吳海亞
游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。強調(diào)幼兒的主體地位,但不能忽視教師的指導(dǎo)作用。沒有教師指導(dǎo)的游戲只能是無意識的自然游戲,只有師構(gòu)共同參與建構(gòu),師幼共生共長、有效互動,推動游戲演變新內(nèi)容、新形式。小班幼兒的自主游戲情節(jié)零散,喜歡動作的簡單重復(fù),缺乏角色意識,語言交往少,我們教師該通過怎樣的方式與幼兒同構(gòu),增強幼兒的游戲興趣,提升幼兒的游戲經(jīng)驗?zāi)??在對幼兒游戲特征有充分了解的基礎(chǔ)上,教師要把握好在孩子游戲時的時機,和孩子一起演好這場“戲中戲”,支持小班幼兒成為游戲的主人。
一、因人而變,把握師幼同構(gòu)原則
游戲內(nèi)容對于小班幼兒來說更多變,易變,小班游戲內(nèi)容不是預(yù)設(shè)的、固定的、靜態(tài)的,而是多變的、豐富的、不斷生成的。
1.教師與幼兒同構(gòu)
師幼是游戲中兩條交融線。師幼同構(gòu)是全方位的,從收集材料、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、規(guī)劃制定、內(nèi)容拓展,都由師幼全程參與。兼顧幼兒的興趣和水平,靈活機動給予幼兒不同的參與度。如資源豐富、家長有時間的幼兒可比別人多提供材料、善于動手的幼兒多參與環(huán)境的創(chuàng)意、組織能力強的幼兒在規(guī)劃制定方面多出謀劃策、傾聽來自不同的聲音,拓展游戲的無限種可能,滿足不同幼兒的偏好。
2.興趣與發(fā)展同構(gòu)
興趣與發(fā)展是幼兒自主游戲發(fā)展的明暗兩條線,興趣是明線,每個幼兒都能有游戲機會,而設(shè)計的多個游戲活動的鏈接。暗線是隱藏在明線之后,將幼兒各種發(fā)展目標有效地融入興趣線的每一個環(huán)節(jié)中,能力培養(yǎng)逐步滲透,使幼兒真正獲得自身到心的愉悅,體會“跳一跳,摘桃子”的成功感。
整合不同幼兒興趣的共同點,以此作為游戲的出發(fā)點;探究幼兒興趣的延伸點,找尋問題契機,以此作為游戲的推動點;發(fā)現(xiàn)幼兒矛盾的沖突點,支持幼兒解決問題,以此作為拓展的生長點。
二、因情而入,掌握師幼同構(gòu)介入策略
邱學(xué)青曾老師指出:要把握教師指導(dǎo)的“度”,幼兒是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人,讓游戲發(fā)揮教育作用。有教師指導(dǎo)的游戲更能促進幼兒游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。幼兒由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。在師幼同構(gòu)的過程中,教師是觀察者,保障者,推進者,因此,教師要準確把握介入時機,適時介入,動態(tài)同構(gòu)。
1.關(guān)注細節(jié),教師介入為孩子游戲提供必要保障
小班幼兒在游戲活動中,處于一種自然的狀態(tài),他們常常會對身邊的游戲情節(jié)產(chǎn)生一種“特別真實”的體驗,非常投入。游戲中可能會存在一些不安全的因素,老師在這時就必須對幼兒進行干預(yù),否則會影響游戲的正常開展。當幼兒游戲行為的意義是積極的,而游戲的動作和道具潛伏著安全隱患時,老師可以采取保護措施,當幼兒的游戲的動作和材料直接有損于幼兒的健康和安全時,老師要直接制止或轉(zhuǎn)移。
2.順水推舟,師幼情節(jié)同構(gòu)為游戲發(fā)展添磚加瓦
游戲活動中,固定的游戲活動室是一個有限的空間,而幼兒在游戲中想象是無限的,他們常能跨越時空的限制,想象出一個個富有創(chuàng)意的游戲形式或情節(jié),以滿足他們的需要。在游戲中,老師要適時介入,及時回應(yīng)幼兒的主動求助,為游戲的發(fā)展添磚加瓦。
幼兒會隨時通過情景轉(zhuǎn)換就地為自己假想出一個個游戲的場景,當他們遇到困難求助老師時,老師要意識到這是不是游戲過程中的一個暫時場景,對幼兒繼續(xù)游戲能否構(gòu)成困難,教師對幼兒要抱有具有彈性的可變的期望,在幼兒把“球”拋向自己的時候,以適當?shù)姆绞饺ソ樱⒁赃m當方式把球拋回給幼兒。在此過程中不露痕跡地促進幼兒的發(fā)展,起到介入的目的,顯然這種介入是支持的,而非干預(yù)性的。
3.判斷正負,師幼智慧轉(zhuǎn)換保證游戲的教育意義
角色游戲可以培養(yǎng)幼兒積極的情感,因為角色游戲就是幼兒對現(xiàn)實生活的反應(yīng),他們在模仿中交往、體驗,以促進良好情感的滋生。但現(xiàn)實生活內(nèi)容有積極的,也有消極的。老師要在游戲活動中及時對于幼兒的行為做出正確的判斷,當游戲出現(xiàn)消極的內(nèi)容時,及時消除負面效應(yīng),機智地引導(dǎo)幼兒的行為向積極、健康的方向發(fā)展。
三、因思而施,實行師幼同構(gòu)多元評價
山因勢而變,水因時而變,人因思而變,游戲評價是因疑而促使師幼共同交流討論。在討論中為游戲的發(fā)展添磚加瓦,推波助瀾。
1.放大細節(jié),全息解剖
小班幼兒語言表達能力差,游戲結(jié)束后讓幼兒介紹自己的游戲過程,幼兒往往不知所云。尤其是一些即時性強的場景,幼兒想表達卻無法準確表達,或是已經(jīng)遺忘剛才的游戲情節(jié)。這時候,就需要教師提供觀察時的記錄,再全息解剖,讓幼兒在放大鏡下認識更清楚,了解更到位。
2.自主表揚,自信飛揚
人性中最深刻的稟賦就是渴望得到肯定和贊賞。游戲評價中對幼兒的積極肯定是對幼兒游戲發(fā)現(xiàn)的直接動力之一。對幼兒游戲行為,不僅要發(fā)現(xiàn)其亮點進行評價,對一些表現(xiàn)比較平淡的幼兒,也要發(fā)現(xiàn)游戲中的一個小動作或是一句話語,進行肯定。在表揚時,突出幼兒的自主性,不僅注重語言表揚,適應(yīng)幼兒特征,讓幼兒自選表揚方式。比如,可以擊掌、碰頭、擁抱、親一親等,讓幼兒體會母親般的關(guān)懷和熱烈,濃郁了氛圍,更增進了師幼感情。
3.教給方法,自主評價
游戲評價的理想境界是讓幼兒自主評價,但幼兒的自主評價不是一蹴而就的,需要教師言傳身教和有目的地引導(dǎo)。把幼兒分成兩組,通過辯證式的討論進行幼幼互評;請幼兒說出自己的方法,采用舉手表決的方法,確定我數(shù)幼兒的想法,進行多對一的互評;用“我想這樣玩”的環(huán)節(jié),讓幼兒再述想象的游戲情節(jié),進行自我反評;用筆記錄下幼兒的討論結(jié)果,進行教師總評等。固定這些自評環(huán)節(jié),形成慣性,幼兒也慢慢摸清了自主評價的竅門。
【作者單位:張家港市楊舍鎮(zhèn)中心幼兒園 江蘇】endprint