高校學生玩具設計作品選評
Student Toy Design Work
特 邀點評嘉賓
本期作品來自:廣東輕工職業(yè)技術學院藝術設計學院(玩具設計專業(yè))
作者:鄭鴻飛
設計說明:這是為8歲以上男孩開發(fā)設計的一款趣味突擊槍玩具。故事源于外星人挑起的一場侵略戰(zhàn)爭……為了捍衛(wèi)和平,地球人創(chuàng)造了一種輕巧并具有強大殺傷力的武器。這次面對的“外星侵犯者”有一個隱藏著各種武器的基地,它不但能全方位移動,更有小飛機不時起飛,并向你發(fā)射子彈!互相對決!你也可以通過發(fā)射紅外線將它擊落。
陳明智:此款作品作為男孩子玩具,加入科幻元素無疑是會受歡迎的。這種正義之戰(zhàn),盡管故事背景略顯俗套,但一直都令玩家興致倍增。
產品開發(fā)的技術是否全面很重要。比如隨意起飛的小飛機,它會發(fā)射子彈,但它發(fā)射的方向是隨機的?還是飛機本身有感應能從正確的方向發(fā)射子彈?這個問題得確認好,這樣對戰(zhàn)起來才有樂趣,同時更顯得有意義。
陳鐵鑫:玩具槍一向是男孩玩具的經典產品,從外觀設計角度來說,該款產品還可以更迎合“地球保衛(wèi)戰(zhàn)”主題造型做得更科幻一些,另外手柄的造型可能會影響使用者的抓握。從安全性角度考慮,球形子彈的設計會有很大的安全隱患。
移動標靶的設計很有互動性,但通過紅外來擊落飛機的設計有些多余,可以考慮直接射飛彈來與飛機標靶互動。
作者:梁秀珍
設計說明:這是針對3~8歲女孩開發(fā)設計的一款益智類玩具。把手機APP游戲與夢幻衣櫥結合起來,要充分運用反應能力、認知能力、記憶力、邏輯思維能力等,在游戲中闖關成功,心愛的娃娃才能換上靚麗的衣服喲!
陳明智:作品將娃娃、魔法棒、衣櫥,APP游戲這幾個主流元素融合在一起,足夠吸睛,也具有一定的可玩性,同時游戲的設置還能培養(yǎng)小孩子的思維能力。按理說,這已算優(yōu)秀。但作者在設計時還需注意一些小細節(jié),比如安全問題,這是尤為重要的。
這件作品的主體部分采用公主皇冠的元素,但其左右兩邊對稱勾起的部分線條過細,容易摔斷或掰斷。同樣,魔法棒上面凸起的部分也存在這個問題。這些地方一旦折斷,它所呈現的尖銳部位會對孩子造成極大威脅,而折斷的小零部件也有安全隱患。作為女孩玩具,這件作品的線條還可以表現得更柔美些。
陳鐵鑫:與APP相結合的玩法構思很不錯,但是通過介紹,感覺APP游戲與產品本身的關聯(lián)性不強,游戲性全部反映在手機上。玩具產品本身更像是為了迎合手機APP而出的衍生產品,產品的本身存在感不是很強。
作者:李炎城
設計說明:外型夸張趣稚,功能設置得較為豐富,可以開發(fā)孩子的手腳協(xié)調及視聽能力。把手可根據孩子身高進行調節(jié);輪子做了防滑處理,以避免正在蹣跚學步的孩子受到不必要的傷害。
陳明智:從視覺方面看,這款作品在配色方面很多需要完善。從功能方面看,有相應的幼教內容,但略顯薄弱。從結構方面看,其安全性讓人打個問號。因為根據作者設計的嘴巴儲物,主體內部應是空心的,這就使得它的重量減輕。寶寶在活動時,會不會因為產品本身的結構,導致頭重腳輕,而容易出事故呢?
陳鐵鑫:單從產品外觀來看與主題“小象”不是很貼合,沒有突出象的特點。功能上來說,針對蹣跚學步的寶寶像嘴巴儲物功能會難一些。關于顏色形狀認知,可以做得顏色相對豐富些,寶寶推車時車子本身可以發(fā)出聲音或音樂,增加寶寶的興趣。
作者:黃學東
設計說明:這是針對5歲以上的兒童進行開發(fā)設計的一款益智桌游玩具。游戲規(guī)則遵循經典的“大富翁”玩法,亮點在于將游戲盤設計成軌道車道模樣,并用軌道車取代骰子,頗具趣味性。
陳明智:此款作品誠如作者所言,經過創(chuàng)新,使得玩法更具趣味性。同時里面貨幣及建筑物的換算也有助于小孩子的思維能力,可算是一件成熟的作品。
陳鐵鑫:與經典“大富翁”相比,多出了玩具車代替骰子的設計,玩具產品本身只是一個基底加車子造型比較簡單,如果從外觀和附加值考慮,針對建筑物做一些獨特設計會使產品更具吸引力。
作者:袁大翔
設計說明:人類進行思維活動時所產生的生物信號Mindwave,通過采用了ThinkGrear技術的智能芯片即可將它采集、濾波和放大,進而實現意念控制。游戲時需戴上意念搖控器,集中精力,即可控制車子的前進后退和左右轉彎。該產品可鍛煉孩子的專注力。
陳明智:拋開技術層面的成熟與否不提,這款產品無疑會令小孩子心動。但作為科技產品,首先要保證質量的穩(wěn)定性,其次,再從產品本身多下功夫,只有兩者完美結合,才能使其更具吸引力及競爭力。
這輛車子的線條結構輪廓分明,簡潔大氣,從外觀上已然不錯,但如在頂蓋,即黑色隆起部位添加璀璨的燈光功能,再從別處設置發(fā)聲器,會更加出彩。
陳鐵鑫:意念遙控的想法很好,但比較現有技術這個玩法還是比較概念。外觀考慮,車子的造型過于簡單,配色略顯單調。另外,遙控器外觀設計與車子關聯(lián)性不大,更像是兩個單獨的產品。從玩具產品持久性考慮,可以增加一些關卡來豐富玩法,增加趣味性。