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      Maya動畫在影視作品中的運用

      2015-05-30 11:37:41肖琴
      藝術(shù)科技 2015年10期
      關鍵詞:影視作品運用

      摘 要:近幾年,影視作品引入了大量的特效技術(shù),給觀眾帶來了極大的視覺沖擊力,這些都是應用三維軟件合成。作為高端的三維軟件,Maya在建模、動畫以及特技的制作等方面具有強大的功能,其內(nèi)部含有最先進的粒子特效系統(tǒng),再加上它的操作程序相對簡易,因而被廣泛應用于影視動畫、電視娛樂之中。基于Maya動畫的廣泛應用,本文介紹了Maya動畫的基本概念并著重分析了Maya動畫在影視作品的應用和其未來的發(fā)展趨勢。

      關鍵詞:Maya動畫;影視作品;運用

      0 前言

      隨著互聯(lián)網(wǎng)走入人們的日常生活,影視作品的大量涌現(xiàn),影視動畫受到了很大一部分人的歡迎,一些優(yōu)秀的動畫軟件也得到了影視愛好者的關注,其中Maya動畫最受電影愛好者的青睞。Maya的誕生主要應用于影視動畫、電影特效的制作,它降低了電影制作者制作大場面的難度,而且還有效提高了影視作品的品質(zhì),使制作出的角色更加逼真,場面更加震撼。Maya動畫在影視作品的應用在視覺上滿足了觀眾的基本需求,也為我國影視作品的發(fā)展開闊了一片新的空間。

      1 Maya動畫簡介

      (1)Maya簡介。Maya是一款功能強大的三維動畫軟件,是由Autodesk公司推出,主要用于影視動畫角色的設計。眾所周知,在現(xiàn)實生活中很多東西是無法實現(xiàn)的,但是借助Maya軟件我們幾乎可以完成所有想象到的事物。Maya的出現(xiàn)對于很多CG從業(yè)者是有幸的,它既可以三維建模又可以幫助他們進行三維動畫的設計,還可以幫助他們提高制作流程的效率。自從Maya被用于影視作品以來,逼真的動畫角色、引人入勝的填充背景以及震撼人心的動作畫面給影片的效果增加了一分色彩。

      (2)動畫簡介。所謂動畫就是能夠隨空間或時間等運動的物體。它可以是一個簡單的物體,也可以是一個活生生的生命,它也可以被認為是一門藝術(shù)。通過Maya軟件我們可以創(chuàng)建自己喜歡的畫面,通過關鍵幀等技術(shù)連接這些畫面,進而形成動畫。

      2 Maya軟件在三維動畫方面的設計優(yōu)點

      (1)能夠逼真地將角色動畫展示出來。在設計人物形象時,動畫師通過操縱Maya軟件對角色的骨骼進行控制,再經(jīng)集成技術(shù),將人物模型由靜態(tài)轉(zhuǎn)化為動態(tài)。相比于其他的CG軟件而言,Maya對模型的轉(zhuǎn)換程序較為簡單,最終達到的實際效果也更加精致,完成的動畫形象更接近真實人物。

      (2)能夠豐富動畫制造工具。Maya還可以為動畫設計提供豐富的制造工具,目前主要集中在NURBS造型工具和Polvgon造型工具兩方面。此外,設計者通過應用Maya可以實現(xiàn)兩種工具間的相互轉(zhuǎn)換,所形成的影視動畫也是其他軟件無法比擬的。

      (3)能夠成功地合成三維虛擬對象及視頻圖像。與其他的三維軟件相同,Maya將多種程序的相互結(jié)合,以便合成虛擬動畫以及視頻圖像,只不過合成過程更加迅速,達到的視覺效果也更具沖擊力。

      3 Maya與影視動畫的關系

      Maya與影視作品密不可分,Maya因影視動畫而得到發(fā)展,影視動畫因引入Maya而造就許多讓人津津樂道的場景。作為一款優(yōu)秀的三維動畫軟件,Maya在角色制作方面具有很大的優(yōu)勢,為后期動畫模型的形成打下了堅實的基礎。最近幾年,我國影視產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了幾部受到業(yè)界人士稱贊的動畫作品,重新把觀眾的注意力吸引過來,這些經(jīng)典作品的完成離不開Maya。因此,Maya不僅僅是一款三維建模軟件,它的節(jié)點系統(tǒng)以及獨有的設計模式,很大程度方便了影視作品的角色動畫的制作。

      Maya深受CG從業(yè)者的歡迎,很多的影視作品角色的設計都是借助Maya完成。以《Toy Story》《鬼馬小精靈》為典型的電影,以《腦白金》為代表的動畫廣告等等,這些影片中特效場景都是應用Maya軟件完成。除此之外,應用Maya還可以將數(shù)字數(shù)據(jù)具體轉(zhuǎn)化為三維動畫模型,根據(jù)富于想象的畫面,借助Maya技術(shù)可以達到與實際的人物角色、周邊環(huán)境以及輔助道具幾乎一樣的地步,這是以前的二維動畫軟件無法實現(xiàn)的,也是在現(xiàn)實生活中難以看到的。由于Maya的工作原理以及概念相對抽象,因此在設計影視角色是必須掌握其節(jié)點的工作機制,才會真正的發(fā)揮Maya的功能。

      4 Maya動畫在影視作品的應用

      (1)呈現(xiàn)生動形象的角色畫面。在Maya提供的環(huán)境中構(gòu)造動畫模型,不僅制作流程簡單,而且塑造的人物也更加生動傳神。在創(chuàng)作影視作品時,為使影視人物符合影視情節(jié),常常需要為對其細節(jié)動作進行設計,而運用Maya軟件構(gòu)造角色時的程序可以更加簡單。除此之外,Maya不同于傳統(tǒng)的三維動畫軟件,它可以將簡單的表情轉(zhuǎn)化為數(shù)字角色。通過Maya創(chuàng)作的動畫角色一般具有以下幾點特征:一是可儲存、可動畫、可重新排序的多種變形工具。二是一整套用以精確控制人物動畫的反向運動學工具。三是基于若干融合形態(tài)的面部表情動畫控制。四是一整套皮膚工具。五是對人物任一屬性的細微表情控制。六是內(nèi)置運輸和捕捉支持。七是集成聲音同步。八是模型上的縫合曲面,即使是再復雜的變形動畫中也保持連續(xù)性。

      (2)動力學和強大的粒子系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)是三維動畫軟件必不可少的部分,是導致三維動畫軟件功能強大的主要原因之一。Maya之所以成為最先進的動畫軟件就是因為其強大的粒子系統(tǒng),為使粒子系統(tǒng)的操作更加靈活以及功能多樣化,設計者在設計之初為其設置了完整的參數(shù),以便操作者可以根據(jù)自己的意愿定義模型的粒子形態(tài),這在其他的三維軟件中是不常見的。為了使瀑布流水以及小球撞擊墻面破裂的渲染效果更加真實,動畫設計師需要借助物理上的基本流程,又因為在設計時使用的數(shù)據(jù)全部存在于真實的物理,因而并不需要對其作出修改。除了運用以上的功能外,Maya提供的工具非常全面,設計師只需根據(jù)已在腦海中形成的動畫模型在Maya軟件中進行相關的設置即可完成實際的動畫,這極大地節(jié)約了設計成本和時間,同時也保證了作品的質(zhì)量。

      5 Maya動畫的未來發(fā)展前景

      (1)三維影視動畫片。我國的電影、電視劇這十年來取得了重大突破,而且我國的三維影視動畫也得到實質(zhì)性的發(fā)展,這一切都要歸功于我國政府大力扶持。為促進影視動畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,政府專門成立了三維動畫的制作平臺,并在一些大城市建立動漫基地,這對于Maya動畫的推廣和應用是極為有利的。

      (2)數(shù)字虛擬漫游。目前,數(shù)字虛擬漫游技術(shù)主要被用于軍事和建筑領域,它是利用三維軟件整合而成,而Maya動畫的日漸成熟也可被應用與數(shù)字漫游產(chǎn)業(yè)。在數(shù)字化時代,Maya動畫也不再局限于某一鄰域,應該隨著時代的發(fā)展而不斷進步,加大我國三維動畫發(fā)展的步伐。

      6 總結(jié)

      Maya已逐漸取代3DMax成為CG最頂尖的應用軟件,特別是在動漫與影視動畫方面具有很大的發(fā)展空間。但是,相比于美國與日本等發(fā)達國家,我國的影視特效技術(shù)比較落后,動漫產(chǎn)業(yè)也不成熟,Maya動畫在影視作品的應用也相對較少,導致我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展緩慢。因此,我們有必要順應時代的發(fā)展,主動積極地學習Maya動畫,提高我們的技術(shù)水平,推進Maya動畫在影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      參考文獻:

      [1] 郭偉,蘭景婷.三維動畫及運動捕捉技術(shù)[J].四川文理學院學報,2011.

      [2] 李靜.淺析三維動畫軟件——Maya[J].硅谷,2011(7).

      作者簡介:肖琴(1982—),女,江蘇揚州人,本科,畢業(yè)于揚州大學,江蘇省揚州商務高等職業(yè)學校講師,美術(shù)老師,研究方向:動漫設計與制作。

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