李文鋒
【摘要】 隨著科學技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,三維數(shù)字藝術(shù)在計算機技術(shù)的作用下隨之產(chǎn)生,并且得到了廣泛的應用,為了促進三維數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展,著色技術(shù)在其中有所運用,本文主要闡述了著色技術(shù)在模擬真實表面與模擬自然光線中的運用,旨在促進藝術(shù)與技術(shù)的有效結(jié)合,提升藝術(shù)效果,保證藝術(shù)創(chuàng)作能力的進一步增強。
【關(guān)鍵詞】 著色技術(shù) 三維數(shù)字藝術(shù) 運用
引言:在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,計算機技術(shù)得到了廣泛的應用,隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對人們的生活有著較大的改善,其中三維數(shù)字藝術(shù)主要運用了計算機圖形技術(shù),該藝術(shù)通過持續(xù)的發(fā)展,促進了藝術(shù)價值的實現(xiàn),與此同時,著色技術(shù)在對于三維數(shù)字藝術(shù)也有著較大的影響,對其應用主要體現(xiàn)在模擬真實表面與模擬自然光線兩方面,本文對二者進行了全面的介紹,同時通過實例對其進行了分析。
一、三維數(shù)字藝術(shù)的概況
1、三維數(shù)字藝術(shù)。其一,萌芽時期,在20世紀50年代到70年代,此時三維數(shù)字藝術(shù)與計算機技術(shù)的結(jié)合較少,主要是由于計算機具有較強的技術(shù)性,但隨著圖像制作要求的逐漸提高,計算機技術(shù)逐漸應用于此,但此時計算機系統(tǒng)的應用存在諸多的不足,致使動畫與圖像的效果較差,此時的代表作有“旅行者2”。其二,成長時期,在20世紀80年代到90年代初,此時三維數(shù)字藝術(shù)與計算機技術(shù)進行了有效結(jié)合,主要是由于技術(shù)水平在不斷提高,市場的需求在不斷擴大,進而為其發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。此時動畫電影公司與數(shù)字效果公司進行了高效的合作,從而創(chuàng)作了計算機動畫。其三,成熟時期,在20世紀90年代后,三維數(shù)字藝術(shù)得到了迅猛的發(fā)展,該藝術(shù)不僅占據(jù)了影視動畫市場,還逐漸融入到了個人用戶領(lǐng)域,此時,三維數(shù)字藝術(shù)的價值得到了全面的實現(xiàn),為人們提供了新奇的視覺盛宴[1]。
2、三維數(shù)字著色。三維數(shù)字著色主要是對藝術(shù)圖像與動畫等進行輸出,其中數(shù)字著色從廣義來說是指表面著色,數(shù)字照明、特效與渲染等。著色表面主要涉及了材質(zhì)與紋理,其中材質(zhì)是指最為基礎(chǔ)的表面材料,對其進行數(shù)字化處理之際,根據(jù)材質(zhì)的不同特點,其模擬的數(shù)字模型也有所不同;紋理體現(xiàn)著材料的質(zhì)感,通過必要的加工,實現(xiàn)了對材質(zhì)與圖案的處理,從而形成了良好的視覺效果。
二、著色技術(shù)在三維數(shù)字藝術(shù)中的運用
1、在模擬真實表面中的運用。在模擬真實表面中運用著色技術(shù)要堅持一定的藝術(shù)準則,要保證藝術(shù)家的想象力與創(chuàng)造力,從而掌握物體表面的藝術(shù)特征與色調(diào),在此基礎(chǔ)上才能夠滿足數(shù)字藝術(shù)的需求;要有效運用數(shù)字技術(shù),根據(jù)現(xiàn)實特點對藝術(shù)品進行適當?shù)奶幚?,從而形成虛擬“真實”的感覺。在模擬真實表面中運用著色技術(shù)要遵循相應的著色標準,該標準也可以稱之為RenderMan,這一標準是由RIB和RSL組成的,其中RIB主要是對渲染內(nèi)容進行描述,其基礎(chǔ)為C語言;RSL主要是對數(shù)字物體的燈光、效果與表面屬性等進行定義。RenderMan可以定制出五種著色器分別為表面、燈光與圖像著色器等。在電影中,著色技術(shù)在模擬真實表面中有著較為廣泛的運用,下面將對其進行介紹:在Finding Nemo影片中,水族箱中有著不同的水生魚類,其中的魚類基本來自于真實的世界,有一種魚為熱帶魚,它最為突出的特點便是瘦,同時還呈現(xiàn)半透明狀,因此,在背光的角度,能夠看到魚的內(nèi)臟與脊椎骨等,在影片中為了表現(xiàn)出此類魚的突出特征,運用了著色技術(shù),主要是對錯覺、半透明與慢光反射度等問題進行處理,具體的措施為:對魚的內(nèi)臟模型進行建立,對魚的內(nèi)部結(jié)構(gòu)進行渲染,最后進行全面渲染,從而實現(xiàn)了影片中所有魚類的制作。
2、在模擬自然光線中的運用。在模擬自然光線中運用著色技術(shù)要遵循相應的藝術(shù)標準,主要體現(xiàn)在數(shù)字照明方面。數(shù)字藝術(shù)是對虛擬世界的展現(xiàn),為了保證藝術(shù)的展現(xiàn)具有自然照明的特點,因此,對現(xiàn)實中的光線進行了研究,結(jié)果表明自然光的重要傳播途徑便是反射,在數(shù)字照明制作過程中要對光線反射進行模擬,從而為表達的畫面營造必要的氛圍,實現(xiàn)照明對情感的傳遞與故事情節(jié)豐富的作用。在模擬自然光線運用最為廣泛的技術(shù)便是全局照明技術(shù),此技術(shù)主要是對數(shù)字場景中所涉及的模擬光線進行反彈,利用間接照明,進而實現(xiàn)對真實影像的創(chuàng)建,在這一技術(shù)中重要的渲染方法為光線跟蹤,同時也利用了高動態(tài)范圍圖像技術(shù),進而形成了自然環(huán)境中的照明效果。在三維數(shù)字藝術(shù)中運用先進的科學技術(shù),要堅持藝術(shù)創(chuàng)作的原則,要靈活的運用數(shù)字構(gòu)建,從而實現(xiàn)技術(shù)問題的有效解決,保證藝術(shù)效果的凸顯[3]。
總結(jié):綜上所述,在三維數(shù)字藝術(shù)中運用著色技術(shù)有著重要的影響,主要是由于該技術(shù)的應用,能夠促進藝術(shù)效果的展現(xiàn),利于藝術(shù)價值的實現(xiàn),著色技術(shù)主要包括表面著色與數(shù)字照明、渲染等,此技術(shù)應用最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié)便是模擬真實表面與模擬自然光線,在這兩個環(huán)節(jié)中,實現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的高效結(jié)合,增強了藝術(shù)的魅力,傳遞了虛擬“真實”的感覺。相信,三維數(shù)字藝術(shù)在先進技術(shù)的支持下,藝術(shù)創(chuàng)作的水平將不斷提高,藝術(shù)成就將更加輝煌。
參 考 文 獻
[1]李崢崢.淺析三維數(shù)字藝術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設計的融合——以3D外墻建筑投影為例[J].美術(shù)界,2013,05:95.
[2]高玉.動畫場景設計的氣氛表現(xiàn)研究[D].湖南師范大學,2012.
[3]朱燕華.數(shù)字技術(shù)下電影藝術(shù)的變革[D].湖南師范大學,2009.