梁芳芳
摘 要:小學(xué)教育的主要作用在于啟蒙和引導(dǎo)兒童學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)與樂(lè)于學(xué)習(xí),因而小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)也需偏重于激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣,而非一味地灌輸信息技術(shù)知識(shí)。結(jié)合小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)特點(diǎn)、兒童的心理趨向和當(dāng)代的創(chuàng)新性教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)探討了有效提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的對(duì)策。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);兒童期心理趨向;對(duì)策
21世紀(jì)的今天,不了解電腦技術(shù)已是新一代“文盲”的象征,為了降低“文盲”的比率,國(guó)家特在小學(xué)開(kāi)設(shè)了信息技術(shù)教育課程。伴隨著深化課程改革的步伐,涌現(xiàn)出大批充滿(mǎn)新意的教育模式。只有不斷更新教學(xué)觀念,把握學(xué)生的心理趨向,對(duì)個(gè)體因材施教,才能真正培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)語(yǔ)言技能。
一、小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)特點(diǎn)和兒童期心理趨向
小學(xué)階段信息技術(shù)課程大綱強(qiáng)調(diào)讓兒童初步了解計(jì)算機(jī),掌握計(jì)算機(jī)基本運(yùn)用的方法。對(duì)學(xué)生的考核并不存在,加上兒童貪玩、注意力不集中等現(xiàn)象在實(shí)際教學(xué)中時(shí)常出現(xiàn),部分學(xué)生把信息課當(dāng)成娛樂(lè)課,利用信息技術(shù)課上網(wǎng)、玩游戲甚至影響他人,導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量不高。因此,需要加強(qiáng)課堂紀(jì)律的規(guī)范。同時(shí),也需要提出明確的學(xué)習(xí)任務(wù)。
二、提高小學(xué)信息技術(shù)課堂的對(duì)策
1.勞逸結(jié)合
根據(jù)兒童貪玩的天性,在教授課程時(shí)留出一部分時(shí)間給兒童上網(wǎng)和游戲,讓學(xué)生不至于對(duì)課程感到枯燥乏味,也可以激發(fā)其學(xué)習(xí)的興趣。同時(shí),也可以把教學(xué)內(nèi)容做成游戲,添加學(xué)習(xí)內(nèi)容的趣味性。譬如:《金山打字通》中的打字游戲便是一例。
2.小組合作、競(jìng)爭(zhēng)
教師可以依據(jù)教學(xué)安排,將學(xué)生分為若干小組,把任務(wù)委派給每個(gè)組,并讓小組成員之間組內(nèi)交流討論,完成任務(wù)。最后,由小組組長(zhǎng)為代表,向全班進(jìn)行匯報(bào)合作結(jié)果。每個(gè)小組依次匯報(bào),通過(guò)組評(píng)和教師評(píng),評(píng)出最優(yōu)答案,加之給予獎(jiǎng)品以作激勵(lì)。
3.循序漸進(jìn)
記憶曲線(xiàn)證明人有遺忘的本能,小學(xué)生也不例外。信息技術(shù)課程作為非主修的課程,課時(shí)較少,學(xué)生的遺忘程度較高。大部分學(xué)生無(wú)法將知識(shí)連接在一起,這直接影響了教學(xué)效率。除了適當(dāng)增加課時(shí)外,需要的是循序漸進(jìn)的教學(xué)。課后復(fù)習(xí)對(duì)于部分控制力較強(qiáng)的學(xué)生而言可能性較大,但對(duì)于大多數(shù)學(xué)生而言這并非主課,關(guān)注度明顯不高。為了不占用學(xué)生的課余時(shí)間,其實(shí)上課時(shí)抽出一部分時(shí)間幫學(xué)生梳理知識(shí)點(diǎn),便可以降低遺忘程度。
在信息技術(shù)課程教學(xué)中,最重要的是要投入感情。無(wú)論是勞逸結(jié)合、小組合作競(jìng)爭(zhēng)的教學(xué)手段,還是循序漸進(jìn)的教學(xué)方法,都沒(méi)有不變的提高對(duì)策。只要對(duì)學(xué)生投入關(guān)懷,從學(xué)生角度考慮教學(xué)效率低下的原因,從而充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,就能總結(jié)出適合學(xué)生的方法。
參考文獻(xiàn):
羅澤娟.試論小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)[J].科教創(chuàng)新,2013(24):314.
編輯 謝娓合