陳冰
每年ChinaJoy(簡稱CJ)都在驕陽似火的7月舉行,場館內(nèi)衣著清涼的showgirl曾經(jīng)是無數(shù)宅男的超級福利。今年,沒有了showgirl的CJ依然人潮涌動,場館內(nèi)的熱度絲毫不亞于室外38度的高溫。對于各大殺得眼紅的手游廠商來說,這是一場真正拼實力的舞臺——再也沒有美女讓宅男們分神流口水了。
手游:熱!熱!熱!
作為一個見證CJ12年歷史的“老人”,可以很明顯地感覺到今年CJ與往年的不同。除了幾大老牌游戲公司:騰訊、完美世界、巨人、盛大、九城、蝸牛,規(guī)??涨暗腃J基本上成了手游公司的天下。不僅有這兩年紅得發(fā)紫的觸控游戲、中國手游等大佬,還有一批新貴以及規(guī)模龐大的周邊產(chǎn)業(yè)鏈——游戲引擎公司、游戲運營公司、渠道、硬件、專業(yè)游戲新媒體……
如果你還抱著游戲是年輕人玩的老掉牙觀點,那真的需要“洗腦”了。目前,中國客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.34億人,網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.05億人,手機(jī)用戶更是達(dá)到3.66億人。通過向便捷化、休閑化和家庭化的發(fā)展,游戲覆蓋的用戶年齡、職業(yè)、地域越來越廣泛,特別是手機(jī)游戲用戶年齡從24歲以下至40歲以上的兩端用戶比例都有一到兩成,這意味著,有多少初高中生甚至小學(xué)生在手機(jī)或平板電腦上玩《夢幻西游》、《節(jié)奏大師》、《捕魚達(dá)人》的時候,差不多就有相當(dāng)數(shù)量的爺爺奶奶、外公外婆在玩斗地主、麻將、《水果忍者》等休閑游戲。
用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,也就意味著付費意愿在不斷提升。更何況還有不少“被收費”的游戲暗門存在。根據(jù)CNNIC在2015年發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)字顯示,客戶端游戲的付費用戶達(dá)到總用戶的50%,手機(jī)游戲用戶付費率也達(dá)到了24%。《全民奇跡》就是一款不斷創(chuàng)造奇跡的手機(jī)神作,曾經(jīng)創(chuàng)造了一天億元流水的紀(jì)錄。目前也還保持著月流水3億的驚人收入,簡直堪稱“印鈔機(jī)”。
正是因為手機(jī)游戲存在著以小博大的可能性,所以不斷有人殺進(jìn)這片“紅?!?。據(jù)說全國有數(shù)萬家手游公司在競爭,2015年第一季度手游數(shù)量超過1.5萬款,37手游總裁徐志高指出,盡管競爭激烈,但機(jī)會還是很多的,不過確實資源在往大廠商聚攏,“當(dāng)然這不意味著中小團(tuán)隊創(chuàng)新性業(yè)務(wù)就沒有機(jī)會,反而應(yīng)該更強(qiáng)調(diào)要從創(chuàng)新上找突破口。另外,用戶爭奪越來越激烈,特別是渠道對于用戶的爭奪。游戲新增用戶的增速在急劇下降,用戶爭奪的PK越來越火爆?!?/p>
用 “遍地鮮血,樂此不?!眮硇稳菅巯碌氖钟问袌隹赡懿⒉粸檫^。通常一款手機(jī)游戲的開發(fā)周期在6-9個月,投入也就一二百萬人民幣,如果游戲品質(zhì)不錯,僅僅靠出售國內(nèi)的版權(quán)就可以收回開發(fā)成本。再加上運營收入,賺個百萬甚至千萬都是有可能的。
手游的更新特別快,一般一個游戲兩三個月就會被用戶拋棄,長的壽命也不過七八個月,這就給更多中小開發(fā)團(tuán)隊創(chuàng)造了一飛沖天的機(jī)會,可以快速適應(yīng)用戶的口味變化,調(diào)整開發(fā)策略,迅速上位。開發(fā)出《刀塔傳奇》的莉莉絲科技公司最初也是只有十幾人的小團(tuán)隊,卻出人意料地打造出一款千萬玩家好評如潮、月入流水2億元人民幣的現(xiàn)象級手游,如此屌絲逆襲的故事實在太勵志。
上海明帝科技有限公司只是參加此次CJ大展中的滄海一粟。公司在展場一個不起眼的角落里租了一個攤位,來宣傳他們歷時兩年、即將推出的新手游。他們打出的口號是“刷新游戲三觀”。公司開發(fā)人員官瑞城看上去就是一個典型的“碼農(nóng)”。作為一個資深的游戲玩家,打造出一款牛逼的手游一直是他的夢想。在一個廣東老板的召集下,他們一幫從未涉足游戲行業(yè)的“碼農(nóng)”沖了進(jìn)來?!拔覀兊谝荒暌恢痹趯W(xué)習(xí)如何制作一款游戲”,官瑞城其實也說不清楚自家的游戲到底是如何刷新游戲三觀,只是說在游戲的玩法上有許多創(chuàng)新,是卡牌加策略的混合玩法,雖然對用戶沒有測算對運營也沒有計劃,但他很自信自己設(shè)計的游戲一定會獲得用戶的好評。
很難說官瑞城在多大程度上代表了眾多中小開發(fā)者的狀態(tài),但他們的確和千百萬同行一樣,在做著屬于自己的游戲夢。而已經(jīng)在業(yè)界取得一定成績的37手游總裁徐志高在接受新民周刊記者采訪時表示,現(xiàn)在的壓力不是大,而是非常大!但對手游廠商而言,“這是一個很好的時代”。
受業(yè)績壓力以及競爭激烈等影響,手機(jī)游戲市場成為一個典型的“效率市場”,市場留給開發(fā)者的周期越來越短,試錯成本也越來越少,大家都想著“掙快錢”,從而導(dǎo)致游戲產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,創(chuàng)新不足。
蝸牛數(shù)字作為一家經(jīng)歷端游、頁游、手游三大階段的元老型游戲公司,一直堅持慢工出細(xì)活,特別強(qiáng)調(diào)游戲品質(zhì)。蝸牛數(shù)字副總裁時濤在手游《關(guān)云長》發(fā)布會現(xiàn)場接受新民周刊專訪時提到,“端游廠商在成功進(jìn)入手游之后,要持續(xù)保證游戲的品質(zhì),對游戲品質(zhì)的要求不能放松。盡管目前IP(Intellectual property)大熱,但手游品質(zhì)比IP更重要,不能本末倒置”。
“《關(guān)云長》這款策略+APRG游戲,我們最初的想法是打快節(jié)奏,想著花6個月的時間應(yīng)該差不多了。但是做著做著,做了一年都出不來。我們在引擎改進(jìn)、游戲畫面的精細(xì)程度等方面進(jìn)行了更深的優(yōu)化,結(jié)果就花了差不多兩年時間才做出來,但是游戲的品質(zhì)整體都拉高了很多,我覺得接下來整個市場對游戲的品質(zhì)要求是非常高的,不能輕易地去試錯?!?/p>
時濤還特別指出,現(xiàn)在手游營銷各路廠商紛紛使出渾身解數(shù)無不用其極,美女營銷、代言人營銷、公益營銷等手段層出不窮。此次蝸牛使出的是“眾籌營銷”,《關(guān)云長》公測當(dāng)天每一位下載游戲的用戶視為為“關(guān)公金像”貢獻(xiàn)一塊錢,如果達(dá)到1000萬下載,蝸牛公司將用同等的金額打造關(guān)公金像。說到底,蝸牛公司之所以想讓《關(guān)云長》締造單日下載量突破千萬的行業(yè)神話,還是出于對這款手游的品質(zhì)擁有底氣。
眼下,公測數(shù)據(jù)還沒出來,可以設(shè)想最好的結(jié)果是,游戲成功實現(xiàn)千萬下載目標(biāo),各方皆大歡喜,打造關(guān)公金像,“為羽籌模,再塑忠義”成為行業(yè)佳話。最壞的結(jié)果是,下載數(shù)據(jù)很糟糕,無法完成目標(biāo),省了金像鑄造,成為行業(yè)笑談,還能警示后世之師。無論是哪一種結(jié)果,此舉都將是行業(yè)的一塊試金石,大家究竟是該拼速度,還是拼品質(zhì)——一切都由玩家說了算。
出海:火!火!火!
業(yè)內(nèi)有人認(rèn)為國內(nèi)手機(jī)游戲已經(jīng)進(jìn)入發(fā)展困局,頂尖游戲公司占據(jù)巨大市場份額,中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊大量涌現(xiàn)卻生存率低,抄襲、惡性競爭層出不窮,總之,國內(nèi)的發(fā)展環(huán)境太“惡劣”。相比于中國市場,東南亞、印度、南美等海外新興市場則太“美麗”——競爭強(qiáng)度低,游戲需求大。中國游戲企業(yè)擁有的豐富資本和成熟的游戲運營經(jīng)驗使得競爭優(yōu)勢十分明顯,自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場上也是一路高歌猛進(jìn)。
一批以出口為導(dǎo)向的游戲公司,如成都尼畢魯、智明星等游戲公司,海外市場收入大幅超過國內(nèi)市場收入,甚至達(dá)到90%。游戲開發(fā)商IGG的《城堡爭霸》,按2015年3月的統(tǒng)計結(jié)果,游戲已經(jīng)在Google Play平臺上46個國家和地區(qū)排名前10。
誰曾想,這家公司在2011年底曾經(jīng)因為開發(fā)的兩款游戲在國內(nèi)水土不服而幾乎賠光了老本。2012年進(jìn)入國外手游市場后又開始風(fēng)生水起,并于2013年成功在港交所上市,時年僅36歲的公司創(chuàng)始人蔡宗健一下子身家過億。
在上海,也有一家專注于游戲海外運營和海外發(fā)行等領(lǐng)域的游戲公司頗為引人注目。這家名為上海焦揚網(wǎng)絡(luò)科技的公司僅僅成立了一年多,是第一批成立于上海自貿(mào)區(qū)的游戲公司,因其專業(yè)、獨立的身份使其擁有眾多的海外資源,并具有與海外運營商進(jìn)行深入合作的潛力。2014年公司獲得來自知名風(fēng)投機(jī)構(gòu)數(shù)千萬元的投資。
公司創(chuàng)始人莫夏蕓指出,手機(jī)游戲公司出海其實是一種主動的戰(zhàn)略進(jìn)攻,并不是由于在國內(nèi)難以生存而作出的被動選擇,這是面對手游市場的現(xiàn)狀而產(chǎn)生的一種發(fā)展思路,即擺正國內(nèi)市場與海外市場的同等地位,“同樣都是市場,只不過我選擇海外”。
莫夏蕓舉了兩個例子來說明,一是風(fēng)靡全球的“憤怒的小鳥”北歐廠商Rovio,一是“糖果粉碎傳奇”英國廠商king,她說對于中國市場來說這兩個企業(yè)也可以算是中小研發(fā)團(tuán)隊,那既然它們可以在全球市場上獲得成功為什么中國不可以?!
作為浸淫游戲業(yè)數(shù)十年的專業(yè)人士,莫夏蕓說,雖然在端游時代國內(nèi)的游戲開發(fā)沒有歐美、日本、韓國那么好,在頁游時代中國就已經(jīng)漸漸趕了上來,在手游時代中國很有可能超過它們?!爸袊芏嘌邪l(fā)團(tuán)隊已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型做技術(shù)攻堅。比如unity、cocos2dx、白鷺引擎等。在中國的體量足夠大的情況下,包括人才和項目的積累使手游業(yè)可以完成技術(shù)的迭代?!?/p>
莫夏蕓告訴新民周刊記者,公司已經(jīng)代理了100多款手機(jī)游戲,其中發(fā)行50多款,上線20多款,“現(xiàn)在每個月都有海外公司來詢問是否有游戲可以推出,目前的月流水已經(jīng)達(dá)到500萬人民幣,應(yīng)該很快就可以達(dá)到千萬級別?!?/p>
當(dāng)然,不同的市場有不同的需求。莫夏蕓說,“在美國手游市場,策略類和休閑類游戲占比很大,RPG游戲在美國的推廣就要謹(jǐn)慎一點;日本手游市場,‘萌’、二次元這樣的休閑游戲或中重度游戲就比較容易推廣,而武俠、仙俠、完全中國卡牌等類型很難成功;韓國市場與中國的游戲類型很接近,但對畫面品質(zhì)的要求極高。越南市場就比較喜歡中國歷史題材的游戲,比如三國、武俠之類的?!?/p>
模仿抄襲:揮不去的陰影
表面看上去手游世界特別紅火,實際上仿制現(xiàn)象非常嚴(yán)重。一些中小研發(fā)商通過對市場上的熱門產(chǎn)品進(jìn)行模仿、仿制,甚至通過“反推”代碼的形式進(jìn)行簡單抄襲,使得許多自主創(chuàng)新出來的產(chǎn)品,在市面上面臨許多“仿制”產(chǎn)品的競爭,在缺乏有力運營手段的情況下,收入被極大地影響。
最近知名IP《花千骨》就攤上了抄襲的事兒。許多網(wǎng)友質(zhì)疑原著小說 《仙俠奇緣之花千骨》抄襲多部網(wǎng)絡(luò)小說,而同名手游也被傳抄襲《太極熊貓》。2015年8月1日,蝸牛數(shù)字在上海新國際博覽中心召開了《太極熊貓》維權(quán)媒體溝通會。
公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,《太極熊貓》和《花千骨》這兩款游戲在數(shù)值設(shè)定、玩法規(guī)則、UI界面,甚至核心參數(shù)方面均相差無幾。而對于抄襲《太極熊貓》的質(zhì)疑,天象互動也僅以答非所問的《花千骨》世界觀系100%原創(chuàng)來回應(yīng)。
蝸牛數(shù)字高級副總裁孫大虎稱,《花千骨》手游對《太極熊貓》的抄襲已非“盜竊”可以形容,而是赤裸裸的“明火執(zhí)仗、入室搶劫”,他表示如果這種抄襲他人、再靠大流量IP換皮就可以變現(xiàn)的行為得到默許,那么將對游戲產(chǎn)業(yè)造成巨大傷害,蝸牛數(shù)字必須將維權(quán)進(jìn)行到底。
手游侵權(quán)告上法庭的案例近年來并不罕見。
5月,《刀塔傳奇》的開發(fā)商莉莉絲科技和游戲在大陸內(nèi)地的發(fā)行商中清龍圖遭到游戲行業(yè)兩大巨頭Valve與暴雪聯(lián)合起訴,訴訟涉及商標(biāo)和版權(quán)侵權(quán)以及不正當(dāng)競爭,Valve索賠3100萬。
再早前,暴雪娛樂訴《臥龍傳說》在游戲中大量使用與《爐石傳說》相同的元素,在游戲規(guī)則、游戲標(biāo)志、游戲界面等方面都進(jìn)行了全面的模仿,法院最終裁定《臥龍傳說》不正當(dāng)競爭成立,勒令停止運營,并發(fā)表公開道歉聲明,賠償暴雪娛樂相關(guān)經(jīng)濟(jì)損失。
蝸牛數(shù)字副總裁時濤提醒游戲用戶,要遠(yuǎn)離山寨游戲?!耙驗橐坏┧娴挠螒蛞蛏婕俺u、侵權(quán)而出現(xiàn)停運等問題時,那么極大可能會出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)損失又維權(quán)無門?!?/p>
以《全民魔獸》抄襲《魔獸世界》為例,在法院裁定《全民魔獸》立即停止發(fā)行和運營后,這款游戲的充值玩家才發(fā)現(xiàn)自己投入大量財力、精力和感情的賬號不復(fù)存在了。盡管玩家們建立維權(quán)群并向相關(guān)部門反映,但最終不了了之。
時濤表示,《花千骨》手游的成功主要得益于電視劇的火爆以及愛奇藝平臺的捆綁宣傳,并非依靠游戲本身的技術(shù)研發(fā)。如果任何一家沒有研發(fā)積累的企業(yè)都可以通過和大型視頻平臺的合作,套用大流量IP對APP暢銷榜前列的游戲進(jìn)行換皮,原創(chuàng)廠商無疑將受到致命打擊,玩家們將面對一堆千篇一面、徒具IP空殼子的山寨換皮手游,最終無游可玩。
漲知識·游戲術(shù)語
端游
客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,簡稱“端游”。就是需要電腦商安裝游戲客戶端軟件才能運行的游戲。
頁游
網(wǎng)頁游戲是用戶可以直接通過互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要安裝任何客戶端軟件,所以又稱“無端游戲”、“頁游”。
手游
運行在智能手機(jī)以及平板電腦上的游戲軟件,包括單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。從內(nèi)容上看,有動作游戲(ACT)、角色扮演(RPG)、第一人稱射擊(FPS)、冒險游戲(AVG)、策略游戲(SLG)以及運動游戲(SPT)等類型。
電視游戲
電視游戲是以電視屏幕為顯示媒介的游戲,因為是以家庭客廳為娛樂環(huán)境的游戲,在行業(yè)內(nèi)也有家庭游戲、客廳游戲等說法。電視游戲可以劃分為主機(jī)游戲、智能機(jī)頂盒游戲和智能電視游戲。
CP(游戲研發(fā)商)
是Content Provider的縮寫,意為內(nèi)容提供商,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,提供文字、圖像、音頻、視頻等內(nèi)容服務(wù)的都可以稱為CP,在游戲領(lǐng)域一般是指游戲的研發(fā)商,即制作、架構(gòu)、開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè),主要負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的編程、設(shè)計、美工、聲效、生產(chǎn)以及測試等工作。
“小白”用戶
“小白”用戶意指那些對游戲知之甚少的使用者,一般指新轉(zhuǎn)化游戲用戶以及潛在用戶,對游戲品質(zhì)要求低,易于轉(zhuǎn)化,隨著人口紅利的逐漸消失,小白用戶規(guī)模也在降低。
渠道
渠道指為用戶與產(chǎn)品之間建立聯(lián)系的途徑。渠道所有者一般是擁有用戶訪問量的互聯(lián)網(wǎng)功能性站點,如百度、網(wǎng)易、360、淘寶等。
IP
即智慧財產(chǎn)(Intellectual property),包括商標(biāo)、著作權(quán)、注冊或未注冊的設(shè)計。例如文學(xué)和藝術(shù)作品,小說、詩歌、戲劇、電影、繪畫、攝影、雕塑、建筑設(shè)計等。