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      以接受美學的角度探討用戶體驗設計

      2015-05-30 10:48:04賀景衛(wèi)成文昊
      藝術科技 2015年6期
      關鍵詞:接受美學交互設計用戶體驗

      賀景衛(wèi) 成文昊

      摘 要:“用戶體驗設計”屬于新興的設計學科,而“接受美學”的核心內涵是從受眾、接受出發(fā),兩者所追求的理念不謀而合。因此,為了追求更好的用戶體驗,可以借鑒接受美學的方法。本文從接受美學的角度入手,進一步探討用戶體驗設計的運用。

      關鍵詞:用戶體驗;接受美學;交互設計

      1 用戶體驗的概念

      “用戶體驗”最早被廣泛認知是在20世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼所提出,其認為用戶體驗設計的核心理念是“設計應以用戶的需求和利益為基礎,以產(chǎn)品的易用性和可理解性為側重點”。隨著互聯(lián)網(wǎng)與移動終端的普及,為用戶體驗設計發(fā)展帶來了巨大的推動作用,在現(xiàn)在的社會,用戶體驗設計不同以往,在設計或制造末期才被人們考慮,單純作為依附與補充,而是成為設計過程中不可或缺的關注對象。不僅是國外Amazon、Facebook等互聯(lián)網(wǎng)公司專門成立了UDC(用戶體驗部)部門。近年來,國內許多企業(yè)也成立了用戶體驗設計部。例如,騰訊的CDC,阿里巴巴的UED等,都體現(xiàn)出對用戶體驗的重視。

      2 用戶體驗:大眾需求轉變的產(chǎn)物

      社會經(jīng)濟形態(tài)的發(fā)展時期有以下幾個階段:農(nóng)業(yè)經(jīng)濟、工業(yè)經(jīng)濟、服務經(jīng)濟、體驗經(jīng)濟。隨著文明程度提升,科技水平的日益發(fā)展,社會發(fā)展繼前兩次變化浪潮農(nóng)業(yè)革命與工業(yè)革命后,已經(jīng)迎來了第三次浪潮。未來學家托夫勒在《未來的震蕩》一書中提到,社會在第三次浪潮中,用戶對于產(chǎn)品需求轉變的原因是:“在過去,永久性是理想與完美的體現(xiàn)。無論制作一雙手工長靴,還是修建一座教堂,人們都要盡最大可能去發(fā)揮自己的創(chuàng)造性和生產(chǎn)干勁,使產(chǎn)品的耐用程度達到最大限度。隨著社會生活中變化速度普遍加快,首先,日趨先進的技術降低生產(chǎn)費用比減少修理費用快得多。其次,日趨先進的技術使得我們可以隨著時間的推移改進產(chǎn)品。永久性經(jīng)濟學正在被瞬態(tài)經(jīng)濟學所代替。”因此,當物質生活與信息資源異常豐富時,需要創(chuàng)造更新的文化體驗、美學感官體驗與舒適的功能性體驗,才會使用戶與消費者產(chǎn)生需求動因,進行主動體驗與消費。在如今的市場經(jīng)濟時期,社會與經(jīng)濟的發(fā)展促使賣方市場轉向買方市場。美國心理學家Abraham H.Maslow的“需求層次理論”談到,人類從低到高具有五種需求:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求以及自我實現(xiàn)需求,當?shù)图壭枨蟮玫綕M足,會自然的渴望與追求更高級別的需求?,F(xiàn)代社會的用戶需求已逐漸向自我實現(xiàn)需求靠攏,用戶對產(chǎn)品更深層次的體驗需求也日益增加。用戶在選擇產(chǎn)品時,不僅考慮到產(chǎn)品的功能性,也開始注重產(chǎn)品的附加價值,希望能從產(chǎn)品中感受到人文關懷與獲得自身最大的期待值。

      3 用戶體驗:從接受美學的角度解讀

      用戶體驗的觀點與美學概念中的“接受美學”具有關聯(lián)性,“接受美學”這一概念是由康茨坦斯大學文藝學教授姚斯與伊澤爾在1967年提出,其核心內容是從受眾、接受的角度出發(fā)。一項作品,即使印成書,讀者在沒有閱讀之前,也只是半成品。姚斯認為,接受是用戶審美經(jīng)驗創(chuàng)造作品的過程?!耙徊课膶W作品,并不是一個自身獨立、向每一時代的每一讀者均提

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