīng)注意的問題

      1、以企業(yè)人才的需求為導向制訂專業(yè)培養(yǎng)規(guī)格

      高職院校應(yīng)根據(jù)動漫產(chǎn)業(yè)對人才需求的特點.通過調(diào)研了解社會、行業(yè)以及企業(yè)對專業(yè)人才知識、能力、素質(zhì)的要求變化趨勢,分析動漫產(chǎn)業(yè)鏈,專業(yè)方向應(yīng)當細分重組,以企業(yè)人才的需求為導向,注重近期行業(yè)發(fā)展趨勢,使得所培養(yǎng)的學生更加符合相應(yīng)崗位群的需求[2]。

      2、明確人才培養(yǎng)方案各環(huán)節(jié)的邏輯關(guān)系

      人才培養(yǎng)方案各環(huán)節(jié)的邏輯關(guān)系是:課程是核心,師資是關(guān)鍵,教學條件是支撐,機制與制度是保障。以職業(yè)核心能力為中心構(gòu)建新的課程體系,通過“教學做合一”、“邊教邊練”等教學方式,將學生的學習場地、練習場地、模擬工作場地合而為一,促進學生知識和技能的鞏固。增加實驗實訓課時和訓練強度,引進企業(yè)真實案例、真實項目作為實驗實訓課題,使得實踐內(nèi)容緊追行業(yè)最新發(fā)展和應(yīng)用。提高教師的工程實踐能力。建議采用輪訓的方式將專業(yè)教師下放到企業(yè)中去煅煉[3]。

      3、以職業(yè)技能為核心,注重學生的實踐與創(chuàng)新能力的培養(yǎng)

      在“實用,夠用”的原則指導下,根據(jù)對應(yīng)的崗位能力需求,對教學內(nèi)容進行精簡、整合。減輕學生的學習壓力,將學生有限的精力盡可能的集中到本專業(yè)、本方向的核心課程、核心技能的學習之中去。

      4、專業(yè)設(shè)置、課程設(shè)置以及崗位實訓等方案的制訂。

      盡可能使用串行順序教授連續(xù)性、承接性很強的系列課程,使得學生的學習鏈條不脫節(jié),方便學生前后印證,增加知識的鞏固效果,提高學生對系列的知識技能融會貫通的效果。探索具有前瞻性專業(yè)設(shè)置、課程設(shè)置以及崗位實訓等方案。更好的實現(xiàn)校企對接,使專業(yè)人才培養(yǎng)方案及課程體系能更好的滿足人才市場的需求,培養(yǎng)出企業(yè)真正需要的動漫專業(yè)人才。

      參考文獻:

      [1] 盧斌,鄭玉明,牛興偵.中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2012)[M],北京:社會科學文獻出版社,2012,142-170.

      [2] 龔成清. 校企合作、項目導向的“工作室制”動漫設(shè)計專業(yè)人才培養(yǎng)模式探索[J].教育與職業(yè),2012(2):116-118.

      [5] 劉永福電腦動漫畫設(shè)計專業(yè)的人才培養(yǎng)方案研究[J],高教論壇,2005,12(6)33

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