紀(jì)辛 杜依宣
韓國(guó)娛樂文化+手機(jī)應(yīng)用+玩具+肯德基套餐的傳播推廣主軸下,體驗(yàn)在不知不覺中提高了肯德基的品牌好感度。
韓國(guó)SM Entertainment公司推出的12人男子組合EXO在2014年人氣爆棚,2015年初,成員張藝興在微博上曬出自己親自去肯德基購(gòu)買EXO星能套餐并拿著自己玩偶的照片,一時(shí)間EXO的粉絲“行星飯”們的熱情被點(diǎn)燃了,一位網(wǎng)友評(píng)論,“我也要買,要買一整套EXO,EXO代言什么我就買什么?!碑?dāng)然,末了還不忘加一句:“我想親你一口?!?/p>
粉絲們需要的就是這樣一個(gè)可以和偶像親密接觸的機(jī)會(huì),與自己偶像擁有同一款玩偶。當(dāng)然,肯德基絕不會(huì)放過如此龐大的粉絲群體。啟用EXO作為2015年新年?duì)I銷亮點(diǎn)的同時(shí),還為廣大粉絲奉上了手機(jī)游戲,里面的角色正是自己喜歡的偶像。手機(jī)游戲讓“行星飯”們的真實(shí)熱情在虛擬世界里找到落地機(jī)會(huì),僅僅一步之遙,粉絲們又怎么會(huì)不買賬呢?
肯德基老爺爺估計(jì)想不到,多年后,自己會(huì)與幾位“小鮮肉”一起合作,和年輕一代產(chǎn)生共鳴。
消費(fèi)者跑得太快
如何讓年輕消費(fèi)者開心
在邀請(qǐng)EXO之前,2014年肯德基頻頻邀請(qǐng)當(dāng)紅明星代言產(chǎn)品,比如:陳坤、柯震東代言吮指原味雞和黃金脆皮雞;吳莫愁、陳曉、張亮等作為超級(jí)星賣家,分別擔(dān)任各自產(chǎn)品的推廣大使。如果說當(dāng)紅明星為肯德基帶來了關(guān)注,那么2015年,邀請(qǐng)EXO領(lǐng)銜系列活動(dòng)則為肯德基品牌好感度起到了明顯的加分作用。
EXO有多火?前EXO成員鹿晗,在新浪微博上隨便發(fā)一條節(jié)日祝福,就會(huì)引發(fā)粉絲75萬的評(píng)論,20多萬的轉(zhuǎn)發(fā),43萬的贊。一個(gè)成員就有如此巨大的話題性,可見EXO整個(gè)團(tuán)隊(duì)的人氣之高,粉絲之多了。
肯德基1987年來到中國(guó)前,洋快餐這個(gè)詞還不在人們的日常生活中。截至目前,肯德基在全國(guó)擁有4600余家餐廳。在中國(guó)的28年里經(jīng)歷了三個(gè)階段:2004年之前,肯德基盡可能保留并呈現(xiàn)其美式品牌的原汁原味,比如經(jīng)典產(chǎn)品吮指原味雞、香辣雞翅、香辣雞腿堡;2004年之后,肯德基提出了“立足中國(guó),融入生活”的總戰(zhàn)略,為中國(guó)而改變,全力打造“新快餐”,這一時(shí)期創(chuàng)造了老北京雞肉卷、早餐粥等一系列消費(fèi)者的“新歡”。2014年,肯德基推出15款新品。2015年再度推出帶有EXO元素的星能漢堡,迎合消費(fèi)需求。
這個(gè)在中國(guó)接近而立之年的快餐品牌還能引領(lǐng)餐飲時(shí)尚么?
應(yīng)該說,邀請(qǐng)韓國(guó)當(dāng)紅天團(tuán)EXO代言,全國(guó)同步推出星能套餐,足以表露百勝餐飲集團(tuán)的用意,很多東南亞以及韓國(guó)的粉絲都表示非常遺憾自己的市場(chǎng)沒有這個(gè)活動(dòng)。
作為肯德基的品牌管家奧美廣告,在接受本刊專訪時(shí)表示,“其實(shí)以知名卡通形象版權(quán)授權(quán)的玩具作為快餐套餐的推廣已經(jīng)是中國(guó)快餐行業(yè)一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的做法,原因是能夠直接引起卡通玩具的愛好者對(duì)套餐進(jìn)行購(gòu)買,帶動(dòng)大量平常不光顧該品牌的消費(fèi)者進(jìn)店消費(fèi),因此帶來額外的收入和利潤(rùn)。” 奧美中國(guó)數(shù)碼實(shí)驗(yàn)室總監(jiān)Sascha Engel說,“肯德基當(dāng)然也不例外。其實(shí)肯德基幾乎每年都會(huì)推出知名卡通形象版權(quán)授權(quán)玩具作為推廣活動(dòng)的主題,針對(duì)的當(dāng)然不是兒童,是廣大年輕消費(fèi)群,希望以比較流行受歡迎的卡通玩具來吸引他們進(jìn)店購(gòu)買套餐換取玩具,除了品嘗肯德基美味的食品套餐以外,更可以收集整套玩具,帶來更開心的體驗(yàn)?!?/p>
流行變換太大
明星代言有什么新玩法
為了做好這個(gè)案子,奧美廣告的調(diào)研領(lǐng)域還涉及到大眾文化層面,Sascha Engel說:近年影響年輕消費(fèi)群體的三大因素分別是:韓流、音樂、手游。她向本刊進(jìn)一步分析說,韓國(guó)娛樂文化在中國(guó)大熱,年輕人深受影響,韓劇、韓國(guó)偶像的魅力值在中國(guó)達(dá)到了前所未有的高度;粉絲經(jīng)濟(jì)成為2013年的關(guān)鍵詞并一路殺入2014年,帶火2015年;而音樂是年輕人永遠(yuǎn)不可缺少的生活必需;手機(jī)是生命的一部分,手機(jī)應(yīng)用和游戲更是年輕人隨時(shí)隨地的娛樂平臺(tái)。所以,韓國(guó)娛樂文化+手機(jī)應(yīng)用+玩具+肯德基套餐的傳播推廣主軸應(yīng)運(yùn)而生了。
為了尋找能符合以上文化大趨勢(shì)的韓流明星或團(tuán)體,奧美團(tuán)隊(duì)也做了非常廣泛和深入的調(diào)查,最后發(fā)現(xiàn)在中國(guó),在85后90后年輕人中,最有影響力的音樂組合就非EXO莫屬。無論外形、舞蹈、唱歌,形象都非常獨(dú)特,深受年輕人的歡迎,他們的粉絲更愿意為他們做任何事情,送禮物,網(wǎng)絡(luò)投票,頂通宵……相信這個(gè)就是肯德基需要的偶像團(tuán)體,為肯德基開創(chuàng)一個(gè)以玩具推廣為基礎(chǔ)的新做法。
正是看到EXO有如此大的影響力,奧美才會(huì)把EXO天團(tuán)作為劇情,為粉絲制定專屬的明星內(nèi)容。而這些追求偶像的年輕人,正是肯德基的目標(biāo)消費(fèi)群,他們大多是85后、90后的年輕人,有朝氣,有熱情,愿意為偶像付出一切,愿意展現(xiàn)偶像魅力,希望秀出自己與偶像的親密關(guān)系,這也就是為什么肯德基EXO活動(dòng)在全國(guó)上線之后,粉絲會(huì)瘋狂跑遍各地門店尋找自己偶像的人形立牌。有些粉絲甚至表示,希望能多來幾次肯德基,只為了多看幾眼自己的偶像,與人形立牌合照,拿到專屬定制的EXO玩偶。
肯德基也為粉絲貼心裝飾了主題餐廳,店內(nèi)有EXO巨幅海報(bào)墻,大屏廣告輪播,粉絲爭(zhēng)相拍照發(fā)微博及朋友圈,有人感嘆2015年剛來就被肯德基和EXO刷屏了。相信通過這次活動(dòng),肯德基品牌在年輕消費(fèi)者心目中的地位不由得增強(qiáng)了許多,帶動(dòng)銷售自然不在話下。
明星是劇情 粉絲是主角
如何建立品牌好感度
快餐品牌建設(shè)挑戰(zhàn)重重,“最大的挑戰(zhàn)還是如何針對(duì)消費(fèi)群建立品牌好感度和相關(guān)性?!鄙虾W美廣告副總裁何文敘告訴本刊:“此次明星代言,粉絲/消費(fèi)者是一面大旗,明星是內(nèi)容產(chǎn)生源頭?;诜劢z需求和喜好,定制游戲、音樂、視頻、故事、互動(dòng)等等。明星是劇情,粉絲是主角。粉絲希望與自己的偶像有更親密的關(guān)系,無非是能夠與偶像產(chǎn)生更多的互動(dòng)和接觸,這樣一種體驗(yàn)在不知不覺中提高了肯德基的品牌好感度?!?/p>
此次奧美不僅為肯德基拍攝了精美的廣告和推廣一系列的門店活動(dòng),還打造了專屬EXO粉絲的手機(jī)游戲,把EXO玩具跟手機(jī)應(yīng)用游戲鏈接起來,“所以消費(fèi)者在購(gòu)買套餐拿到玩具后,還需要下載我們?yōu)檫@次推廣發(fā)布的手機(jī)游戲,他們需要利用玩具底部的QR Code來解鎖游戲的關(guān)卡和里面的特別應(yīng)用,如明星定制的原聲鬧鈴,合影大頭貼,萌動(dòng)表情包,貼紙,自拍模式等。這樣,他們手中的玩具,就不僅僅是一個(gè)玩具?!盨ascha Engel如是說。
以往肯德基也曾經(jīng)找過當(dāng)紅明星來代言產(chǎn)品,但是也只是一到兩個(gè)明星。像EXO天團(tuán)這樣人數(shù)眾多的團(tuán)體一起代言產(chǎn)品的,還是頭一次,也是歷史上第一次有如此規(guī)模的國(guó)際化合作,肯德基內(nèi)部決策難度之大,使這場(chǎng)活動(dòng)看起來像是一場(chǎng)“豪賭”。而在合作期間,還經(jīng)歷了兩次較大的變動(dòng),EXO原來十二人團(tuán)隊(duì),先后有兩位成員離開,造成行動(dòng)計(jì)劃一改再改。何文敘也強(qiáng)調(diào)任何一個(gè)決策,都是來自肯德基高層決心和魄力的支持,和奧美團(tuán)隊(duì)超強(qiáng)執(zhí)行力的配合。
據(jù)了解,肯德基此次的品牌傳播是第一次有如此規(guī)模和如此深度,綜合運(yùn)用了當(dāng)下最熱門最有效的營(yíng)銷工具和平臺(tái),運(yùn)用新媒體創(chuàng)意,做出的推廣戰(zhàn)略。據(jù)Sascha Engel介紹:這次傳播不僅僅依靠傳統(tǒng)媒體,更是以數(shù)碼和社交媒體為主要平臺(tái),大量地去創(chuàng)造內(nèi)容,包括視頻和圖片,去吸引年輕人討論并自創(chuàng)內(nèi)容,引起再度傳播,為整個(gè)傳播帶來更深更廣的影響。
此次活動(dòng)在一個(gè)月內(nèi),App下載量達(dá)到1,300,000次,因?yàn)橥ǔJ軞g迎的手機(jī)游戲App都是純游戲,品牌沒有任何角色。這次肯德基制定EXO音樂舞蹈手游,也是目前在中國(guó)以品牌開發(fā)為主并取得成功的鮮有例子,肯德基再一次用效果證明了這次豪賭的勝利。