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      重度手游也扶不起游戲手柄

      2015-08-18 20:43小純
      關(guān)鍵詞:游戲性外設(shè)手機(jī)游戲

      小純

      2014年可謂是重度手游抬頭的一年,各大手游廠商都把大部分精力投入到了重度手游的開發(fā)和運(yùn)營之中。不過慢慢的重度手游的一些弊病也慢慢展現(xiàn)了出來。

      早些年的手游基本都是為智能手機(jī)量身定做,主要是為了發(fā)揮觸摸屏、三軸陀螺儀或重力感應(yīng)器這類在智能手機(jī)上表現(xiàn)的最為搶眼的特性,但重度競技類型的手游對于這些特性并不適用,從而導(dǎo)致在觸摸屏上的表現(xiàn)很是糟糕。為此眾多渠道廠商和外設(shè)廠商在去年年底紛紛發(fā)布了手機(jī)游戲手柄,并宣稱要“拯救”重度手游于困境之中。恰逢此時(shí),游戲主機(jī)政策解禁的消息又被確認(rèn),各大廠商們更是高呼天助我也!

      接下來各大網(wǎng)站關(guān)于手游手柄的文章紛至沓來,大都是吹捧手游手柄市場是一塊香噴噴的大蛋糕,不僅可以增加外設(shè)廠商的收入,還能以此為契機(jī),能夠給重度競技類型手游玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),帶動(dòng)重度手游取得更進(jìn)步的發(fā)展。一時(shí)間仿佛大家都在爭奪市場,然后不論哪家笑到最后,總之手游手柄這個(gè)市場已經(jīng)打開了,一副做好這個(gè)市場的廠商一定是能賺大錢的美好藍(lán)圖就這樣子被展現(xiàn)在了我們的面前。

      雖然移動(dòng)游戲的白熱化競爭使得廠商們在玩法、畫面和付費(fèi)模式等這些傳統(tǒng)項(xiàng)目上絞盡腦汁,在增強(qiáng)玩家移動(dòng)體驗(yàn)的嘗試一直沒有停止過,而硬件更新所帶來的游戲體驗(yàn)也是最顯而易見的。但一個(gè)連微軟和索尼都沒能炒火起來的游戲手柄,幾個(gè)初來乍到外設(shè)廠商就能夠成功逆襲,完成這兩位游戲硬件巨頭都未能完成的事業(yè)?那么這個(gè)論調(diào)還站得住腳嗎?

      這個(gè)我們從兩方面來考慮,首先是手游玩家會(huì)喜歡用手柄來玩手游嗎?誠然,對于某些競技操作類手游來說,用手柄的感覺一定比沒手柄要好,但手游玩家還會(huì)考慮這么一個(gè)問題,他們可以天天把手機(jī)揣兜里面,利用空閑的時(shí)間來玩玩游戲,但基本上不能接受在兜里面揣手機(jī)的同時(shí),還要揣一個(gè)手柄。手機(jī)可以充分發(fā)揮它的移動(dòng)便攜特性,但配上一個(gè)手柄,它就動(dòng)不起來了。手柄增強(qiáng)了手游的游戲性,卻嚴(yán)重削弱了手機(jī)本身的便攜性。對于典型手游玩家來說,手柄不屬于剛需,只能算是一個(gè)可有可無的噱頭。

      其次,喜歡用手柄玩游戲的玩家(重度游戲玩家,如主機(jī)類游戲玩家)會(huì)為追求手機(jī)游戲的操作感而專門買一個(gè)手機(jī)游戲手柄嗎?這類玩家首先考慮的是游戲性,游戲不好玩的話,是絕對不會(huì)買單的。就現(xiàn)在的情況來看,以格斗類的手游為例,其絕大部份都或多或少為了智能手機(jī)降低了手游的操控難度,這點(diǎn)在重度游戲玩家的眼中就是降低了格斗游戲的游戲性,再加上那些3A級格斗游戲廠商在手游領(lǐng)域發(fā)展得并不怎么樣,他們的主要精力還是放在主機(jī)游戲以及街機(jī)游戲這塊,所以在手游領(lǐng)域幾乎沒有重度游戲玩家看得上的游戲,既然游戲性和畫面性都比不上主機(jī)游戲,那不如回家玩主機(jī)游戲,有更好的選擇干嘛要退而求其次。

      再者,廠家們宣稱的“拯救”重度手游,肯定不單單只是想要拯救競技類的重度手游,MMORPG類或是卡牌類等的重度手游一定也想一同“拯救”下來。那么問題又來了,這類重度手游真的需要一個(gè)手機(jī)游戲手柄來輔助操作嗎?答案必須是否定的!

      現(xiàn)在看來所謂的手機(jī)游戲手柄不過是一件可有可無的產(chǎn)品,對于廠商們而言,這不過是一個(gè)或許能夠榨取出玩家剩余價(jià)值的妄想罷了。

      也就是說,廠商們吹得天花亂墜的前景良好,足以拯救重度手游的手柄其實(shí)也就是個(gè)雞肋,想要爭取兩邊的游戲玩家,最大的可能是兩頭都不討好。除非哪一天他們的手柄能夠比主機(jī)手柄的游戲體驗(yàn)更好!但人家侵淫了數(shù)十年的經(jīng)驗(yàn)就被你這邊輕松勝過?你讓主機(jī)廠商們的臉往哪里擱,想想微軟XBOX系列,從推出到現(xiàn)在的前十年虧損近30億美金,共發(fā)展了14年才有現(xiàn)在的地位,你這邊隨便找?guī)讉€(gè)外設(shè)廠商代工一下,加個(gè)藍(lán)牙模塊,換個(gè)名字就能超過主機(jī)手柄?顯然是不可能的。

      當(dāng)然也不能說這類手柄就完全沒有活路,純手游這塊的確沒什么競爭力,但發(fā)揮其跨平臺(tái)設(shè)備優(yōu)勢還是有生存空間。只要是Android平臺(tái)帶藍(lán)牙功能的都是可以用,在Android盒子或者Android平板電視這塊領(lǐng)域,這類手柄還是有一定市場的。一般就屬于盒子或電視的附送品,讓玩家們可以用極低的代價(jià)享受到用大屏幕(盒子也要接大屏幕電視)玩游戲的快感。雖然游戲性比不上主機(jī)游戲,但低價(jià)也是能細(xì)分出一小塊市場的,何況Android電視也好,Android盒子也罷,還可以能有其他娛樂內(nèi)容嘛。比如,上網(wǎng)看電影之類,性價(jià)比超高,適合想體驗(yàn)大屏游戲的非重度玩家。

      總的說來,手柄在純手機(jī)游戲這塊領(lǐng)域出路并不大,并不能“拯救”所謂的重度手游,但可以在盒子和電視領(lǐng)域多多發(fā)展。當(dāng)然重度手游也會(huì)有自己的獨(dú)特發(fā)展道路,不過這就是另外一個(gè)話題了。

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