沙立立
美術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)明確提出:“通過美術(shù)教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的興趣與愛好”,“美術(shù)教育內(nèi)容應(yīng)適應(yīng)學(xué)生的心理和心理特點,注意循序漸進和趣味性”。我國古代的教育家孔子在兩千多年前就曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”現(xiàn)代的心理學(xué)家和教育學(xué)家們也認(rèn)為學(xué)生在興趣盎然的狀態(tài)下學(xué)習(xí),觀察力敏銳,想象力豐富,會使人心情愉快,興致勃勃的學(xué)習(xí)。由于種種原因,美術(shù)教育相對來說是滯后的,這不僅需要社會、學(xué)校的努力,更需要我們一線的美術(shù)教師為之付出努力,一些客觀因素我們無法改變,我們能改變的就是根據(jù)學(xué)校的實際情況,從自身出發(fā),了解學(xué)生,轉(zhuǎn)變觀念,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣。在教學(xué)中教師要善于做到創(chuàng)境激趣、以趣激學(xué)、引導(dǎo)學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí),探索出一套科學(xué)有效的方法與策略,增強美術(shù)課堂教學(xué)的趣味性。
一、趣味導(dǎo)入 叩響心門
課堂導(dǎo)入,是課堂教學(xué)必不可少的組成部分,良好的開端是成功的一半。因此美術(shù)老師要善于設(shè)計富有針對性、啟發(fā)性、新穎性、趣味性和簡潔性的導(dǎo)語,“第一錘就敲在學(xué)生的心上”。教學(xué)小學(xué)美術(shù)《賀卡》一課時,我是這樣創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課的:“今天,老師帶來了一張請柬(展示精致的請柬),想不想聽聽是誰發(fā)來的,又是發(fā)給誰的呢?”學(xué)生的注意力一下集中起來,我微笑著打開樹葉形請柬,以地球媽媽的口吻說:“親愛的小朋友們,你們好!我是地球媽媽,三月是我們植樹的季節(jié)。我想邀請你們到我的土地上栽下希望的樹苗,像你們一樣健康、快樂地茁壯成長。另外,我還想請你們每人制作一張賀卡,發(fā)給你們的好朋友、小伙伴。讓我們一起行動起來吧,把地球打扮得更美!”孩子們的小臉立刻興奮起來。激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣??梢姾玫膶?dǎo)語猶如文章的“鳳頭”,雖小巧玲瓏,卻能安定學(xué)生情緒,誘發(fā)學(xué)生的感情,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,讓他們帶著強烈的求知欲和孜孜以求的心理進入學(xué)習(xí)情境中。
二、游戲激趣 快樂體驗
讓游戲走進美術(shù)課堂,將游戲穿插于教學(xué)中無疑對教師教學(xué)這一行為起到良好的催化作用,讓教師在學(xué)生輕松愉快的學(xué)習(xí)狀態(tài)下完成教學(xué)任務(wù),變“苦教”為“樂教”。無論是對教師傳授知識的效果,或是學(xué)生掌握知識的效果,還是良好課堂氛圍的營造,都起到了積極的促進作用。在教學(xué)中,教師可以適當(dāng)在各個教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計游戲。導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計游戲一開始就讓教師成為學(xué)生矚目的焦點。如在教授《有趣的臉》一課時,我設(shè)計了這樣的導(dǎo)入環(huán)節(jié):今天老師要給大家變個魔術(shù),大家想不想看?接下來見證奇跡的時刻到了,然后拿出事先準(zhǔn)備紙面具玩起了變臉。有趣的手法、夸張的形象一下子就抓住了學(xué)生的好奇心,極大地吸引學(xué)生的注意力,贏得更多學(xué)生參與到課堂教學(xué)當(dāng)中。大家都知道,小學(xué)生有注意力持續(xù)時間不長這一心理特點。如何讓學(xué)生在進行了一段時間學(xué)習(xí)后不感到枯燥和疲勞,游戲無疑是最好的調(diào)節(jié)劑。在教學(xué)《千變?nèi)f化的線條》一課教學(xué)時,我注意到線條對于一年級的學(xué)生是較為枯燥、難以理解的,怎樣能使學(xué)生理解線條、發(fā)現(xiàn)線條呢?我覺得首先應(yīng)由趣味入手,設(shè)計了認(rèn)識新朋友的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生相繼與彩帶,木棍、折尺等做游戲,通過舞動、觸摸來感受它們的不同,以擬人化的方式認(rèn)識線條:有活潑跳躍的曲線、急躁尖銳的折線、嚴(yán)肅挺拔的直線等引導(dǎo)學(xué)生感受線條的美感 。結(jié)尾是課堂教學(xué)的重要組成部分,在美術(shù)教學(xué)中起著重要作用,選擇恰當(dāng)?shù)慕Y(jié)尾形式,能夠在一節(jié)課中起到畫龍點睛作用,讓學(xué)生對本節(jié)課的內(nèi)容印象更加深刻。設(shè)計巧妙的游戲作為結(jié)尾,可以讓美術(shù)教師的教學(xué)內(nèi)容引起學(xué)生的回味與思考
三、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn),探究過程
“興趣是學(xué)習(xí)的情感因素,參與是學(xué)習(xí)的行動因素”。創(chuàng)設(shè)豐富多彩的綜合實踐活動,充分刺激學(xué)生的視覺、觸覺、聽覺,引導(dǎo)學(xué)生通過身臨其境或親身實踐,體驗、感受美術(shù)課程的豐富和微妙,并產(chǎn)生獨特的領(lǐng)悟和認(rèn)識,如在教學(xué)第二冊《太空里的植物》一課時,為了體現(xiàn)趣味化教學(xué)動靜結(jié)合、真情體驗、激發(fā)興趣的目的,我讓學(xué)生們站起來,親自感受植物的生長過程。利用音樂和生動的語言描述體驗植物的生長:我是一粒種子,春天來了,綿綿的春雨灑向大地,種子喝飽了水,種子發(fā)芽了,太陽出來了,多么溫暖,我要擁抱太陽,我要長大——在我的引導(dǎo)下,孩子們雙臂抱緊、蹲下,又慢慢站起來,伸展手臂,走進了植物的世界。一棵棵植物們蓬勃地表達(dá)著自己的生活。接下來,我又帶這些“植物們”來到太空,讓他們說說自己的變化。有的“植物”說:它會飛了,長出手了,有腳,有大大的眼睛,有的植物說:它會跳舞了,長出了彩色的頭發(fā)……。有效的情景創(chuàng)設(shè),不僅使學(xué)生們興趣盎然地開始創(chuàng)作,也使學(xué)生們在頭腦中生成太空里植物的具體形象和特點,為學(xué)生大膽造型,積極表現(xiàn)奠定了良好的基礎(chǔ)。在教授《魚兒游游》一課時,多媒體無疑起到了很大的作用,有助于實施趣味教學(xué),增強教學(xué)效果。調(diào)動學(xué)生的視覺、聽覺來參與感知。在引導(dǎo)過程中以動畫片《海底總動員》的故事為背景貫穿整個教學(xué),激發(fā)起學(xué)生的極大興趣,課堂上充滿了歡樂的氣氛。順利地解決了教學(xué)中的觀察方法和表現(xiàn)方法。經(jīng)過這樣有趣的教學(xué)設(shè)計,美術(shù)教學(xué)活動的趣味性大大的增加了,激發(fā)學(xué)生的情感共鳴,吸引學(xué)生的身心參與,變被動接受為主動參與。學(xué)生在游戲的過程、體驗的過程中探究方法形成能力。
四、創(chuàng)設(shè)情境 激發(fā)靈感
課堂教學(xué)中美術(shù)創(chuàng)作是一個重要的環(huán)節(jié), 良好的課堂氛圍可以激發(fā)教師教的熱情和靈感、學(xué)生學(xué)的興趣與激情。在輕松愉悅的課堂氛圍中,教師與學(xué)生更容易扮演好各自的角色,在平等的基礎(chǔ)上互動,交流。進入創(chuàng)作佳境。音樂、歌舞、動畫故事等教學(xué)手段的應(yīng)用都是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作靈感的有效手段,如教學(xué)《小鳥的家》一課時,我選放了一段歡快的音樂《春天來了》,再讓學(xué)生頭戴上小鳥、大樹、小動物和花朵的頭飾,邊朗誦兒歌,邊做動作。這樣其他學(xué)生一下子被吸引到了這個美麗的世界,產(chǎn)生了一種身臨其境的感覺。接下來的創(chuàng)作中,學(xué)生就跟隨音樂走進大自然,張開想象的翅膀,進行了大膽的創(chuàng)作。 其中有一個小女孩的畫至今都記憶猶新,畫面中她畫了一棵大樹,樹上有好多鳥窩,旁邊畫了一個小女孩給鳥窩打了一把傘,畫面稚趣而感人。這幅作品被選中參加自治區(qū)的繪畫比賽。