張 勁
(江蘇省濱??h東坎實驗小學(xué),江蘇 濱海 224513)
美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)強調(diào):“興趣是激發(fā)學(xué)生美術(shù)興趣的一大動力。要充分把握美術(shù)教學(xué)的獨特性,張揚美術(shù)這門學(xué)科的魅力特點,尊重學(xué)生的年齡特點,認知發(fā)展水平,科學(xué)設(shè)計美術(shù)課游戲,以增強學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,使這種樂趣最終發(fā)展為一種穩(wěn)定的感情態(tài)度?!庇螒蚪虒W(xué)目前已經(jīng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中獲得了廣泛應(yīng)用,豐富了美術(shù)教學(xué)的方式,有利于調(diào)動美術(shù)課堂氣氛,在增強學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)積極性與主動性等方面顯現(xiàn)出了明顯的效果。顧名思義,課堂游戲主要是指教師在授課過程中需要緊扣課程的內(nèi)容,使游戲的性質(zhì)和本身具有的特點得到充分發(fā)揮,并在教學(xué)的過程之中把游戲巧妙地融入當(dāng)中,使學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性得到充分發(fā)揮,進而使學(xué)生更加熱愛學(xué)習(xí)并且對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣的一種教學(xué)方式。現(xiàn)今,課堂游戲教學(xué)得到了廣大師生的認可并且得到廣大教師的推廣和應(yīng)用,然而,因為不同的美術(shù)教師對課堂游戲的認識程度還存在著這樣那樣的差異,有些美術(shù)教學(xué)活動在“程式化”“形式化”的傾向和問題中存在著各種差異,因而課堂游戲為美術(shù)教學(xué)服務(wù)的真正作用不能得到充分地發(fā)揮。所以,我們必須對這個問題高度重視,不能讓課堂游戲成為小學(xué)美術(shù)教學(xué)過程中的擺設(shè),對這個問題要防患于未然,使其真正的作用得以發(fā)揮。
好動、貪玩、好奇心強等是小學(xué)生所具有的心理特征。所以,游戲?qū)πW(xué)生的這些特點是非常符合的,他們對游戲非常感興趣并能夠很樂意、很快地沉浸到游戲之中。把小學(xué)生的心理需要和美術(shù)教學(xué)的要求大綱相結(jié)合,將課堂游戲在美術(shù)教學(xué)中引用,能夠很輕松地把學(xué)生引入到美術(shù)教學(xué)的活動當(dāng)中。例如,美術(shù)課剛剛開始時,為了讓學(xué)生盡快把心收回來以便認真聽課,教師可以對他們說:同學(xué)們,想玩游戲嗎?當(dāng)學(xué)生聽到玩游戲時,就會很自然地用期待的眼神看著老師,聽老師說玩什么游戲,從而使他們的注意力得到充分集中。這時教師會立即做一個與教學(xué)有關(guān)的游戲,使學(xué)生很快地進入課堂教學(xué)中。在美術(shù)教學(xué)過程中,游戲教學(xué)可以很大程度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并且能夠使他們對于所學(xué)的知識得到充分理解和掌握,從而提高其學(xué)習(xí)的效率。例如,在“雄偉的塔”一課中,為了能夠讓學(xué)生更好地認識中國塔,在課堂上我通過拼圖游戲來給學(xué)生進行認真形象的講解,先把各種顏色的紙塊給學(xué)生展示,然后讓幾名同學(xué)上來,要求他們把紅色的紙塊拼在一起,通過自己的拼圖看看能夠得到什么圖形。在幾名同學(xué)的共同努力下,一座中國塔在黑板上被完整地拼出。在拼圖的過程中,同學(xué)們相互配合,觀看的學(xué)生也全神貫注。游戲使課堂氛圍活躍起來,也讓中國塔的形象完整地展現(xiàn)在同學(xué)們面前,不但使同學(xué)們了解了中國塔的形象特征,而且提高了教學(xué)的效果。實踐證明,課堂游戲使美術(shù)教學(xué)更具有活力,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),讓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣轉(zhuǎn)化為長久的情感態(tài)度。這樣,小學(xué)生就對美術(shù)課產(chǎn)生了興趣,因為他們能夠在美術(shù)課上輕松愉快地學(xué)習(xí)知識。
對于整個教學(xué)活動而言,課堂游戲的地位實際上是服務(wù)性的,也就是說課堂上設(shè)置的游戲活動從根本上是要服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),所以美術(shù)課堂游戲要突出美術(shù)學(xué)科的特點。以“滾動樂園”這節(jié)課為例,為了讓學(xué)生們對圓的概念更好地把握,對更多圓形物體有所了解,教師組織學(xué)生進行了足球、乒乓球等游戲。教師對學(xué)生進行小組劃分,展開比賽,讓學(xué)生在黑板上畫出圓形,他們表現(xiàn)得積極主動,在黑板上畫了大量的圓形物體。對于小學(xué)生來說,對圓形物體繪畫也不是一件特別簡單的事情,但是讓學(xué)生練習(xí)畫畫、看看是有很多好處的,這有利于使學(xué)生意識到自己存在哪些問題,最終取長補短,高效地完成作業(yè)任務(wù)。大量實踐已經(jīng)充分證明,將游戲高效地引進小學(xué)美術(shù)教學(xué),能有利于美術(shù)教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn),有利于提升美術(shù)教學(xué)效果。
學(xué)生對游戲活動很感興趣,作為一名美術(shù)教師,要善于利用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過游戲活動完成知識的學(xué)習(xí)。游戲不僅要增強課堂活力,還應(yīng)當(dāng)注意為教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)創(chuàng)造條件,這樣才能保障課堂游戲發(fā)揮更大的價值。美術(shù)教師需要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)置合適的游戲活動,將游戲活動與美術(shù)教學(xué)完美結(jié)合,以提高學(xué)生的上課注意力,使學(xué)生更加主動地參與到美術(shù)創(chuàng)作中。同時,教師要以課程的實際需要為依據(jù)科學(xué)、合理地設(shè)置游戲。課堂游戲的設(shè)置一定要充分考慮教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)實際要求,符合學(xué)生的發(fā)展水平、年齡特征等。
實踐證明,美術(shù)課堂中游戲的設(shè)定要根據(jù)課程的內(nèi)容要求而定,要與課程相適應(yīng),對于相異的教學(xué)內(nèi)容、不同年級的學(xué)生,要制定與之相符相對應(yīng)的游戲,只有這樣游戲教學(xué)才能更加合適、更加靈活地應(yīng)用到教學(xué)當(dāng)中,使其能夠充分發(fā)揮作用,進而使美術(shù)教學(xué)的質(zhì)量提高到一個新的臺階。
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