丁麗麗
摘要:從教育心理學角度出發(fā),將心理學相關(guān)理論注入到信息技術(shù)課堂教育中去,需要改變原有教師為課堂主導(dǎo)的教學模式,使得專業(yè)教學擴展為綜合教育,以學生為課堂主體,引導(dǎo)學生對信息技術(shù)課堂教學內(nèi)容感興趣,并樂于完成教師布置的教學任務(wù),使學生獲得良好的學習效果。該論文針對心理學在信息技術(shù)課堂教學中的應(yīng)用進行探究。
關(guān)鍵詞:心理學;信息技術(shù);課堂教學;情感共鳴
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)15-0078-02
本人作為信息技術(shù)教師,在進行專業(yè)課教學中,喜歡將心理學運用于課堂教學。心理學是我所喜愛的一門學科,為了能夠?qū)π睦韺W靈活運用,我還參加了心理學培訓,自學心理學。隨著心理學知識的不斷豐富,我開始嘗試著將所學的心理學知識滲透在信息技術(shù)課堂教學中。心理學的知識體系博大精深,但只要取心理學的一瓢水注入到信息技術(shù)課堂,就會收獲意想不到的教學效果。靈活運用心理學知識,掌握學生心理特點,信息技術(shù)課堂氣氛就會活躍起來,學生的心牢牢被課堂吸引。運用了心理學知識的課堂與眾不同,靈動而豐富,教學效果和質(zhì)量得到顯著提高,下面結(jié)合我的嘗試對于心理學在信息技術(shù)課堂教學中的應(yīng)用展開探討。
1 心理學應(yīng)用于信息技術(shù)課堂教學中的有效性
現(xiàn)在是知識社會,也是信息社會。社會生活中各類信息技術(shù)的廣泛使用,學校教學中各種信息技術(shù)輔助教學的普遍使用,這些需要我們高中生有較高的信息素養(yǎng),較高的信息處理能力,這樣才能適應(yīng)社會的生存和發(fā)展。高中信息技術(shù)課堂教學,主要是培養(yǎng)高中學生對信息技術(shù)的熟練應(yīng)用程度,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生綜合利用各種信息技術(shù)獲取、鑒別、加工、處理信息的能力。學生需要綜合運用各科知識,從各種數(shù)據(jù)中找到關(guān)鍵信息,對各種信息加工處理。因此學生要擁有寧靜的心,學生要有良好的心態(tài),學生要有開放自由的心理品質(zhì)。將心理學應(yīng)用與信息技術(shù)課堂教學中,可以提升學生心理品質(zhì),提高信息技術(shù)教學質(zhì)量。
受到學生形象思維模式的影響,對于邏輯性較強且偏于抽象的信息技術(shù)知識,學生會感到信息技術(shù)教學內(nèi)容過于枯燥難懂,即使信息技術(shù)課堂中以實驗操作為主,也很難吸引學生。這種不良教學效果的原因就在于,信息技術(shù)教學沒有建立在學生心理特點的基礎(chǔ)上,沒有從學生的學習規(guī)律角度出發(fā)開展教學。將教育心理學用于信息技術(shù)課堂教學中,就是要求信息技術(shù)教師要對于學生的心理活動有所掌握,結(jié)合信息技術(shù)課堂教學內(nèi)容對于學生進行心理上的引導(dǎo),促進心里學與信息技術(shù)知識的融合,同時還將師生之間建立起心靈的橋梁。具體操作中,則要將信息技術(shù)教學內(nèi)容活化為生動活潑的教學實踐,以符合學生心理要求的活動的形式展開,不僅可以豐富課堂教學,而且還將心理學知識滲入到具體的信息技術(shù)操作中,形成有效的教學模式。
2 心理學知識在信息課堂的應(yīng)用
2.1 以心理學“游戲”方式開展信息課堂教學
1)以心理學“游戲”引入信息技術(shù)課堂教育
良好的開端是課堂成功的一半。一位行業(yè)內(nèi)信息技術(shù)評委專家說過,一節(jié)課他只要聽開始的15分鐘,就知道優(yōu)劣。以心理學游戲互動方式引入信息技術(shù)課堂教育,可以在課堂的一開始來個開胃菜,一下子吸引學生的注意力和興趣點,聚焦良好的課堂能量。
心理游戲原理,就是通過做互動游戲,塑造團體情境,充分調(diào)動學生的各種感官,集中注意力,寓教于樂,學生真實體驗、歡笑中學習知識。隨著學生人際關(guān)系的調(diào)整,使得學生在學習的過程中相互幫助,提高學習效率。
心理學中有個經(jīng)典的游戲 “右手抓左手逃”,在一次公開課活動中,我靈活的運用了這個游戲,產(chǎn)生了意向不到的好效果。那是一次公開課,我來到陌生的學校借班上課,教學課題是“for-next循環(huán)語句的綜合運用”,這是一節(jié)難度比較高的程序設(shè)計課。上課一開始,我對學生說,上課之前,我們來玩一個小游戲,對我比較陌生的學生們把小耳朵豎起來想聽聽什么游戲?每位同學伸出左手大拇指,右手張開欲抓住旁邊同學的大拇指,每位同學左右手都要和旁邊的同學左手連接好。在我講話過程中出現(xiàn)“循環(huán)”兩個字時,右手迅速去抓旁邊同學的左手,同時自己的左手大拇指要逃脫被抓。這個游戲一說完,每位學生們立即進入游戲應(yīng)急狀態(tài),課堂中一片歡聲笑語,被逮住的學生心甘情愿的站起來回答我的教學提問。通過這個游戲,我和陌生的學生迅速熟悉,他們喜歡上我這個有趣的老師,課堂氛圍生動有趣,避免了程序設(shè)計課的枯燥無味。通過這個“抓逃”游戲調(diào)動了學生原始的智慧系統(tǒng),為高難度的程序設(shè)計課做好思維開啟準備。
2)發(fā)揮電腦“游戲”的心理教育功能
愛玩游戲是人的天性。著名的心理學家皮亞杰指出認為,認知活動與游戲存在著必然聯(lián)系,發(fā)動了游戲的同時,也加強了認知活動。這就意味著學生的認知發(fā)展與游戲息息相關(guān)。
運用心理學展開信息技術(shù)教學,可以從心理學的角度出發(fā),將生喜歡的電腦游戲與信息技術(shù)教學緊密相連。學生喜歡玩游戲,就順應(yīng)他愛玩游戲的天性,將信息技術(shù)知識蘊含在游戲中。具有挑戰(zhàn)性的游戲,更能夠激發(fā)起學生的學習興趣。
在高一《信息智能化加工》一課教學中,我讓學生玩機器人對弈游戲,玩語音識別游戲,玩五子棋游戲,整個一節(jié)課,學生通過人機對弈游戲體會人工智能化的神奇魅力。在社區(qū)教育課堂上,我讓老年人學習打字,就是讓他們玩打字游戲,為了練習鼠標的使用,讓他們玩掃雷游戲,這些寓教于樂的游戲讓枯燥的打字變得輕松有趣,得到了很好的效果。
2.2 運用心理學建立情感共鳴開展信息技術(shù)課堂教育
開展信息技術(shù)課堂教育,將心理學運用于教學活動中,主要是為了與學生建立情感共鳴,積極鼓勵學生,幫助學生建立積極情緒,特別是學生進行信息技術(shù)考前輔導(dǎo)期間,為了避免學生過于緊張,運用心理放松術(shù)可以提高學生的復(fù)習效率。
1)“水知道答案”,積極鼓勵學生
“水知道答案”講的是水接受不同的信息,結(jié)晶就會呈現(xiàn)出不同形狀,比如,當水‘看到‘愛與感謝時,會呈現(xiàn)出幾乎接近完美的結(jié)晶,讓人們聯(lián)想到‘愛與感謝本是宇宙存在與人際關(guān)系的基本原則,所以,我們更應(yīng)該多一些‘愛與感謝。對待學生也應(yīng)該愛與鼓勵。在信息技術(shù)課堂上,我在講課前的幾分鐘播放“我們都是好孩子”的音樂,通過高能量的音樂效果深入到學生的思想中,悄無聲息地鼓勵每一名學生的心靈世界,帶著愛與鼓勵的音樂可以使學生能夠?qū)⑿撵o下來,靜靜地體會音樂中的暗示和鼓勵。讓他們每個人都覺得自己是個好學生,學生在信息技術(shù)課堂上很安靜,沒有上網(wǎng)、打游戲,認真地聽老師講課。每次學生有一點小小的進步,我都贊美鼓勵孩子們,每次電腦作品,我都帶著欣賞、鼓勵去評析,去贊美他們的作品。我的信息課堂融著愛與鼓勵,學生們非常喜歡上信息課。
2)“情感共鳴”,積極情緒的力量
感情用事的人往往不會考慮后果,在性格上偏重于處事情緒化。教師的情緒化對于課堂教學的影響是非常大的,所以,要懂得積極情緒的力量。在課堂信息技術(shù)教學中,教師可以模仿電腦作品在課堂上進行演示給學生看,然后,讓學生按照教師操作演示。此時,教師可以讓學生明白,教師講課的過程,也是學習的過程。當知識被吸收理解之后,就將自己的所學交給學生。教師要對學生的教育承擔責任,就要對學生的心理狀態(tài)以充分了解,知道學生對信息技術(shù)課堂的態(tài)度,從心理學的角度出發(fā)對學生以引導(dǎo)。在此過程中,教師要與學生建立一定的情感,使學生對于教師以充分信任,并積極地配合教師展開課堂教學。以教育心理學為引導(dǎo)采用恰當?shù)慕逃绞?,就可以將學生從任性和不成熟引向與教師配合,與同學合作學習。
3)運用心理放松術(shù)進行信息技術(shù)會考前輔導(dǎo)
心理放松術(shù)就是指心理學呼吸放松術(shù)。在高中學生信息技術(shù)教育中,對于心理放松術(shù)的運用,主要應(yīng)用于學生會考前的輔導(dǎo)。高二會考前一節(jié)課,讓學生不再投入到緊張地復(fù)習中準備考試,而是引導(dǎo)學生拋開書本,離開電腦,安靜的閉上眼睛,深呼吸,放松,安靜。隨著信息技術(shù)教師的引導(dǎo)與學生潛意識的溝通,使得學生對于教師的意圖心領(lǐng)神會,然后信息技術(shù)教師將會考考點、重點整理出來,像放電影一樣讓學生在腦子里過一遍。然后我引導(dǎo)學生進行勝利冥想法,讓學生想象自己在會考考場中所有的題目都會做,感覺非常好。這種放松術(shù)應(yīng)用后產(chǎn)生很好的效果,學生思維清晰、自信滿滿,會考中發(fā)揮出色,整體取得非常好的成績。
3 結(jié)論
綜上所述,信息技術(shù)教育的培養(yǎng)目標就是培養(yǎng)學生具備良好的信息素養(yǎng)。這就意味著要提高信息技術(shù)的課堂教學質(zhì)量,就要將心理學知識運用于課堂教學中,以將教育內(nèi)容與學生的心理素質(zhì)教育建立融合,通過信息技術(shù)的教育實踐展開。作為信息技術(shù)教師,在課堂教學中運用恰當?shù)慕逃睦韺W知識,從關(guān)注學生學習的角度出發(fā),可以激發(fā)學生的情感,提高信息技術(shù)教學效率。
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