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      游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探析

      2015-08-15 00:53:16江蘇省鹽城市毓龍路實驗學(xué)校
      學(xué)苑教育 2015年16期
      關(guān)鍵詞:教師應(yīng)教學(xué)效果教學(xué)內(nèi)容

      江蘇省鹽城市毓龍路實驗學(xué)校 高 坤

      對于初中信息技術(shù)教學(xué)而言,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識計算機文化、掌握基本理論知識以及計算機操作技能是課堂教學(xué)活動的首要目標(biāo),其重視培養(yǎng)學(xué)生對信息的收集處理以及應(yīng)用能力,使之能夠快速利用計算機技術(shù)傳遞信息。但在教學(xué)過程中,一部分教師對于教學(xué)方法的研究不夠深入,單純應(yīng)用灌輸式教學(xué)模式,導(dǎo)致學(xué)生被動聽講但存在興趣與積極性不足的問題。興趣是最好的老師,教師應(yīng)善于通過游戲教學(xué)法活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的積極性,使信息技術(shù)課堂教學(xué)更富有高效性。

      一、游戲化教學(xué)的意義與初中信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展現(xiàn)狀

      游戲化教學(xué)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了活潑、自由、和諧的課堂情境,并在游戲過程中有效融入教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生一改傳統(tǒng)模式下學(xué)習(xí)的枯燥感,其智力以及非智力因素均得到全面發(fā)展,學(xué)習(xí)興趣也得以有效激發(fā)。同時,初中信息技術(shù)教學(xué)始終著眼于培養(yǎng)和強化學(xué)生信息素養(yǎng),引導(dǎo)其對所掌握的技術(shù)知識加以充分利用,從而在實踐中順利解決問題。通過在信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué),既有利于學(xué)生積極了解這一課程,同時也強化了專業(yè)技能。但就初中信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀而言,不少學(xué)生雖然喜愛電腦,但在課堂上卻表現(xiàn)出缺乏興趣的樣子,參與度不足,教師單方面開展教學(xué),效果可想而知。此外也有不少教師偏重于講解理論知識,對于學(xué)生主體地位有所忽視,不利于師生間的溝通交流,難以有效保障教學(xué)效果。

      二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用

      1.隱性教育與顯性娛樂的有機結(jié)合。游戲化教學(xué)的應(yīng)用目的在于指導(dǎo)學(xué)生掌握信息技術(shù)知識,其基于教育教學(xué)目標(biāo)來組織課堂游戲,從而能夠在游戲過程中體現(xiàn)出教學(xué)效果。教師在課堂教學(xué)活動中適當(dāng)組織教學(xué)游戲,間接性地傳遞教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生由此也更容易理解。此外,游戲化教學(xué)所創(chuàng)設(shè)的互動情境也有利于師生關(guān)系的進(jìn)一步和諧,使課堂教學(xué)氛圍更顯得輕松愉快。以第8單元《Flash動畫補間動畫制作》教學(xué)為例,本章節(jié)教學(xué)目標(biāo)主要是指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)補間動畫制作的方法、技巧以及過程。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展普及,學(xué)生們對于計算機和網(wǎng)絡(luò)已非常熟悉,因此對f lash制作也有所了解,而對親手制作這一環(huán)節(jié)表現(xiàn)出強烈的好奇心,筆者在此環(huán)節(jié)引入游戲化教學(xué),通過“紅太狼大變身”這一小游戲逐步講解如何采用f lash軟件制作出“變身”動作,學(xué)生們在聽講時顯得極為專注。應(yīng)注意的是,在演示操作過程中,教師應(yīng)注意與學(xué)生展開充分互動交流,指導(dǎo)學(xué)生探索f lash的學(xué)習(xí)與制作要點,由淺到深、由難到易,逐步掌握制作技巧,這也在一定程度上推動了學(xué)生自主探索的發(fā)展。

      2.通過小游戲強化學(xué)生操作能力。學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)時很容易出現(xiàn)枯燥感,其中有不少知識是重復(fù)存在的,這極易導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生厭倦心理,同時也會降低學(xué)習(xí)效率,難以提升學(xué)生信息技能。引入游戲化教學(xué)則可營造出生動活潑、輕松愉快的課堂氛圍,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。筆者經(jīng)常在課堂上利用幾分鐘的時間組織學(xué)生參與金山打字游戲中的一些簡單的游戲,以強化其指法操作能力。與單純的枯燥講學(xué)相比,這種寓教于玩的方法顯然更有效率。

      3.基于游戲化教學(xué)方法靈活開展課堂教學(xué)。教師在對教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目的有明確了解后,則可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容來選擇相應(yīng)的教學(xué)組織方式。例如,在學(xué)習(xí)Excel軟件相關(guān)知識時,教師可采取小組合作學(xué)習(xí)模式,由學(xué)生自行分組并選出各組發(fā)言人以及小組長,通過小組方式參加技能操作訓(xùn)練;然后利用組間比賽以及組內(nèi)溝通交流與對比的方式強化學(xué)生實踐操作能力。學(xué)生在游戲化教學(xué)模式下實現(xiàn)理論知識與實踐操作的統(tǒng)一,其實踐操作技能明顯提升,交流溝通能力也得以強化,同時教學(xué)質(zhì)量也隨之提升。

      三、初中信息技術(shù)課堂中開展游戲化教學(xué)的要點

      游戲化教學(xué)模式下,教師應(yīng)注意適度引入游戲,將其視為輔助工具,而不可盲目引入游戲,導(dǎo)致教學(xué)缺乏目的性,大量浪費課堂時間;同時應(yīng)重視思想教育,不可鼓勵學(xué)生毫無顧忌、毫無約束地參與游戲,引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識游戲的意義,應(yīng)選擇那些益智類的健康游戲;教師應(yīng)積極強化個人專業(yè)素質(zhì),提高技能水平,并以學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為基礎(chǔ),合理選擇游戲項目,并對游戲化教學(xué)效果予以評估和總結(jié),根據(jù)教學(xué)效果來調(diào)整教學(xué)方式。

      初中信息技術(shù)是一門相對獨特的學(xué)科,其有利于培養(yǎng)學(xué)生思維能力與操作實踐能力,同時其課堂教學(xué)方法也面臨著更為嚴(yán)格的要求,需要教師慎重把握。游戲化教學(xué)從初中學(xué)生年齡與心理特點出發(fā),利用游戲的方法來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和積極性,充分鍛煉了學(xué)生思維能力,不斷推進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)進(jìn)步,是值得我們推廣和使用的有效教學(xué)方法。

      [1]丁光明.打造學(xué)科精英團(tuán)隊提升區(qū)域教研品質(zhì)——海鹽縣初中信息技術(shù)學(xué)科名優(yōu)教師培養(yǎng)的實踐[J].教學(xué)月刊(中學(xué)版).2014.(10):14-16

      [2]王戈.微課在初中信息技術(shù)“課內(nèi)翻轉(zhuǎn)”教學(xué)方式中的應(yīng)用[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育.2014.(7):130-133

      [3]張偉超.初中信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的選擇與優(yōu)化[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育.2014.(1):46-47

      [4]吳斕.綜合學(xué)習(xí)設(shè)計觀對初中信息技術(shù)課堂的啟示 [J].中小學(xué)信息技術(shù)教育.2015.(1):60-63

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