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      巧設(shè)情境,撥動學(xué)生心弦

      2015-07-06 16:52感羅軍
      新課程·上旬 2015年5期
      關(guān)鍵詞:情境創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)信息技術(shù)

      感羅軍

      摘 要:信息技術(shù)是一門集知識性、趣味性及技能性于一體的新興學(xué)科,巧設(shè)情境在信息技術(shù)教學(xué)中是實(shí)現(xiàn)互動教學(xué)的一種重要方式,它可以引導(dǎo)學(xué)生帶著真實(shí)的任務(wù)進(jìn)入學(xué)習(xí)情境,使學(xué)習(xí)直觀化和形象化,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)其對知識的掌握,讓學(xué)生把解決問題的能力運(yùn)用于生活實(shí)際。結(jié)合越城區(qū)信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課評比的實(shí)例,進(jìn)行有效的剖析,提出良好情境所應(yīng)具有的三項(xiàng)要求,并從生活實(shí)踐、故事情境、問題情境、游戲情境、比賽情境五個方面闡述了情境教學(xué)的創(chuàng)設(shè)策略,以期在信息技術(shù)課堂教學(xué)活動中起到提高教學(xué)效率的目的。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);情境教學(xué);情境創(chuàng)設(shè)

      小學(xué)信息技術(shù)課一直以來由于它的趣味性和形象性深受小學(xué)生的喜愛,以至還沒有到上課時(shí)間,學(xué)生就已經(jīng)排好整齊的隊(duì)伍在機(jī)房外面等老師。但是這癡迷的背后,我們老師都能發(fā)現(xiàn)學(xué)生把更多的時(shí)間花在游戲、上網(wǎng)等方面,很多學(xué)生并不喜歡學(xué)習(xí)書本上單純的信息技術(shù)操作知識和理論知識。那么,如何把學(xué)生引入信息技術(shù)的知識殿堂,這考驗(yàn)著我們信息技術(shù)教師的智慧。筆者從教小學(xué)信息技術(shù)多年,在教學(xué)中也發(fā)現(xiàn)情境教學(xué)雖不是創(chuàng)新之法,但卻不失為一條好途徑。

      [有效案例——創(chuàng)設(shè)情境的呈現(xiàn)]

      魯迅先生曾經(jīng)說過:“沒有興趣的學(xué)習(xí),無異于一種苦役,沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!毙W(xué)生的特點(diǎn)當(dāng)然是愛動、好玩,不會對枯燥的教學(xué)感興趣。如果我們將信息技術(shù)教學(xué)放在一個生動、輕松的情境中,在課堂上帶領(lǐng)學(xué)生一起去探究,就能激發(fā)他們的探索欲,豐富想象力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新力,即知識需要融入情境之中才能顯示出活力和美感。

      筆者2014年有幸參加了在杭州市舉行的2014年“千課萬人”全國小學(xué)計(jì)算機(jī)信息技術(shù)教學(xué)研討觀摩會,其中江蘇連云港丁兆巖老師執(zhí)教的《插入圖片》一課,很好地體現(xiàn)了建構(gòu)主義的創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)理念,整節(jié)課中學(xué)生興趣濃厚,信息技術(shù)知識和趣味并存,深受學(xué)生喜愛,收到了良好的效果。

      教學(xué)片段如下:

      師:同學(xué)們,剛才老師介紹了我的家鄉(xiāng)連云港的橋,現(xiàn)在丁老師到你們杭州,想知道你們杭州動物園有哪些動物?請同學(xué)們來猜一猜這些是什么動物。

      課件出示:

      ①鼻孔朝天,尾巴長長,臉色鐵青,毛色金黃。

      ②臉上長鼻子,頭上掛扇子,四根粗柱子,一條小辮子。

      ③身穿梅花袍,頭上頂雙角,穿山越嶺跑,靈敏又輕巧。

      ④貓臉熊身,似貓非貓,似熊非熊,還拖著一條粗大帶彩色環(huán)紋的尾巴。

      學(xué)生很興奮地分別猜出了是金絲猴、大象、梅花鹿和小熊貓,丁老師相應(yīng)出示了前面三種動物圖片而沒有出示小熊貓的動物圖片。

      (片段點(diǎn)評:根據(jù)小學(xué)生愛好動物的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)了認(rèn)識動物的情境,一下子就拉近了兩地師生的距離,為教學(xué)插入圖片奠定了良好的基礎(chǔ)。)

      師:我還是想象不出來小熊貓的樣子,有什么好辦法?(課件出示任務(wù)一:將“小熊貓”的圖片插入到文檔之中。要求:在老師提供的介紹小熊貓的Word文檔素材和導(dǎo)學(xué)案中插入小熊貓的圖片,讓介紹小熊貓的文章美起來。)

      (片段點(diǎn)評:結(jié)合猜謎語出示相應(yīng)動物圖片的情境,設(shè)計(jì)教學(xué)任務(wù),把插入圖片的教學(xué)設(shè)計(jì)融入學(xué)生迫切需要認(rèn)識動物的情境,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性很高,主動探索插入圖片的方法,教學(xué)效果自然不錯。)

      師:在插入小熊貓圖片的時(shí)候,你們發(fā)現(xiàn)圖片有點(diǎn)大了,怎么辦呢?小組討論一下,找出你的解決辦法,可以參考學(xué)案中的內(nèi)容。(課件出示任務(wù)二:調(diào)整圖片大小,適應(yīng)版面。要求:圖片大小合適,版面美觀,讓介紹小熊貓的文章圖文并茂。)

      (片段點(diǎn)評:繼續(xù)結(jié)合認(rèn)識小熊貓的情境展開調(diào)整圖片大小的知識延伸的教學(xué),使整堂課的知識學(xué)習(xí)和情境創(chuàng)設(shè)渾然一體。)

      ……

      本課教學(xué)給單調(diào)的插入圖片的教學(xué)設(shè)置了一個學(xué)生喜歡的情境——認(rèn)識動物小熊貓來進(jìn)行教學(xué),頓時(shí)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性大增,取得了很好的教學(xué)效果,值得我們觀摩老師學(xué)習(xí)。

      [案例解析——創(chuàng)設(shè)情境的原則]

      丁老師執(zhí)教的《插入圖片》這一課,創(chuàng)設(shè)了一個良好的情境,將學(xué)生不知不覺引入學(xué)習(xí)情境當(dāng)中,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,學(xué)會了自主探索信息技術(shù)知識,因此有效地達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。這節(jié)課的成功,妙在巧設(shè)情境,撥動學(xué)生心弦。那么,要充分發(fā)揮情境的良性功能,避免情境創(chuàng)設(shè)誤區(qū),筆者認(rèn)為一個好的情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)遵循以下幾個原則:

      1.趣味性原則,情境的創(chuàng)設(shè)要符合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和興趣

      情境創(chuàng)設(shè)要與學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和興趣相適應(yīng)。一個有趣的教學(xué)情境,可以吸引學(xué)生的注意力,引起學(xué)生愉快的學(xué)習(xí)感受,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。此案例的教學(xué)對象是小學(xué)四年級的學(xué)生,學(xué)習(xí)欲望更多地受興趣影響,老師抓住孩子喜歡動物的天性,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。因此設(shè)計(jì)的教學(xué)情境“猜謎語識動物”十分符合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和興趣,因此深深地吸引了學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。需要貼近學(xué)生實(shí)際生活的同時(shí),抓住他們感興趣的事例。

      2.真實(shí)性的原則,情境的創(chuàng)設(shè)要為教學(xué)服務(wù)

      脫離真實(shí)情境獲得的知識和技能常常“沉淀”為不具備實(shí)踐作用的“惰性知識”或“惰性技能”。強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,就是要使學(xué)生對構(gòu)建的情境產(chǎn)生學(xué)習(xí)的沉浸效果,主動地建構(gòu)知識。此案例情境為新知識教授和鞏固練習(xí)創(chuàng)設(shè)了良好的學(xué)習(xí)氛圍,插入圖片的知識點(diǎn)融合在認(rèn)識動物小熊貓的情境中,貫穿整節(jié)課,從圖片的插入、圖片的大小調(diào)整到圖片環(huán)繞方式,驅(qū)動了所有的教學(xué)環(huán)節(jié)。由此可見,真實(shí)性原則必然以貼近學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活為出發(fā)點(diǎn),更好地拓展學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)生知識的正遷移。

      【策略探究——創(chuàng)設(shè)情境的方法】

      一個理想的情境能像磁鐵一樣將學(xué)生的注意力牢牢吸引住,給整節(jié)課的教學(xué)營造一種非常和諧的氛圍。那么,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)怎樣根據(jù)所授內(nèi)容巧妙地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境呢?筆者結(jié)合自己多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從以下幾個方面著手進(jìn)行了創(chuàng)設(shè)情境的嘗試:

      1.巧設(shè)游戲情境

      游戲是小學(xué)生的最愛,既然他們愛玩游戲,我們何不通過玩游戲來掌握所學(xué)知識呢。例如,在學(xué)習(xí)三年級下冊“指法練習(xí)”時(shí),可以讓學(xué)生玩“金山打字通”中的“警察捉小偷”的游戲。學(xué)生選擇扮演警察,從鍵盤中輸入顯示器上出現(xiàn)的字母,輸入得越快,就越有可能捉到小偷,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,掌握鍵盤指法,而不再是老師一味地強(qiáng)調(diào)要抓緊練習(xí),讓課堂變得枯燥。又如,“千課萬人”觀摩會上,杭州保俶實(shí)驗(yàn)學(xué)校的王理老師執(zhí)教“初識Scratch”這一課時(shí),先讓學(xué)生玩Scratch小游戲,自主體驗(yàn)Scratch作品,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)Scratch的欲望,到最后用Scratch軟件制作小游戲。整個教學(xué)環(huán)節(jié)如行云流水,學(xué)生興趣盎然,教學(xué)效果非常好??梢姲研畔⒓夹g(shù)課的學(xué)習(xí)寓于游戲情境中,學(xué)生的智力會在玩中得到開發(fā),在娛樂中學(xué)得知識,也為今后的學(xué)習(xí)活動埋下快樂的種子。

      2.巧設(shè)競賽情境

      小學(xué)生天性愛表現(xiàn),喜歡爭強(qiáng)好勝,通過競賽最能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,所以競賽無疑是激發(fā)學(xué)生良好學(xué)習(xí)興趣的手段之一。平時(shí)教學(xué)中,教師可以進(jìn)行合理的小組分工,創(chuàng)設(shè)競爭和成功的平等機(jī)會,恰當(dāng)?shù)亻_展有趣的比賽活動,消除學(xué)習(xí)的枯燥感,延長學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,“千課萬人”觀摩會上,福建廈門人民小學(xué)危財(cái)金老師在教學(xué)“巧用自選圖形”一課中先把班上學(xué)生分成4組,每闖關(guān)1次,由小組長到黑板前向上移動代表自己小組的飛機(jī),幾次任務(wù)下來,比一比哪個小組完成的效果好,學(xué)生只要看飛機(jī)有多高就知道了。每個學(xué)生都非常在意自己小組的飛機(jī)飛得有多高,在小組長的帶領(lǐng)下拼命完成老師布置的任務(wù),競爭意識強(qiáng)烈,貫穿于課堂始終,教學(xué)效果如期達(dá)成。當(dāng)然,在競賽時(shí)也應(yīng)該注意正確引導(dǎo)、合理控制,無序的競爭是低效的。

      3.巧設(shè)故事情境

      每個兒童都愛幻想,喜歡聽故事,創(chuàng)設(shè)具有趣味性、想象性的故事情境,能吸引學(xué)生的注意力,也是引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)的一種重要方式。教師把知識融入故事中,再配上生動、唯美的多媒體課件,能較快地激起他們的學(xué)習(xí)興趣,使教學(xué)活動順利開展并推向高潮。例如,“千課萬人”觀摩會上,溫州石坦巷小學(xué)的林美珠老師執(zhí)教“初識Scratch”一課,林老師利用多媒體出示了一幅美妙的太空圖,并用柔美的語言告訴學(xué)生,我們帶著小貓一起來到太空中遨游。對于太空,學(xué)生有太多的想象空間,真想走上去看一看呢,想象的翅膀就跟隨老師飛向了浩瀚的太空。學(xué)生自主帶著小貓,研究走法,不知不覺就掌握了角色行走的指令,教學(xué)目標(biāo)達(dá)成,效果很不錯,贏得了觀摩老師的稱贊。

      4.巧設(shè)生活實(shí)踐情境

      生活情境關(guān)注教學(xué)與學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系。信息技術(shù)教學(xué)如果不和學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活相融合,就沒有真實(shí)的感覺,因此創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活實(shí)際的情境,可以變“單調(diào)乏味”為“多邊互動”。

      以上策略只是筆者在信息技術(shù)課堂上所進(jìn)行的有效嘗試。其實(shí),創(chuàng)設(shè)情境并不拘泥于此?,F(xiàn)代課程的重要理念是“尋求學(xué)生主體對知識的建構(gòu)”,如何創(chuàng)設(shè)適合學(xué)生學(xué)習(xí)的情境,這對教師提出了更大的挑戰(zhàn),我們應(yīng)該勇于嘗試基于任務(wù)驅(qū)動模式下的各種情境教學(xué),熟練而恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用各種方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在活躍的教學(xué)氛圍中,讓學(xué)生在寬松、參與、合作的過程中獲得學(xué)習(xí)能力,最終提高他們的信息素養(yǎng)。

      參考文獻(xiàn):

      施燕華.信息技術(shù)課堂情境設(shè)計(jì)初探[J].中小學(xué)電教,2006(04).

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