夜雨
首先來說說夢三國2相對于LOL多了些什么機制。
第一個是英雄屬性。
和LOL英雄相比,夢三國英雄多了力量、敏捷和智力三種屬性。力量決定了英雄的生命值和生命回復,敏捷決定了攻擊速度和護甲值,智力則決定了魔法值和魔法回復。且每個英雄都有主要屬性,主屬性的增長會帶來攻擊力的增長。
三種屬性看起來稍微有些復雜,但也增加了英雄技能和裝備設計的靈活性。
夢三國2里有不少技能都跟屬性有關。例如“馬云祿”的大招“紫電白龍決”,就是永久增加敏捷屬性的技能。裝備更是幾乎件件都會增加一定屬性,區(qū)別無非是三種屬性的多少。
圍繞三種屬性建立了龐大的技能、裝備體系,這是LOL玩家走進夢三國2時最迷茫的地方,也是玩家熟悉夢三國之后感到最有趣的地方。
第二,夢三國2帶主動技能的物品很多,而LOL中幾乎沒有。
帶主動技能的物品等價于給英雄增加了一個技能。如果帶滿6個主動物品,相當于英雄擁有10個技能……技能越多,操作越有難度,秀的機會也越大。夢三國2中殘血逃生的概率比LOL大了太多,就是因為裝備花樣太多。最典型的閃耀之石,每10秒給你一個閃現(xiàn),還能不飄的飛起?
在LOL中,皮膚是高玩?zhèn)冋宫F(xiàn)身份的重要標志。夢三國2中不僅有英雄本身的皮膚,還有獨特的裝備(一柄絕世好劍、一把土豪金槍)、坐騎(所謂人中呂布,馬中赤兔)、翅膀(讓你飛的更高)??傊?,讓你有一萬種手段與眾不同。
看到前面的介紹,同學們可能會認為夢三國2的復雜度遠遠高于LOL。別緊張,LOL中有一些獨特機制,夢三國2中是沒有的。
首先,夢三國沒有屬性為0的英雄,幾乎所有技能都消耗魔法。
夢三國2中,絕大部分英雄的定位跟它們的主屬性是一致的。主力量的偏肉加控制,主敏捷的是大后期物理輸出(所謂ADC),主智力的是前期法術輸出和控制。以這樣的路線去出裝備,基本不會有大錯。
而LOL中有一類英雄沒有魔法,靠怒氣、生命等來釋放技能。這類英雄的使用方法和出裝路線相當別致。
其次,夢三國沒有符文和天賦,所以每個戰(zhàn)場只看玩家的熟練程度,不會有等級符文天賦的先天優(yōu)勢。
此外,LOL中英雄的護甲和魔抗是兩條線,法術強度有很復雜的計算。而夢三國2的魔抗按照英雄等級固定提升,等級差會有技能加成,另外還有增加法傷和減對方魔抗的裝備。夢三國2后期法師也可以表現(xiàn)很強力,但由于魔免道具御魔槍的存在,后期基本還是靠物理輸出開御魔槍互擼。
最后一點是冷卻機制,LOL有減冷卻裝備,在符文和裝備幫助下最高減40%的冷卻。而夢三國2只有少量減冷卻的裝備,不過每個英雄都有專屬武器來強化大招。夢三國2還有特別的刷新道具,使用是瞬間回復所有技能CD。對大團控孫堅、魏延等英雄來說,刷新道具會讓他們大招產(chǎn)生質(zhì)的變化。
前面說的都是傳統(tǒng)5v5競技模式,在競技之余,夢三國2為玩家準備了豐富的玩法。光是競技模式,就還有10V10、5v5v5等。
10V10,二十個人聚集在戰(zhàn)場上,技能狂甩,要的就是一個簡單粗暴。
5v5v5,三國混戰(zhàn),一會兒聯(lián)吳抗曹,一會兒連曹侵吳。
此外,夢三國還有PvE模式,也就是網(wǎng)游培養(yǎng)模式。其實從某種意義上說,LOL的符文收集也是一種網(wǎng)游模式。和WOW一樣,夢三國的PvE有資料片、劇情和強大的BOSS。許多美輪美奐的專用皮膚也需要在PvE里才能打出來?!嵝岩幌?,一入PvE深似海,非RMB玩家還是在競技模式里大殺四方吧。